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Redstone / Trichter - funktionieren nicht richtig?

  • heroldini
  • 22. November 2018 um 22:26
  • Geschlossen

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  • heroldini
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    • 22. November 2018 um 22:26
    • #1

    Hi,

    bin noch recht neu auf GG.

    ich versuche gerade mit Redstone eine Schaltung nach zu bauen, die bei mir im Singleplayer wunderbar funktioniert.

    Kann es sein, dass auf GG die Trichter , Werfer bzw das Redstone kleine Abweichungen vom Vanilla-Minecraft haben?

    Den irgendwie verhält sich die Schaltung nicht wie ich es vom Singleplayer gewohnt bin.

    Hab den Aufbau jetzt einige male abgesucht, aber ich finde keinen Fehler.

    Zum Beispiel werden auf GG aus dem Trichter 2 Items heraus gezogen, sobald man ihn mit dem Redstonesignal kurz frei gibt.

    Auf meiner Singelplayer Map hingegen wird nur ein Item herausgezogen.

    Auch habe ich das Gefühl, dass die Schaltung an sich recht verzögert reagiert, als ob die Ticks hier anders getimed sind.

    Währe Hilfreich, wenn ich dazu einige Infos haben könnte, den so ist das Planen von solchen Anlagen schwierig^^

    danke :D

  • Ilucie
    Gold Griefer
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    • 23. November 2018 um 01:25
    • #2

    Jap. Sortiermaschienen per se funktionieren, aber es gibt auf GG ein Plugin (schieß mich tot kA welches, hat mit der erklärt der damals die Fehlersuche bei meiner Sortieranlage gemacht hat), das das Verhalten der Anlage verändert und vor allem wie man sie befüllt. Spielt wohl auch ne Rolle in welcher REihenfolge man alles setzt... also an sich funktioniert das, ist aber super ätzend, vor allem da das Redstone Plugin gerne mal die Teile umdreht und dann alles ausfällt

  • QuinnXT
    Senior Griefer
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    42
    • 23. November 2018 um 05:15
    • #3

    Ich hatte hach schon das Problem was bei mir geholfen hat ist das ich die Trichter die mehr items gezogen haben einfach einen Block weiter gesetzt habe.

    Wenn du möchtest schaue ich mir das ganze Mal evtl bekommen wir es dann zusammen hin

  • FT3GO
    Senior Griefer
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    46
    • 23. November 2018 um 10:25
    • #4

    Hallo,

    ich habe eine gute Sortieranlage auf Skyblock ihr könnt ja mal auf skyblock vorbeischauen bzw. mich privat anschreiben

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 23. November 2018 um 10:59
    • #5

    Was ich weiß werden immer 3 Items pro Tick gezogen und Werfer sind deaktiviert.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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