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Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • LocutusVonBorg
  • 24. November 2018 um 23:34
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • LocutusVonBorg
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    LocutusVonBorg
    • 24. November 2018 um 23:34
    • #1

    Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.

    Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Tooxxi
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    • 24. November 2018 um 23:37
    • #2
    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Es wäre cool, wenn man /mutep PLAYER ausführt einem angezeigt wird, wie lange der Cooldown noch geht, wenn man schon gemuted hat.

    Das nevt regelmäßig, weil ich nicht weiß, wan ich wieder für Spam bestrafen kann. ^^

    Generell für alles so eine Anzeige wäre schön: /kopf /premium /startkick usw. Haben sich aber ja schon sehr viele gewünscht

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Toad
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    • 30. März 2019 um 20:42
    • #3

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? /mutep bei /cooldowns anzeigen

    Wie sollte er im Detail funktionieren? So wie die anderen Befehle bei /cooldowns

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Man weiß wie bei startkick wann es frei ist

    Einmal editiert, zuletzt von Toad (30. März 2019 um 21:50) aus folgendem Grund: Anpassung an die Vorlage

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 30. März 2019 um 21:19
    • #4

    Heyho,

    Feedback-Vorlage.png

    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.


    Der Mute-Perk hat einen Cooldown von nur wenigen Stunden. Ob es wirklich hilfreich ist diesen mit anzufügen, stellt sich nun die Frage. Als Ergänzung zu den bestehenden Cooldowns und ggf. noch kommenden?

  • Toad
    Junior Griefer
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    • 30. März 2019 um 21:47
    • #5

    sry wusste nicht das es eine Vorlage dafür gibt

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    • 30. März 2019 um 22:26
    • #6

    Guten Abend Toad ,

    deine Idee wurde auf unsere Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.

    Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Jan_Playz_
    Fresh Griefer
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    • 29. Oktober 2019 um 19:55
    • #7

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das /Mutep in den Cooldowns mit eingebracht wird, bzw. da nicht nur stehen sollte "Du kannst nur alle 3 Stunden muten". Sondern das dort die Zeit steht ab wann muten kann...

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann abschätzen, wann man wieder muten kann bzw. es in den Cooldowns einsehen...

    Ich schätze mal, dass dieser Vorschlag wie jeder andere auch nicht angenommen wird... Aber ich würde mich über Feedback freuen !

    Shop auf Cb 3 ! /p h EKZ !!!

    Unsere eigene Webseite zum EKZ auf CB 3: https://griefergames-ekz-cb3.de.tl/

    Unser Shop


    /p h EKZ auf CB 3 !!!

    Unser Webseite zum Shop !


    https://griefergames-ekz-cb3.de.tl/

    Unser eigener TS:


    Nordgaming.4np.de

    Bei problemen einfach mich Ingame einschreiben (Jan_Playz) oder hier im Forum per Konversation oder Pinnwand :):thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:03) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • mektow
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    • 2. November 2019 um 14:25
    • #8

    Guten Tag Jan_Playz_ ,

    diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Benutzer136
    Gast
    • 19. Januar 2020 um 11:15
    • #9

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei "/cooldowns" auch die cooldowns für die Befehle "/mutep", "/slowchat" und "/clearchat" anzeigen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eigentlich genau wie bei den anderen Befehlen, es wird einfach angezeigt, wann man die Befehle wieder einsetzen kann.

    Das ist aktuell bei den Perks nur beim "/startkick"-Perk der Fall.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man weiß auch bei den anderen Perks, wann genau man sie wieder einsetzen kann.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 00:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Waschbaer
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    • 19. Januar 2020 um 15:21
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Finde ich eine gute Idee, sorgt für mehr Übersicht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • leTimo
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    • 19. Januar 2020 um 15:37
    • #11

    Ich finde das eine Gute Idee, doch ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team seinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert, und bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?


    LG

    Hier gibt es nichts weiter zu sehen. Du kannst ruhig weitergehen..

  • 1Waschbaer
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    • 19. Januar 2020 um 15:43
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Würde es auch so einstellen, dass die Perk Cooldowns dann nur drin stehen wenn man diese auch besitzt. Wenn dann noch einige Zeilen mit im Cooldown Menü stehen mit "Kaufe dieses Perk um seinen Cooldown zu sehen", wie bei Startkick, dann würde das ganze doch unnötig lang werden so lang man diese Perks nicht gekauft hat.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Benutzer136
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    • 19. Januar 2020 um 15:43
    • #13
    Zitat von leTimo

    ich denke, da viele Spieler sich gerne über das Thema Inaktive Plots auslassen, das das GG Team Deinen Fokus erstmal auf die Wesentlichen Funktionen/ Einführung Wichtiger Funktionen, oder das fixen von Bugs fokussiert

    Ja klar, ist ja kein Problem, ich denke aber nicht, dass die Umsetzung besonders zeitaufwändig wäre, "/startkick" sieht man ja bereits bei /cooldowns.

