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Redstone auf GS deaktiviert

  • Caddae
  • 26. November 2018 um 21:14
  • Geschlossen

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  • Caddae
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    • 26. November 2018 um 21:14
    • #1

    Auf meinen 2. GS auf CB8 wird dauerhaft Redstone deaktiviert.

    Das BlaBla warum und weniger Schaltungen einbauen hab ich mir schon erlesen.

    Mir leuchtet auch ein das man die Grenze nicht verraten möchte.

    Aber so einen Ansatzpunkt worauf es ankommt wäre schön zu erfahren.

    Ich hatte eigentlich vor meine GS zu mergen und da sollte mein 2. GS die Eingangshalle werden.

    Nur bereits bei der Lichtanlage wird Redstone gesperrt.

    Dabei habe ich darauf geachtet so wenig wie möglich Taktgeber einzubauen nur irgendwann geht halt nicht weniger.

    Ich habe weiterhin die Befürchtung das selbst wenn ich die Lichtanlage hinbekomme ich das Problem haben werde das bei aktivierter Lichtanlage das Problem trotzdem auftritt sobald jemand mein Code-Schloß für die Tür benutzt.

    Eigentlich wollte ich noch Fahrstuhl und soweiter einbauen aber davon darf man wohl abstand nehmen.

    Um es mal auf Deutsch zu sagen, wenn euer Limit schon bei einer kleinen Lichtanlage überschritten wird ist diese einfach lächerlich und schränkt die Leute extrem in ihren Ideen ein.

    Wenn ich jedoch wissen würde ob die Redstoneleitungen mit Entscheiden für die Deaktivierung dann könnte ich hier noch sparen indem ich mehr Taktgeber einbaue.

    Kommt mir nicht mit den Takt erhöhen, die Anlage ist jetzt schon viel Langsamer wie ich es gerne hätte. Ein Farbwechsel nur alle paar Minuten verfehlt den Sinn der Anlage.

    Ich habe selbst bei meinen Türschloss schon alles minimiert. da wollte ich ursprünglich mal 5Minuten Sperrzeit haben wenn jemand die Falsche Platte betritt und bin jetzt schon auf 30sek runter.

    Auch brauch ich da halt ein paar Kondensatoren da die Reihenfolge der Tasten wichtig ist und so bestimmte Ströme für mehr als 0,5Sekunden gehalten werden muss.

    Weitere Frage ist was passiert eigentlich beim mergen? darf ich dann auf den 4 Plots nur soviel haben wie auf dem jetzigen GS wo schon alles zuviel ist? oder ist es eventuell das 4fache beim 4er Merge für das Grundstück? oder werden die Plots dafür weiterhin einzeln bewertet?

  • Duschlampe
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    <?php
    • 26. November 2018 um 21:32
    • #2
    Zitat von Caddae

    Ein Farbwechsel nur alle paar Minuten verfehlt den Sinn der Anlage.

    Und ein Farbwechsel alle paar Sekunden erhöht die Serverauslastung um einiges. Und dann ist das Geheule groß, dass GrieferGames ja' total laggen würde.

    Und als Tipp: Diese "Schlösser" mit einem Cooldown ergeben keinen Sinn auf GrieferGames. Bereits beim Verlassen des Plots wird sämtliches Redstone schlagartig pausiert. Reapter, die eigentlich weiter laufen würden, hängen sich auf. Nur mit einem erneuten Platzieren des Repeaters kann diese "Pause" aufgehoben werden. Ob der Aufwand es Wert ist, bezweifle ich.

    Zitat von Caddae

    Weitere Frage ist was passiert eigentlich beim mergen? darf ich dann auf den 4 Plots nur soviel haben wie auf dem jetzigen GS wo schon alles zuviel ist? oder ist es eventuell das 4fache beim 4er Merge für das Grundstück? oder werden die Plots dafür weiterhin einzeln bewertet?

    Redstone ist nur auf dem Plot aktiv, auf welchem du dich befindest. Ich vermute mal, dass Dosierung von Redstone dann für dein komplettes Merge gleich gilt.

    ayy lmao

  • QuinnXT
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    • 26. November 2018 um 22:03
    • #3

    Ich denke Mal du Schaltest vieles parallel.

    Versuche es Mal in Reihe zu schalten dann geht halt eine Lampe nach der anderen an aber es könnte evtl helfen.

    Dann wird nicht zuviel gleichzeitig geschaltet.

  • Caddae
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    • 26. November 2018 um 22:10
    • #4

    Keine Sorge die Sperrzeiten laufen über Kondensator und nicht über timer.

    Also nach deiner Aussage könnte ich meine Farmanlagen auf dem 1. GS dann abbauen da die Anzahl der Redstone Schaltungen von 1 GS dann genau die gleiche ist beim 4er Merge.

    Hab ich das richtig verstanden?

