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Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • LocutusVonBorg
  • 24. November 2018 um 23:34
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • IchFlex_DeineEx
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    • 10. Mai 2021 um 20:39
    • #41

    Hey,

    also ist denke ich schwierig umzusetzen, da MuteP CB gebunden ist, wie /clearchat oder /slowchat. Die werden ja auch nicht aufgelistet.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • bergaaaa
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    • 10. Mai 2021 um 21:42
    • #42

    wenn ich das mutep benutze kann ich das doch auf einem anderen cb für eine gewisse zeit auch nicht mehr benutzen oder? Dann wäre es doch geschickt zu sehen wann das wieder ready ist.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • 50U7R34P3R 10. Mai 2021 um 22:00

    Hat das Label Alle Citybuild-Server hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 10. Mai 2021 um 22:00

    Hat den Titel des Themas von „Cooldown für Mutep anzeigen“ zu „Cooldowns: MuteP hinzufügen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 10. Mai 2021 um 22:04
    • #43

    Hallo bergaaaa,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Cooldown des MutePerk ist immer an den entsprechenden Citybuild gebunden. Eine Auflistung in /cooldowns hätte zur Folge, dass wir 25 neue Einträge hierfür hinzufügen müssten & sehr ressourcenaufwendige Abfragen an die anderen Server senden müssten, was sich negativ auf die Performance des gesamten Netzwerks auswirken würde.


    Die Administration und das Development haben sich daher bereits gegen diese Einbindung entschieden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Mute-Perk ist citybuild-abhängig mit jeweils 3 Stunden Cooldown versehen. Eine vollständige Auflistung aller 25 Cooldowns samt serverübergreifender Abfrage wäre unübersichtlich und performancelastig.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2021 um 22:07)

  • Moritz_Fabian
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    Moritz_Fabian#7499
    • 2. Juni 2021 um 21:51
    • #44

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Hinzufügen von weiteren Cooldowns im /cooldowns-Menü. Desweiteren könnte man Einstellungen einrichten, dass die Cooldowns erst einsehbar sind, wenn man den benötigten Rang oder das benötigte Perk besitzt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Alle Funktionen mit einem Cooldown könnten in diesem GUI aufgelistet werden, darunter beispielsweise auch ClearChat, SlowChat oder MuteP. Auch könnte hier die Dauer bis zum nächstmöglichen Vote (in einem anderen Vorschlag ausführlicher erklärt), die verbleibende Zeit einer Temp-Whitelist oder auch die restliche Zeit bis zum Serverneustart oder Farmwelt-Reset angezeigt werden.

    Es sollte automatisch erkannt werden, welche Perks & Rang man besitzt und die Cooldowns darauf angepasst werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann als Spieler alle Cooldowns und nicht nur vereinzelt ausgewählte sehen.

    Man sieht keine irrelevanten Cooldowns.

    Liebe Grüße

    Moritz

    ________________________________________

    Haupt-Citybuilds » Cloud & CB5

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  • Veltix
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    • 5. Juni 2021 um 11:42
    • #45
    Zitat von Moritz_Fabian
     

    Finde ich eine sehr gute Idee. Gut das du dies ansprichst. Ich finde das auch Perks wie /slowchat oder /clearchat im /cooldowns Menu sein sollten. Ein MuteP darf natürlich nicht fehlen.

    Jedoch finde ich auch das sie die Cooldowns die man nicht hat nicht ausblenden soll. Ich finde es spannend zu sehen welche Cooldowns es alle gibt und welche man sich noch freischalten kann oder will.

    MfG

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

    🌴MM-Serive auf allen CB's 🌴

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    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

  • NfsNateDenver
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    • 15. Mai 2022 um 22:35
    • #46

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Anzeige von /startjail und /mutep Cooldown

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo liebes GrieferGames Team, ich und viele andere Spieler vermutlich auch würden uns freuen, wenn für die Befehle /mutep sowie /startjail bei den /cooldowns eine Information aufgeführt werden würde, wann man diese wieder ausführen kann.

