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Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
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  • 24. November 2018 um 23:34
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    • 30. Januar 2020 um 03:53
    • #21

    Guten Morgen @Benutzer136,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    • /mutep lässt sich technisch nicht in die Liste integrieren (wurde bereits mehrfach abgelehnt)
    • /slowchat & /clearchat liegen mit einem Cooldown von 10 Minuten und 1 Stunde jeweils zu niedrig, um für /cooldowns relevant zu sein


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • xCuzImHigh
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    Flaze#3212
    • 15. März 2020 um 20:43
    • #22

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Es wäre doch mal ganz Nett, zu sehen wann man wieder den Perk /mutep hat falls man den sich erworben hat.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man /cooldowns eingibt, die Uhrzeit sieht, wann man wieder zugriff auf /mutep hat.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    So hat die /cooldowns eine weitere nette Funktion. Wenn schon, denn schon :D

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:02) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • raganau
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    raganau#9941
    • 15. März 2020 um 20:45
    • #23

    Wenn du /mutep gebraucht hast und versuchst ihn nochmal zu benutzen, siehst wann du ihn wieder ausführen kannst.


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

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    Flaze#3212
    • 15. März 2020 um 20:47
    • #24
    Zitat von raganau

    Wenn du /mutep gebraucht hast und versuchst ihn nochmal zu benutzen, siehst wann du ihn wieder ausführen kannst.

    Dennoch : So macht man die Funktion von /cooldowns noch gebräuchlicher oder? Kann man nichts falsch machen das einzubauen.

  • Elandur
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    • 15. März 2020 um 20:53
    • #25
    Zitat von Flaze21
    Zitat von raganau

    Wenn du /mutep gebraucht hast und versuchst ihn nochmal zu benutzen, siehst wann du ihn wieder ausführen kannst.

    Dennoch : So macht man die Funktion von /cooldowns noch gebräuchlicher oder? Kann man nichts falsch machen das einzubauen.

    Joa, wäre ein kleines Feature und nicht allzu schwer umsetzbar.

    Hallo
    https://youtu.be/pcqevIOBpxI?si=XVKJrO6wg_vsJ5uG

  • raganau
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    raganau#9941
    • 15. März 2020 um 20:56
    • #26
    Zitat von Flaze21

    Dennoch : So macht man die Funktion von /cooldowns noch gebräuchlicher oder? Kann man nichts falsch machen das einzubauen.

    Sollte nicht heißen dass ich die Idee schlecht finde. Hätte das vielleicht mit reinschreiben sollen :)


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    • 15. März 2020 um 21:04
    • #27

    Guten Abend xCuzImHigh,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    zu diesem Thema archivierte Threads im Status "Abgelehnt"
    • Cooldown für Mutep anzeigen
    • /cooldowns auch /mutep anzeigen
    • /Mutep in die Cooldowns mit einbringen...
    • Den Befehl "/cooldowns" auf alle Perks erweitern

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    PhantomExitus#0001
    • 29. März 2020 um 13:12
    • #28

    Hey,

    diese Idee wurde in der Vergangenheit schon öfters vorgeschlagen und abgelehnt. Grund dafür ist, dass MuteP keinen Cooldown hat welcher CityBuild übergreifend ist, sondern auf jedem CityBuild einmal ausführbar ist.

    Gruß

    Ohana heißt Familie



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    • 29. März 2020 um 13:43
    • #29

    Guten Tag AngelPro313,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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  • 1ThatsMe
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    1ThatsMe#8570
    • 22. Juli 2020 um 01:05
    • #30

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man mutep etwas überarbeitet

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte mit /cooldowns sehen wann man Mutep das nächste Mal frei hat.

    Es wäre auch gut wenn im all Chat eine Nachricht mit dem Startkick sound erscheint und da würde "1ThatsMe hat Name wegen Grund für 15 Minuten gemutet!" stehen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man weiß wenn man mutep wieder frei hat und es wissen andere auch wenn jemand auf dem Server gemutet wird.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • DadiSpielt
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    • 22. Juli 2020 um 02:30
    • #31

    Finde den Vorschlag gut, jedoch sollte man dann darauf achten, dass diese Nachricht auch gut erkennbar ist.

    Man kann dann zudem bei dummen Gründen die Person dann auch direkt für Perkausnutzung startkicken.

    Größter Flex?

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  • Xrelax
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    • 22. Juli 2020 um 04:18
    • #32

    Hi, zum Thema Einbindung in die Cooldowns. Der Mute-Perk ist im Gegensatz zu den anderen Perks Citybuild-bezogen, weswegen eine Auflistung in /cooldowns nicht möglich ist.

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • EinGriefer
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    • 22. Juli 2020 um 07:19
    • #33

    Guten Tag,

    Zu Punkt 1: MuteP bei /cooldowns

    Dieser Vorschlag wurde mittlerweile oft vorgeschlagen und abgelehnt. Wie schon von Xrelax gesagt wurde, ist eine Einbindung nicht möglich, da MuteP nur auf den Citybuild bezogen ist.

    Relevante Themen
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    • /cooldowns auch /mutep anzeigen
      • 50U7R34P3R, hier wurde noch keine Rückmeldung bekanntgegeben (aktueller Status: offen)

    Zu Punkt 2: MuteP im öffentlichen Chat bekanntgeben

    Das halte ich auch nicht für sinnvoll – wenn man jemanden öffentlich als Scammer/Rufmörder/etc. hinstellen will, benutzt man Startkick. ;) Ich bin dagegen.

