Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.
Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^
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Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.
Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^
Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.
Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^
Generell für alles so eine Anzeige wäre schön: /kopf /premium /startkick usw. Haben sich aber ja schon sehr viele gewünscht
Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? /mutep bei /cooldowns anzeigen
Wie sollte er im Detail funktionieren? So wie die anderen Befehle bei /cooldowns
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Man weiß wie bei startkick wann es frei ist
Heyho,
Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.
Der Mute-Perk hat einen Cooldown von nur wenigen Stunden. Ob es wirklich hilfreich ist diesen mit anzufügen, stellt sich nun die Frage. Als Ergänzung zu den bestehenden Cooldowns und ggf. noch kommenden?
sry wusste nicht das es eine Vorlage dafür gibt
Guten Abend Toad ,
deine Idee wurde auf unsere Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.
Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.
Die Entscheidung wird hier verkündet.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man kann abschätzen, wann man wieder muten kann bzw. es in den Cooldowns einsehen...
Ich schätze mal, dass dieser Vorschlag wie jeder andere auch nicht angenommen wird... Aber ich würde mich über Feedback freuen !
Guten Tag Jan_Playz_ ,
diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Bei "/cooldowns" auch die cooldowns für die Befehle "/mutep", "/slowchat" und "/clearchat" anzeigen lassen.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Eigentlich genau wie bei den anderen Befehlen, es wird einfach angezeigt, wann man die Befehle wieder einsetzen kann.
Das ist aktuell bei den Perks nur beim "/startkick"-Perk der Fall.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man weiß auch bei den anderen Perks, wann genau man sie wieder einsetzen kann.
Finde ich eine gute Idee, sorgt für mehr Übersicht.
Ich finde das eine Gute Idee, doch ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team seinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert, und bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?
LG
Würde es auch so einstellen, dass die Perk Cooldowns dann nur drin stehen wenn man diese auch besitzt. Wenn dann noch einige Zeilen mit im Cooldown Menü stehen mit "Kaufe dieses Perk um seinen Cooldown zu sehen", wie bei Startkick, dann würde das ganze doch unnötig lang werden so lang man diese Perks nicht gekauft hat.
ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team Deinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert
Ja klar, ist ja kein Problem, ich denke aber nicht, dass die Umsetzung besonders zeitaufwändig wäre, "/startkick" sieht man ja bereits bei /cooldowns.
bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?
Es wird halt geschrieben "Du kannst den Befehl nur alle "xy" Stunden benutzen", wenn man ihn gerade nicht zur Verfügung hat, aber trotzdem versucht, ihn zu benutzen. Wann genau man den Befehl wieder einsetzen kann, wird einem leider nirgendwo gesagt.
Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.
Guten Tag Jan_Playz_ ,
diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
LG Xrelax
Eine mega Idee!
Ich bin dafür.
Ich denke da ist auch der Sinn hinter /cooldown.
Es ist relativ Sinn frei "jemanden zu muten um zu sehen ob der cooldown weg ist", mit slowchat wäre das genau so sinnlos.
Wäre auch dafür den Cooldown aller Perks anzeigen zu lassen erleichtert einem das ständige testen ob es nun rdy is oder nich ![]()
Gruß
Partyluda
Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.
Ginge das nicht so, dass das, was bei /cooldowns steht, je nach CB variiert?
Beispiel: auf CB2 habe ich bereits jemanden gemutet, bei /cooldowns steht ich kann erst in 3 Stunden wieder jemanden muten.
Dann wechsele ich auf CB3, dort habe ich noch niemanden gemutet und bei /cooldowns steht, ich kann den Befehl einsetzen.
Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!
Mit freundlich Grüßen!!
SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda
Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!
Mit freundlich Grüßen!!
SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda
Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.
Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!
Mit freundlich Grüßen!!
SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda
Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.
Um zu sehen das jemand was falsch gemacht hat müsste man keinen kick einführen...
Ein Namenhafter Spieler der sagt jemand scammt reicht dafür oder von mir aus ein cb rundruf perk
Ich denke der kick hat schon den Sinn jemanden vom CB auszuschließen, die 5min sind denke ich gewählt worden um die Rechte überschaubar zu halten.
Theoretisch ist ein Startkick ein 5 min Ban bei dem die Community mitentscheidet.
Ich denke die Zahl könnte erhöht werden, dann hören auch die sinnlosen Kicks auf...