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Haken und Fäden

    • 1.8 Netzwerk
  • EarlGrayIII
  • 9. Juni 2020 um 01:15
  • Geschlossen

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  • EarlGrayIII
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    • 9. Juni 2020 um 01:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Haken und Faden sollten durch Spieler ausgelöst werden können wenn /p set use Idee der beiden oder auch nur eines der Items auf dem GS aktiviert ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn die Idee des Haken auf einem GS gesetzt ist sollte, jeder Spieler der durch einen Faden fliegt der 2 Haken verbindet, das Redstonesignal normal auslösen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Andere Spieler müssen nicht auf dem GS getrustet werden wenn man zb. ein Spiel mit Redstone bauen will. Knöpf kann man ja auch frei geben und das gleiche wünschte ich mir auch für Haken. Sie sollen auch auslösen können wenn man die Idee des Haken auf use setzt und ein Spieler der nicht auf dem gs getrustet ist hindurch fliegt.
  • BLANCO
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    • 9. Juni 2020 um 01:33
    • #2

    Hört sich nicht schlecht an, ich wusste garnicht, dass man Trust braucht.


    Sobald es manchen Spielern weiterhilft ihre Redstone sachen zu bauen, bin ich dafür.

  • EarlGrayIII
    Senior Griefer
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    • 9. Juni 2020 um 01:37
    • #3

    Wusste ich auch erst nach dem ich ein Spiel entwickelt hab. Ein gutes Beispiel wo das Hilfreich wäre ist auf cb 10 /p h EarlGrayArena. Bei dem Spiel muss man durch die Ringe fliegen aber um es Spielen zu können, muss ich immer on sein um die Spieler zu trusten.

  • EarlGrayIII 9. Juni 2020 um 02:25

    Hat den Titel des Themas von „Hacken und Fäden“ zu „Haken und Fäden“ geändert.
  • Sqody
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    HXN
    • 9. Juni 2020 um 12:37
    • #4

    Bin ich dafür, z.b für kleine aber feine Redstone Türen!

    Mit freundlichen Grüßen

    SweppyArtz

    Name ist aufm Forum schon vergeben

    MfG

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 12. Juni 2020 um 08:29
    • #5

    Finde ich gut, weil ich auf CB6 ein meschanismus habe, das wenn man aufs Plot kommt automatisch Raketen "spawnen" aber mit den Druckplatten sieht das net so geil aus... fäden wären denke ich besser

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • ClientRolex_
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    ~BASIC~
    • 12. Juni 2020 um 14:16
    • #6

    Gute Idee, ich finde die sollen eh alle Redstone Sachen mit einem Befehl, das man die Ausführen kann wie bei den Druckplatten

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Labymod : ClientRolex:grundgestein:

    :endportalrahmen:CB22:endportalrahmen:

    :endstein:Jedes Gebot gilt 24 Stunden:endstein:

    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

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    • 16. Juni 2020 um 17:30
    • #7

    Guten Tag EarlGrayIII,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Umsetzung ist technisch leider nicht möglich.

    Die ID-Freigabe aus der Grundstücksverwaltung bezieht sich lediglich auf das Verwenden als "Interaktion" der freigegeben Blöcke.

    Das "Auslösen" bei Berührung/Abbau (ohne Schere) wird aber stattdessen als "powered"-Zustand in den NBT-Daten geschrieben.

    Solche Änderungen sind durch die Grundstücksverwaltung aber ausschließlich Spielern mit Rechten auf dem Grundstück (Besitzer, Vertraut und Helfer) möglich und nur, wenn Redstone aktiviert ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 16. Juni 2020 um 17:30
    • #8

    Guten Tag EarlGrayIII,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die ID-Freigabe aus der Grundstücksverwaltung bezieht sich lediglich auf das Verwenden als "Interaktion" des freigegeben Blocks.

    Das "Auslösen" bei Berührung/Abbau (ohne Schere) eines Stolperdrahts wird aber als "powered"-Zustand in den NBT-Daten des Haken geschrieben.

    Um den Haken also in diesen Zustand zu versetzen, muss der Stolperdraht selbst auch als use-Flag per ID (132) hinzugefügt werden.

    (Danke an CuzImJ4nn1k für den Hinweise hierzu.)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. Juni 2020 um 10:26) aus folgendem Grund: Alternative "Lösung" des Problems hinzugefügt

  • 50U7R34P3R 16. Juni 2020 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 22. Juni 2020 um 20:35

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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