    Liebe Grüße, NfsNateDenver vom Dubai Clan (CB2)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mehr Klarheit und Effizienz für die Nutzung der Befehle /mutep sowie /startjail.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 00:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 15. Mai 2022 um 23:02
    • #47

    Heyho,

    Beitrag

    RE: Cooldowns: MuteP hinzufügen

    Guten Tag @1ThatsMe ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    […]

    Der Cooldown des MutePerk ist immer an den entsprechenden Citybuild gebunden. Eine Auflistung in /cooldowns hätte zur Folge, dass wir 25 neue Einträge hierfür hinzufügen müssten & sehr ressourcenaufwendige Abfragen an die anderen Server senden müssten, was sich negativ auf die Performance des gesamten Netzwerks auswirken würde.

    Die Administration und das Development haben sich daher…
    50U7R34P3R
    23. Juli 2020 um 18:45
    Beitrag

    RE: Cooldowns: MuteP hinzufügen

    Guten Morgen @Benutzer136 ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    • /mutep lässt sich technisch nicht in die Liste integrieren (wurde bereits mehrfach abgelehnt)
    • /slowchat & /clearchat liegen mit einem Cooldown von 10 Minuten und 1 Stunde jeweils zu niedrig, um für /cooldowns relevant zu sein


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    30. Januar 2020 um 03:53

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.


    Grüße

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  • Ibisobe
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    • 16. Mai 2022 um 01:31
    • #48

    Ich schließe mich diesem Vorschlag an. Immer wieder steht man vor der Situation nicht genau zu wissen, wann diese Cooldowns abgelaufen sind. Man würde es angezeigt bekommen, sofern der Cooldown noch läuft, wenn man den entsprechenden Perk einsetzt. Ich würde aber gern oftmals schon wissen, ob der jeweilige Perk einsetzbar wäre, wenn eine entsprechend unruhige Situation im Chat aufkommt. Sollte mein Cooldown noch laufen, könnte ich dann mit einem befreundeten Spieler reden, der den Chat nicht so aufmerksam verfolgt, weil er bsw. gerade am Bauen ist, oder sich auf einem anderen CB befindet, damit er ihn im passenden Moment einsetzen könnte.

    Btw 50U7R34P3R ... Ich finde deinen Einsatz toll und dass du immer passende Beiträge raussuchst :thumbup: Jedoch haben wir jetzt Mai 2022, deine beiden oben eingefügten Entscheidungen sind aus 2020. Die Zeiten ändern sich, GG entwickelt sich weiter, die Community entwickelt sich ... entsprechend können vor 2 Jahren getroffene Entscheidungen heute durchaus nochmal überdacht werden :) Trotzdem vielen Dank für deine Hilfestellungen :)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

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    gaming762
    • 2. Juni 2022 um 17:00
    • #49

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    mutep perk /cooldowns sehen wann man wieder frei hat wie beim startkick perk

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    es so machen wir beim startkick perk

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Dann kann man das sehen wie beim startkick perk und anders könnte man das halt nicht überprüfen

    Weitere Anmerkungen

    Nein

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    Ingame: 1Gimpex

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2023 um 21:59) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 3. Juni 2022 um 12:52
    • #50

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    • Hier einmal der im Archiv befindliche "Sammelthread" zu diesem Vorschlag. (Stand Nov. 2018 - Mai 2021)
    • Wesentliche Ablehnungsgründe des Vorschlags:
      • Zitat von 50U7R34P3R

        Der Cooldown des MutePerk ist immer an den entsprechenden Citybuild gebunden. Eine Auflistung in /cooldowns hätte zur Folge, dass wir 25 neue Einträge hierfür hinzufügen müssten & sehr ressourcenaufwendige Abfragen an die anderen Server senden müssten, was sich negativ auf die Performance des gesamten Netzwerks auswirken würde.

      • Zitat von 50U7R34P3R

        Der Mute-Perk ist citybuild-abhängig mit jeweils 3 Stunden Cooldown versehen. Eine vollständige Auflistung aller 25 Cooldowns samt serverübergreifender Abfrage wäre unübersichtlich und performancelastig.

    • Andere Themen zu diesem Vorschlag:
      • Beitrag

        Den Befehl "/cooldowns" auf alle Perks erweitern

        Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

        Bei "/cooldowns" auch die cooldowns für die Befehle "/mutep", "/slowchat" und "/clearchat" anzeigen lassen.

        Wie sollte er im Detail funktionieren?