    Zitat von leTimo

    bei /mutep, /clearchat und /slowcoaches kommt dich eine Naricht die dir sagt wie lange noch, oder?

    Es wird halt geschrieben "Du kannst den Befehl nur alle "xy" Stunden benutzen", wenn man ihn gerade nicht zur Verfügung hat, aber trotzdem versucht, ihn zu benutzen. Wann genau man den Befehl wieder einsetzen kann, wird einem leider nirgendwo gesagt.

  • Xrelax
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    • 20. Januar 2020 um 04:25
    • #14

    Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.

    Zitat von mektow

    Guten Tag Jan_Playz_ ,

    diese Idee hatten wir auch bereits bei der Einführung des Befehles, leider konnten wir diesen nicht einfügen, da der Befehl nicht wie die anderen nur einmalig für alle Citybuilds ausführbar ist, sondern auf jedem Citybuild einmal ausführbar ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • MCSpartan117
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    • 20. Januar 2020 um 10:37
    • #15

    Eine mega Idee!

    Ich bin dafür.

    Ich denke da ist auch der Sinn hinter /cooldown.

    Es ist relativ Sinn frei "jemanden zu muten um zu sehen ob der cooldown weg ist", mit slowchat wäre das genau so sinnlos.

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • Partyluda
    Gast
    • 20. Januar 2020 um 10:50
    • #16

    Wäre auch dafür den Cooldown aller Perks anzeigen zu lassen erleichtert einem das ständige testen ob es nun rdy is oder nich :D

    Gruß

    Partyluda

    SchaunMaMal  Umse  Esarune  Gamlo90

  • Benutzer136
    Gast
    • 20. Januar 2020 um 11:21
    • #17
    Zitat von Xrelax

    Mutep wird dort nicht angezeigt weil der cooldown dafür nur für den jeweiligen CB gilt.

    Ginge das nicht so, dass das, was bei /cooldowns steht, je nach CB variiert?

    Beispiel: auf CB2 habe ich bereits jemanden gemutet, bei /cooldowns steht ich kann erst in 3 Stunden wieder jemanden muten.

    Dann wechsele ich auf CB3, dort habe ich noch niemanden gemutet und bei /cooldowns steht, ich kann den Befehl einsetzen.

  • Gamlo90
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    • 21. Januar 2020 um 01:01
    • #18

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

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    • 21. Januar 2020 um 09:31
    • Offizieller Beitrag
    • #19
    Zitat von Gamlo90

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

    Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • MCSpartan117
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    • 21. Januar 2020 um 12:29
    • #20
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von Gamlo90

    Bin auch dafür das mann die cooldowns von den Perks sieht! Und dann solle die zeit vom Startkick erhöht werden so das es sich auch lohnt einen Spieler der sich nicht an die regeln hält raus zu schmeißen! von 5 Minuten würde ich das doch mal auf eine halbe stunde setzen und dazu noch das der Spieler absolut auf keine weiteren CB mehr kommt die halbe stunde!!! So das der spieler sich es doch 2 mal überlegt scheiße zu machen!!

    Mit freundlich Grüßen!!

    SchaunMaMal Umse @Esarune @Partyluda

    Den länge des Ausschlusses bei einem Startkick würde ich nicht erhöhen, denn Startkick ist aus meiner Sicht nur dafür da dass die Spieler auf dem Server wirklich sehen dass jemand etwas falsch gemacht hat. Das einzig gute wäre dass dann endlich diese unnötigen Startkicks aufhören würde, oder die aus Spaß.

    Um zu sehen das jemand was falsch gemacht hat müsste man keinen kick einführen...

    Ein Namenhafter Spieler der sagt jemand scammt reicht dafür oder von mir aus ein cb rundruf perk

    Ich denke der kick hat schon den Sinn jemanden vom CB auszuschließen, die 5min sind denke ich gewählt worden um die Rechte überschaubar zu halten.

    Theoretisch ist ein Startkick ein 5 min Ban bei dem die Community mitentscheidet.

    Ich denke die Zahl könnte erhöht werden, dann hören auch die sinnlosen Kicks auf...

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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