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Redstone auf GS deaktiviert

  • Caddae
  • 26. November 2018 um 21:14
  • Geschlossen

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  • Caddae
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    • 26. November 2018 um 21:14
    • #1

    Auf meinen 2. GS auf CB8 wird dauerhaft Redstone deaktiviert.

    Das BlaBla warum und weniger Schaltungen einbauen hab ich mir schon erlesen.

    Mir leuchtet auch ein das man die Grenze nicht verraten möchte.

    Aber so einen Ansatzpunkt worauf es ankommt wäre schön zu erfahren.

    Ich hatte eigentlich vor meine GS zu mergen und da sollte mein 2. GS die Eingangshalle werden.

    Nur bereits bei der Lichtanlage wird Redstone gesperrt.

    Dabei habe ich darauf geachtet so wenig wie möglich Taktgeber einzubauen nur irgendwann geht halt nicht weniger.

    Ich habe weiterhin die Befürchtung das selbst wenn ich die Lichtanlage hinbekomme ich das Problem haben werde das bei aktivierter Lichtanlage das Problem trotzdem auftritt sobald jemand mein Code-Schloß für die Tür benutzt.

    Eigentlich wollte ich noch Fahrstuhl und soweiter einbauen aber davon darf man wohl abstand nehmen.

    Um es mal auf Deutsch zu sagen, wenn euer Limit schon bei einer kleinen Lichtanlage überschritten wird ist diese einfach lächerlich und schränkt die Leute extrem in ihren Ideen ein.

    Wenn ich jedoch wissen würde ob die Redstoneleitungen mit Entscheiden für die Deaktivierung dann könnte ich hier noch sparen indem ich mehr Taktgeber einbaue.

    Kommt mir nicht mit den Takt erhöhen, die Anlage ist jetzt schon viel Langsamer wie ich es gerne hätte. Ein Farbwechsel nur alle paar Minuten verfehlt den Sinn der Anlage.

    Ich habe selbst bei meinen Türschloss schon alles minimiert. da wollte ich ursprünglich mal 5Minuten Sperrzeit haben wenn jemand die Falsche Platte betritt und bin jetzt schon auf 30sek runter.

    Auch brauch ich da halt ein paar Kondensatoren da die Reihenfolge der Tasten wichtig ist und so bestimmte Ströme für mehr als 0,5Sekunden gehalten werden muss.

    Weitere Frage ist was passiert eigentlich beim mergen? darf ich dann auf den 4 Plots nur soviel haben wie auf dem jetzigen GS wo schon alles zuviel ist? oder ist es eventuell das 4fache beim 4er Merge für das Grundstück? oder werden die Plots dafür weiterhin einzeln bewertet?

  • Duschlampe
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    <?php
    • 26. November 2018 um 21:32
    • #2
    Zitat von Caddae

    Ein Farbwechsel nur alle paar Minuten verfehlt den Sinn der Anlage.

    Und ein Farbwechsel alle paar Sekunden erhöht die Serverauslastung um einiges. Und dann ist das Geheule groß, dass GrieferGames ja' total laggen würde.

    Und als Tipp: Diese "Schlösser" mit einem Cooldown ergeben keinen Sinn auf GrieferGames. Bereits beim Verlassen des Plots wird sämtliches Redstone schlagartig pausiert. Reapter, die eigentlich weiter laufen würden, hängen sich auf. Nur mit einem erneuten Platzieren des Repeaters kann diese "Pause" aufgehoben werden. Ob der Aufwand es Wert ist, bezweifle ich.

    Zitat von Caddae

    Weitere Frage ist was passiert eigentlich beim mergen? darf ich dann auf den 4 Plots nur soviel haben wie auf dem jetzigen GS wo schon alles zuviel ist? oder ist es eventuell das 4fache beim 4er Merge für das Grundstück? oder werden die Plots dafür weiterhin einzeln bewertet?

    Redstone ist nur auf dem Plot aktiv, auf welchem du dich befindest. Ich vermute mal, dass Dosierung von Redstone dann für dein komplettes Merge gleich gilt.

    ayy lmao

  • QuinnXT
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    • 26. November 2018 um 22:03
    • #3

    Ich denke Mal du Schaltest vieles parallel.

    Versuche es Mal in Reihe zu schalten dann geht halt eine Lampe nach der anderen an aber es könnte evtl helfen.

    Dann wird nicht zuviel gleichzeitig geschaltet.

  • Caddae
    Platinum Griefer
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    • 26. November 2018 um 22:10
    • #4

    Keine Sorge die Sperrzeiten laufen über Kondensator und nicht über timer.

    Also nach deiner Aussage könnte ich meine Farmanlagen auf dem 1. GS dann abbauen da die Anzahl der Redstone Schaltungen von 1 GS dann genau die gleiche ist beim 4er Merge.

    Hab ich das richtig verstanden?