    MfG :eingriefer:

  • itsthisvegetable
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    • 22. Juli 2020 um 07:56
    • #34
    Zitat von EinGriefer

    Zu Punkt 2: MuteP im öffentlichen Chat bekanntgeben

    Das halte ich auch nicht für sinnvoll – wenn man jemanden öffentlich als Scammer/Rufmörder/etc. hinstellen will, benutzt man Startkick. ;) Ich bin dagegen.

    Das Ding ist - Startkick geht nicht sicher durch. Ob zu wenige Spieler da, aktiv oder sonste was sind - es ist keine SaveMoeglichkeit. Punkt 2 finde ich nämlich sehr gut, manchmal versucht man noch mit Leuten ueber Sachen zu schreiben, obwohl sie schon lange gemutet sind. Ausserdem kann man dann Screens machen, falls es Perkausnutzung war.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 22. Juli 2020 um 10:10
    • #35
    Zitat von DadiSpielt

    Finde den Vorschlag gut, jedoch sollte man dann darauf achten, dass diese Nachricht auch gut erkennbar ist.

    Man kann dann zudem bei dummen Gründen die Person dann auch direkt für Perkausnutzung startkicken.

    Perkausnutzung ist kein Grund für ein Startkick, daher sowas eher als Provokation empfinden und dann auch dementsprechend mit diesen Grund rauswerfen ;)


    Ich denke es ist zwar, vor allem mit den öffentlichen Chat, ist es eine gute, aber trotzdem nicht nötige Idee.
    Zu dem wurde das mit dem /cooldown meine ich bereits abgelehnt.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

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    whs_gatoyt
    • 22. Juli 2020 um 16:26
    • #36

    Jedoch ist Provokation auch Kein Kick Grund. Also bitte immer dem Team melden.

    Zitat von CowMowTV
    Zitat von DadiSpielt

    Finde den Vorschlag gut, jedoch sollte man dann darauf achten, dass diese Nachricht auch gut erkennbar ist.

    Man kann dann zudem bei dummen Gründen die Person dann auch direkt für Perkausnutzung startkicken.

    Perkausnutzung ist kein Grund für ein Startkick, daher sowas eher als Provokation empfinden und dann auch dementsprechend mit diesen Grund rauswerfen ;)


    Ich denke es ist zwar, vor allem mit den öffentlichen Chat, ist es eine gute, aber trotzdem nicht nötige Idee.
    Zu dem wurde das mit dem /cooldown meine ich bereits abgelehnt.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    • 23. Juli 2020 um 18:45
    • #37

    Guten Tag 1ThatsMe,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Der Cooldown des MutePerk ist immer an den entsprechenden Citybuild gebunden. Eine Auflistung in /cooldowns hätte zur Folge, dass wir 25 neue Einträge hierfür hinzufügen müssten & sehr ressourcenaufwendige Abfragen an die anderen Server senden müssten, was sich negativ auf die Performance des gesamten Netzwerks auswirken würde.

    Die Administration und das Development haben sich daher bereits gegen diese Einbindung entschieden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • godlikee
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    • 13. September 2020 um 14:24
    • #38

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Cooldown für /mutep und verlängerung der Auszeit eines Startkicks von 5min auf 15min

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    1. Es ist sehr schwierig mit /mutep zu wissen wann dieser befehl wieer frei ist, denn ich schaue nicht jedes mal auf die Uhr wenn ich einen mute ausführe. wäre es nicht möglich einen befehl wie /mutep info oder ähnliches einzurichten?

    2. Es gibt so viele menschen die es Provozieren gestartkickt zu werden und das auch noch lustig finden, sie kommen immer wieder und beleidigen, spammen, rufmorden etc. wenn die strafe ein bisschen verschärft würde von 5min auf 15min wäre es einfach ein besserer denkzettel für den bestraften. denn diese 5 min sind schnell rum und 15 min ziehen sich schon mehr, ist aber immernoch fair meiner meinung nach.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    1. Bessere handhabung mit dem /mutep befehl

    2. Die leute überlegen sich 2 mal ob sie scammen oder beleidigen und bekommen falls sie es doch tun eine härtere aber noch faire strafe.

    Weitere Anmerkungen

    danke für eure Zeit :)

    CB3

    Trusted MM

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 13. September 2020 um 15:52
    • #39

    Guten Tag godlikee,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen/einschränken
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    Der Mute-Perk ist citybuild-abhängig mit jeweils 3 Stunden Cooldown versehen. Eine vollständige Auflistung aller 25 Cooldowns samt serverübergreifender Abfrage wäre unübersichtlich und performancelastig.

    Der Startkick-Perk ist ein Community-Tool und soll keine moderative Tätigkeit darstellen/ersetzen. Regelverstöße sind an ein zuständiges Teammitglied oder (bei Abwesenheit) über das Forum im Bereich "Beschwerden über Spieler" zu melden.

    Die Administration sieht eine Auszeit von 5 Minuten auf dem gesamten Servernetzwerk pro Vergehen als ausreichendes Mittel an.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 10. Mai 2021 um 20:36
    • #40

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Den Cooldown von Mutep im Cooldowns Menü anzeigen lassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eine weitere Anzeige im Cooldowns Menü hinzufügen damit man sieht wenn das Perk wieder verfügbar ist.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man sieht wann das Perk wieder verfügbar ist genauso wie beim Startkick Perk.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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