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Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • LocutusVonBorg
  • 24. November 2018 um 23:34
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • LocutusVonBorg
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    LocutusVonBorg
    • 24. November 2018 um 23:34
    • #1

    Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.

    Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Tooxxi
    Diamond Griefer
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    • 24. November 2018 um 23:37
    • #2
    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.

    Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^

    Generell für alles so eine Anzeige wäre schön: /kopf /premium /startkick usw. Haben sich aber ja schon sehr viele gewünscht

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Toad
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    • 30. März 2019 um 20:42
    • #3

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? /mutep bei /cooldowns anzeigen

    Wie sollte er im Detail funktionieren? So wie die anderen Befehle bei /cooldowns

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Man weiß wie bei startkick wann es frei ist

    Einmal editiert, zuletzt von Toad (30. März 2019 um 21:50) aus folgendem Grund: Anpassung an die Vorlage

  • 50U7R34P3R
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    • 30. März 2019 um 21:19
    • #4

    Heyho,

    Feedback-Vorlage.png

    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.


    Der Mute-Perk hat einen Cooldown von nur wenigen Stunden. Ob es wirklich hilfreich ist diesen mit anzufügen, stellt sich nun die Frage. Als Ergänzung zu den bestehenden Cooldowns und ggf. noch kommenden?


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Toad
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    • 30. März 2019 um 21:47
    • #5

    sry wusste nicht das es eine Vorlage dafür gibt

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    • 30. März 2019 um 22:26
    • #6

    Guten Abend Toad ,

    deine Idee wurde auf unsere Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.

    Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Jan_Playz_
    Fresh Griefer
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    • 29. Oktober 2019 um 19:55
    • #7

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann abschätzen, wann man wieder muten kann bzw. es in den Cooldowns einsehen...

    Ich schätze mal, dass dieser Vorschlag wie jeder andere auch nicht angenommen wird... Aber ich würde mich über Feedback freuen !

    Shop auf Cb 3 ! /p h EKZ !!!

    Unsere eigene Webseite zum EKZ auf CB 3: https://griefergames-ekz-cb3.de.tl/

    Unser Shop


    /p h EKZ auf CB 3 !!!

    Unser Webseite zum Shop !


    https://griefergames-ekz-cb3.de.tl/

    Unser eigener TS:


    Nordgaming.4np.de

    Bei problemen einfach mich Ingame einschreiben (Jan_Playz) oder hier im Forum per Konversation oder Pinnwand :):thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:03) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • mektow
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    • 2. November 2019 um 14:25
    • #8

    Guten Tag Jan_Playz_ ,

    diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Benutzer136
    Gast
    • 19. Januar 2020 um 11:15
    • #9

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei "/cooldowns" auch die cooldowns für die Befehle "/mutep", "/slowchat" und "/clearchat" anzeigen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eigentlich genau wie bei den anderen Befehlen, es wird einfach angezeigt, wann man die Befehle wieder einsetzen kann.

    Das ist aktuell bei den Perks nur beim "/startkick"-Perk der Fall.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man weiß auch bei den anderen Perks, wann genau man sie wieder einsetzen kann.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 00:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Waschbaer
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    • 19. Januar 2020 um 15:21
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Finde ich eine gute Idee, sorgt für mehr Übersicht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • leTimo
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    • 19. Januar 2020 um 15:37
    • #11

    Ich finde das eine Gute Idee, doch ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team seinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert, und bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?


    LG

    Hier gibt es nichts weiter zu sehen. Du kannst ruhig weitergehen..

  • 1Waschbaer
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    • 19. Januar 2020 um 15:43
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Würde es auch so einstellen, dass die Perk Cooldowns dann nur drin stehen wenn man diese auch besitzt. Wenn dann noch einige Zeilen mit im Cooldown Menü stehen mit "Kaufe dieses Perk um seinen Cooldown zu sehen", wie bei Startkick, dann würde das ganze doch unnötig lang werden so lang man diese Perks nicht gekauft hat.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Benutzer136
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    • 19. Januar 2020 um 15:43
    • #13
    Zitat von leTimo

    ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team Deinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert

    Ja klar, ist ja kein Problem, ich denke aber nicht, dass die Umsetzung besonders zeitaufwändig wäre, "/startkick" sieht man ja bereits bei /cooldowns.

    Zitat von leTimo

    bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?

    Es wird halt geschrieben "Du kannst den Befehl nur alle "xy" Stunden benutzen", wenn man ihn gerade nicht zur Verfügung hat, aber trotzdem versucht, ihn zu benutzen. Wann genau man den Befehl wieder einsetzen kann, wird einem leider nirgendwo gesagt.

  • Xrelax
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    • 20. Januar 2020 um 04:25
    • #14

    Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.

    Zitat von mektow

    Guten Tag Jan_Playz_ ,

    diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • MCSpartan117
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    • 20. Januar 2020 um 10:37
    • #15

    Eine mega Idee!

    Ich bin dafür.

    Ich denke da ist auch der Sinn hinter /cooldown.

    Es ist relativ Sinn frei "jemanden zu muten um zu sehen ob der cooldown weg ist", mit slowchat wäre das genau so sinnlos.

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • Partyluda
    Gast
    • 20. Januar 2020 um 10:50
    • #16

    Wäre auch dafür den Cooldown aller Perks anzeigen zu lassen erleichtert einem das ständige testen ob es nun rdy is oder nich :D

    Gruß

    Partyluda

    SchaunMaMal  Umse  Esarune  Gamlo90

  • Benutzer136
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    • 20. Januar 2020 um 11:21
    • #17
    Zitat von Xrelax

    Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.

    Ginge das nicht so, dass das, was bei /cooldowns steht, je nach CB variiert?

    Beispiel: auf CB2 habe ich bereits jemanden gemutet, bei /cooldowns steht ich kann erst in 3 Stunden wieder jemanden muten.

    Dann wechsele ich auf CB3, dort habe ich noch niemanden gemutet und bei /cooldowns steht, ich kann den Befehl einsetzen.

  • Gamlo90
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    • 21. Januar 2020 um 01:01
    • #18

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

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    • 21. Januar 2020 um 09:31
    • Offizieller Beitrag
    • #19
    Zitat von Gamlo90

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

    Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • MCSpartan117
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    • 21. Januar 2020 um 12:29
    • #20
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von Gamlo90

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

    Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.

    Um zu sehen das jemand was falsch gemacht hat müsste man keinen kick einführen...

    Ein Namenhafter Spieler der sagt jemand scammt reicht dafür oder von mir aus ein cb rundruf perk

    Ich denke der kick hat schon den Sinn jemanden vom CB auszuschließen, die 5min sind denke ich gewählt worden um die Rechte überschaubar zu halten.

    Theoretisch ist ein Startkick ein 5 min Ban bei dem die Community mitentscheidet.

    Ich denke die Zahl könnte erhöht werden, dann hören auch die sinnlosen Kicks auf...

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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