    QuinnXT

    Ja wird viel gleichzeitig geschaltet aber das ist ja so gewollt da die Farben bei den Beacons einen Laufeffekt haben sollen.

    Hatte bei der Planung extra umgedacht und die Anordnung so sortiert das ich mir 2 Farbwechselanlagen spare.

    Hab also schon probiert an den Server zu denken.

    Es müssen nur für einen Farbwechsel 4 Blöcke nacheinander verschoben werden.

    Hab schon überlegt die Äußeren Anlagen langsamer laufen zu lassen aber da der Redstone Tick gleich ist würden irgendwann alle zusammen gehen

  • Baacaadii
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    • 27. November 2018 um 08:22
    • #5

    Bei dir ist mit sehr großer Wahrscheinlichkeit irgendein Fehler in einer Schaltung. Hatte ich auf meinem GS auch mal. Damals waren es einzelne GS und die Farmanlagen sind teilweise ausgefallen bzw. Redstone wurde gesperrt. Jetzt ist alles gemerged (4er merge) und alles ausgehöhlt und mit Maschienen bebaut und ich hatte schon seit Wochen keinen Ausfall mehr.

    Ich hatte auch schon eine Maschine mit weit über 1.000 Pistons da stehen, es hat trotzdem funktioniert. Die Grenze ist also sehr hoch. Nur wenn ganz kleine Impulse schnell hintereinander kommen, z.B. durch einen Kurzschluss, dann wird Redstone deaktiviert.

  • Benutzer58
    Gast
    • 27. November 2018 um 08:45
    • #6
    Zitat von Duschlampe

    Redstone ist nur auf dem Plot aktiv, auf welchem du dich befindest.

    Das wage ich zu bezweifeln. Es wird eher mit einem "Radius" um den Spieler gearbeitet (Chunks?!?). Ansonsten wäre meine Zuckerrohrfarm immer abgeschaltet gewesen, da ich auf das Plot nur zum Leeren der Truhe gegangen bin und ansonsten auf dem Nachbarplot tätig war.

  • Duschlampe
    Expert Griefer
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    <?php
    • 27. November 2018 um 18:15
    • #7
    Zitat von Ecqila

    Das wage ich zu bezweifeln. Es wird eher mit einem "Radius" um den Spieler gearbeitet (Chunks?!?). Ansonsten wäre meine Zuckerrohrfarm immer abgeschaltet gewesen, da ich auf das Plot nur zum Leeren der Truhe gegangen bin und ansonsten auf dem Nachbarplot tätig war.

    Dann muss mein Minecraft wohl verhext sein. Sobald Redstone auf CB1 aktiviert ist, werde ich es austesten. Zumindest zu meiner aktiven Spielzeit war das dennoch so.

    ayy lmao

  • Benutzer58
    Gast
    • 27. November 2018 um 18:50
    • #8
    Zitat von Duschlampe

    Dann muss mein Minecraft wohl verhext sein. Sobald Redstone auf CB1 aktiviert ist, werde ich es austesten. Zumindest zu meiner aktiven Spielzeit war das dennoch so.

    Dann zitiere mich bitte, wenn du es getestet hast. Ich habe es auf CB5 eben anders erlebt :/

  • Caddae
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    • 27. November 2018 um 20:35
    • #9

    Also es muss ein Umkreis sein da meine Lichtwechselanlage auf dem 1. GS weiterläuft wenn ich auf dem 2. bin.

    Gleichzeitig ist meine Anlage auf dem 2. GS recht tief damit ich alles unter bekomme und wenn ich mir bei Flybooster die Sache von oben betrachten will geht sie ab einer bestimmten Höhe aus.

    Zurück zu meinem Problem:-)

    Momentan laufen etwa 150-200 Piston auf extrem schnellen Tackt.

    Der Grund ist ganz einfach warum ich das so gemacht habe.

    Nur dann startet die Anlage nachdem Redstone aus war wieder Problemlos.

    Ansonsten bleibt sie stehen wenn nur ein Block nicht richtig aufgehört hat durch die Abschaltung.

    Das heißt ca 500 Blöcke in der richtigen Reihenfolge sortieren was Stunden dauert.

    Momentan hab ich die letzten Tage ausprobiert um die Pistons langsamer laufen zu lassen.

    Momentan kann ich bei 75% der Blockpositionen wieder starten.

    Kostet mich jetzt etwa 400 Verstärker und ich weiß noch nicht wo diese hinpassen sollen da ich jetzt bereits eine Breite von 30 Blöcken Habe.

    Das Problem könnte man mit Merge umgehen aber da kommt meine Frage wieder ins Spiel.

    Hat man nach dem Merge auf dem Gesamten Plot die gleiche Grenzen für Redstone wie auf einen ungemergeten GS ?

    Oder bleiben bei der Redstoneaktivität die Plots weiter einzeln überwacht?

    Oder bekommt man beim 4er Merge die Grenze vervierfacht?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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