        Eigentlich genau wie bei den anderen Befehlen, es wird einfach angezeigt, wann man die Befehle wieder einsetzen kann.

        Das ist aktuell bei den Perks nur beim "/startkick"-Perk der Fall.

        Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

        Man weiß auch bei den anderen Perks, wann genau man sie wieder einsetzen kann.
        Benutzer136
        19. Januar 2020 um 11:15
      • Beitrag

        /cooldowns-Erweiterung

        Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

        Ja

        Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

        Hinzufügen von weiteren Cooldowns im /cooldowns-Menü. Desweiteren könnte man Einstellungen einrichten, dass die Cooldowns erst einsehbar sind, wenn man den benötigten Rang oder das benötigte Perk besitzt.

        Wie sollte er im Detail funktionieren?

        Alle Funktionen mit einem Cooldown könnten in diesem GUI aufgelistet werden, darunter beispielsweise auch ClearChat, SlowChat oder MuteP. Auch könnte…
        Moritz_Fabian
        2. Juni 2021 um 21:51


    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 1Gimpex
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    gaming762
    • 3. Juni 2022 um 12:56
    • #51

    50U7R34P3R oh, sorry wusste nicht das es eine Menge Beiträge davon gibt ups :o

    [Informationen]

    Ingame: 1Gimpex

    Rang: Supreme

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    :!:Gebote darf ich jederzeit zurückziehen. :!:

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  • Endermaster444
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    Endermaster444#8299
    • 27. Juli 2022 um 20:32
    • #52

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    3 Neue cooldowns die man bei /cooldowns sehen sollte: Slowchat, Clearchat und Mute-Ep

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    -

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man hat ne bessere übersicht, und es ist einheitlicher, mehr aber auch nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Mai 2024 um 23:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Xrelax
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    • 28. Juli 2022 um 00:51
    • #53

    Bei perks die einem CB abhängigen Cooldown haben ist das wohl nicht möglich.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    • Hier einmal der im Archiv befindliche "Sammelthread" zu diesem Vorschlag. (Stand Nov. 2018 - Mai 2021)
    • Wesentliche Ablehnungsgründe des Vorschlags:
      • Zitat von 50U7R34P3R

        Der Cooldown des MutePerk ist immer an den entsprechenden Citybuild gebunden. Eine Auflistung in /cooldowns hätte zur Folge, dass wir 25 neue Einträge hierfür hinzufügen müssten & sehr ressourcenaufwendige Abfragen an die anderen Server senden müssten, was sich negativ auf die Performance des gesamten Netzwerks auswirken würde.

      • Zitat von 50U7R34P3R

        Der Mute-Perk ist citybuild-abhängig mit jeweils 3 Stunden Cooldown versehen. Eine vollständige Auflistung aller 25 Cooldowns samt serverübergreifender Abfrage wäre unübersichtlich und performancelastig.

    • Andere Themen zu diesem Vorschlag:
      • Beitrag

        Den Befehl "/cooldowns" auf alle Perks erweitern

        Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

        Bei "/cooldowns" auch die cooldowns für die Befehle "/mutep", "/slowchat" und "/clearchat" anzeigen lassen.

        Wie sollte er im Detail funktionieren?

        Eigentlich genau wie bei den anderen Befehlen, es wird einfach angezeigt, wann man die Befehle wieder einsetzen kann.

        Das ist aktuell bei den Perks nur beim "/startkick"-Perk der Fall.

        Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

        Man weiß auch bei den anderen Perks, wann genau man sie wieder einsetzen kann.
        Benutzer136
        19. Januar 2020 um 11:15
      • Beitrag

        /cooldowns-Erweiterung

        Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

        Ja

        Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

        Hinzufügen von weiteren Cooldowns im /cooldowns-Menü. Desweiteren könnte man Einstellungen einrichten, dass die Cooldowns erst einsehbar sind, wenn man den benötigten Rang oder das benötigte Perk besitzt.

        Wie sollte er im Detail funktionieren?