    QuinnXT

    Ja wird viel gleichzeitig geschaltet aber das ist ja so gewollt da die Farben bei den Beacons einen Laufeffekt haben sollen.

    Hatte bei der Planung extra umgedacht und die Anordnung so sortiert das ich mir 2 Farbwechselanlagen spare.

    Hab also schon probiert an den Server zu denken.

    Es müssen nur für einen Farbwechsel 4 Blöcke nacheinander verschoben werden.

    Hab schon überlegt die Äußeren Anlagen langsamer laufen zu lassen aber da der Redstone Tick gleich ist würden irgendwann alle zusammen gehen

  • Baacaadii
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    • 27. November 2018 um 08:22
    • #5

    Bei dir ist mit sehr großer Wahrscheinlichkeit irgendein Fehler in einer Schaltung. Hatte ich auf meinem GS auch mal. Damals waren es einzelne GS und die Farmanlagen sind teilweise ausgefallen bzw. Redstone wurde gesperrt. Jetzt ist alles gemerged (4er merge) und alles ausgehöhlt und mit Maschienen bebaut und ich hatte schon seit Wochen keinen Ausfall mehr.

    Ich hatte auch schon eine Maschine mit weit über 1.000 Pistons da stehen, es hat trotzdem funktioniert. Die Grenze ist also sehr hoch. Nur wenn ganz kleine Impulse schnell hintereinander kommen, z.B. durch einen Kurzschluss, dann wird Redstone deaktiviert.

  • Benutzer58
    Gast
    • 27. November 2018 um 08:45
    • #6
    Zitat von Duschlampe

    Redstone ist nur auf dem Plot aktiv, auf welchem du dich befindest.

    Das wage ich zu bezweifeln. Es wird eher mit einem "Radius" um den Spieler gearbeitet (Chunks?!?). Ansonsten wäre meine Zuckerrohrfarm immer abgeschaltet gewesen, da ich auf das Plot nur zum Leeren der Truhe gegangen bin und ansonsten auf dem Nachbarplot tätig war.

  • Duschlampe
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    <?php
    • 27. November 2018 um 18:15
    • #7
    Zitat von Ecqila

    Das wage ich zu bezweifeln. Es wird eher mit einem "Radius" um den Spieler gearbeitet (Chunks?!?). Ansonsten wäre meine Zuckerrohrfarm immer abgeschaltet gewesen, da ich auf das Plot nur zum Leeren der Truhe gegangen bin und ansonsten auf dem Nachbarplot tätig war.

    Dann muss mein Minecraft wohl verhext sein. Sobald Redstone auf CB1 aktiviert ist, werde ich es austesten. Zumindest zu meiner aktiven Spielzeit war das dennoch so.

    ayy lmao

  • Benutzer58
    Gast
    • 27. November 2018 um 18:50
    • #8
    Zitat von Duschlampe

    Dann muss mein Minecraft wohl verhext sein. Sobald Redstone auf CB1 aktiviert ist, werde ich es austesten. Zumindest zu meiner aktiven Spielzeit war das dennoch so.

    Dann zitiere mich bitte, wenn du es getestet hast. Ich habe es auf CB5 eben anders erlebt :/

  • Caddae
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    • 27. November 2018 um 20:35
    • #9

    Also es muss ein Umkreis sein da meine Lichtwechselanlage auf dem 1. GS weiterläuft wenn ich auf dem 2. bin.

    Gleichzeitig ist meine Anlage auf dem 2. GS recht tief damit ich alles unter bekomme und wenn ich mir bei Flybooster die Sache von oben betrachten will geht sie ab einer bestimmten Höhe aus.

    Zurück zu meinem Problem:-)

    Momentan laufen etwa 150-200 Piston auf extrem schnellen Tackt.

    Der Grund ist ganz einfach warum ich das so gemacht habe.

    Nur dann startet die Anlage nachdem Redstone aus war wieder Problemlos.

    Ansonsten bleibt sie stehen wenn nur ein Block nicht richtig aufgehört hat durch die Abschaltung.

    Das heißt ca 500 Blöcke in der richtigen Reihenfolge sortieren was Stunden dauert.

    Momentan hab ich die letzten Tage ausprobiert um die Pistons langsamer laufen zu lassen.

    Momentan kann ich bei 75% der Blockpositionen wieder starten.

    Kostet mich jetzt etwa 400 Verstärker und ich weiß noch nicht wo diese hinpassen sollen da ich jetzt bereits eine Breite von 30 Blöcken Habe.

    Das Problem könnte man mit Merge umgehen aber da kommt meine Frage wieder ins Spiel.

    Hat man nach dem Merge auf dem Gesamten Plot die gleiche Grenzen für Redstone wie auf einen ungemergeten GS ?

    Oder bleiben bei der Redstoneaktivität die Plots weiter einzeln überwacht?

    Oder bekommt man beim 4er Merge die Grenze vervierfacht?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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