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Cooldowns: MuteP hinzufügen

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  • LocutusVonBorg
  • 24. November 2018 um 23:34
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    Draconia111
    • 30. Dezember 2023 um 20:13
    • #61

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Titel

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Dass unter /cooldown auch angezeigt wird wann mutep wieder verfügbar ist, Startkick ist ja auch drin

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann es einfach nachgucken

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

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    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. Dezember 2023 um 20:27) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 30. Dezember 2023 um 20:26
    • Offizieller Beitrag
    • #62

    Heyho Draconia111,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Beitrag

    RE: Cooldowns: MuteP hinzufügen

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    […]

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    25. Juni 2023 um 18:31

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 20. Mai 2024 um 02:05
    • #63

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkick und mute ins /cooldowns menu aufnehmen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    naja was soll ich noch sagen.... die abklingzeit für startkick und mute ins /cooldowns menu aufnehmen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    einfachere Übersicht was etwas verfügbar ist

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Mai 2024 um 00:00) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 20. Mai 2024 um 02:13
    • #64

    Startkick sieht man doch den Cooldown

  • Kirito_FFM
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    • 20. Mai 2024 um 02:30
    • #65

    das stimmt das hab ich übersehen die ganze zeit .... Sry aber mute sollte man mit aufnehmen

  • Jackenaut
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    • 21. Mai 2024 um 02:25
    • #66

    Würde zwar Sinn machen, jedoch kann man so oft Muten dass es nicht notwendig ist. Man kann es einfach gut selber abschätzen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

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    • 21. Mai 2024 um 14:34
    • #67

    Jeder CB hat einen eigenen Cooldown. Wenn ich auf CB1 erneut jemanden muten möchte muss ich erstmal warten, kann aber direkt danach jemanden auf CB20 muten. Wie willst du das sinnvoll anzeigen lassen?

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

    4 Mal editiert, zuletzt von KOPAL1 (21. Mai 2024 um 14:37)

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    • 21. Mai 2024 um 19:34
    • #68

    ahh ok das wusste ich nich das es auf jedem cb n eigenen cooldown hat... dann hat sich das wohl erledigt

  • 50U7R34P3R
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    • 24. Mai 2024 um 00:00
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    • #69

    Heyho Kirito_FFM,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 9. Dezember 2024 um 00:02
    • Offizieller Beitrag
    • #70

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


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  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 00:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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