        Alle Funktionen mit einem Cooldown könnten in diesem GUI aufgelistet werden, darunter beispielsweise auch ClearChat, SlowChat oder MuteP. Auch könnte…
        Moritz_Fabian
        2. Juni 2021 um 21:51


    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

    Alles anzeigen

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 29. Januar 2023 um 00:40

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 29. Januar 2023 um 00:40

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juni 2023 um 18:31
    • Offizieller Beitrag
    • #54

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler wünschen sich vermehrt und seit langer Zeit eine Übersicht über die MutePerk-Cooldowns
    • bisher abgelehnt, aufgrund Anzahl an Einträgen

    Vorschlag:

    • vollständige Umstellung des Cooldown-Befehl von Chatausgabe auf GUI
    • MutePerk als auswählbares Untermenü mit Anzeige aller Citybuild-Server als eigenem Icon (wie /zuhause) und Infotext, der den verbleibenden Cooldown anzeigt

    Alternative:

    • Ermittlung des Status für den aktuellen Citybuild-Server, auf welchem der Spieler ist
    • Anzeige des MuteP-Cooldown nur für den aktuellen CB

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 21:17)

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  • GamerNudl
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    strudlnudl
    • 27. Juni 2023 um 06:16
    • #55

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man kann den cooldown für /mutep und /startjail mit /cooldowns sehen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Den Cooldown für /startjail und für /mutep sollte man wie z.B. bei startkick mit dem Befehl /cooldowns sehen können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man gibt nicht immer wieder unnötige 10k aus und bei mutep sieht man, wann diese 3 Stunden umgehen.

    StrudlNudl

    ---------- GEBOTE SIND 48H GÜLTIG ----------


    * Silence speaks louder than the crowd *

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    • 27. Juni 2023 um 07:47
    • #56

    Heyho GamerNudl,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. September 2023 um 23:52
    • #57

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Cooldown für das MuteP-Perk anzeigen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man /cooldowns eingibt, soll der Cooldown für das MuteP-Perk angezeigt werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler können sich besser orientieren, beim /startkick Befehl ist der Cooldown auch vorhanden.

    Weitere Anmerkungen

    Alles gesagt! :)

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    • 9. September 2023 um 02:42
    • #58

    /cooldown bildet alle cooldowns ab, die 12h oder länger betragen. MuteP geht kürzer (glaube 3h).

    Irgendwo muss ne Grenze gezogen werden, sonst steht demnächst auch /wand, /rand, /boden, /leuchten, /chatlog, /slowchat, ... im cooldown-Menü und keiner findet mehr irgendwas. Weil einfach zu voll.

    Wenn du den Command ausführen willst bekommst du doch genau angezeigt, wann du wieder frei hast. Und ein paar Stunden kann man sich das merken, zumindest grob ;) Tagelang is da schon ne andere Hausnummer. Und ob du nun den Cooldowns-Command (+ Suchen in der GUI) ausführst oder den MuteP-Command nutzt und die Zeit im Chat abliest schenkt sich nichts.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
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    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

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    • 9. September 2023 um 08:25
    • #59
    Zitat von DeGabo

    /cooldown bildet alle cooldowns ab, die 12h oder länger betragen. MuteP geht kürzer (glaube 3h).

    Irgendwo muss ne Grenze gezogen werden, sonst steht demnächst auch /wand, /rand, /boden, /leuchten, /chatlog, /slowchat, ... im cooldown-Menü und keiner findet mehr irgendwas. Weil einfach zu voll.

    Wenn du den Command ausführen willst bekommst du doch genau angezeigt, wann du wieder frei hast. Und ein paar Stunden kann man sich das merken, zumindest grob ;) Tagelang is da schon ne andere Hausnummer. Und ob du nun den Cooldowns-Command (+ Suchen in der GUI) ausführst oder den MuteP-Command nutzt und die Zeit im Chat abliest schenkt sich nichts.

    Ich verstehe deinen Punkt aber finde doch, dass das nicht trefflich genug ist.

    Ich weiß, 3h sind nicht viel aber immernoch ein Cooldown, der bis zur nächsten Nutzung des Perks überbrückt werden muss. 3h sind nicht 12h, 3h sind aber auch nicht 2 Minuten oder Vergleichbares.

    Wäre sicherlich ne tolle Sache und denke mal viele hier würden das auch so sehen.

    Ingame: HPTC_Proplayzzzz

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    Borussia Dortmund for life! #MR11

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    • 9. September 2023 um 09:12
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    Heyho HPTC_Proplayzzzz,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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