- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Dass man das Anti-Lag-System für Trichter überarbeitet
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Dass das System zB. wie im normalen Minecraft die Items in 1er Schritten durchzieht, jedoch noch einer bestimmten Anzahl an Verwendungen pro Stunde (beispielsweise maximal 10 Verwendungen pro Stunde) den Trichter blockiert sodass dieser keine neuen Items aufnimmt und somit die Anzahl der für die Technik nötigen Items im Trichter gleich bleibt.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Hatte vor ein Kassensystem zu bauen, das Problem ist aber der Trichter funktioniert nur mit 18 Items an erster Stelle.
Durch das Redstonesystem jedoch werden die Items in 7er Schritten und nicht wie normal in 1er Schritten durchgezogen, was es unmöglich macht das Kassensystem mehr als 1x zu verwenden, um nicht gleich wieder die Technik ausgraben zu müssen um an den Trichter zu kommen.
Aber auch für viele weitere Trichtermaschinen wäre es von Vorteil dieses System zu überarbeiten.
Meine Meinung ist auch, dass zB. 10 Verwendungen pro Stunde ja nicht die Welt sind und der Server sowas schon schaffen sollte.
Man könnte somit diverse Systeme wieder betreiben (oder überhaupt bauen), hat jedoch ein Limit welches jedoch akzeptabel für Maschinen ohne Massenbetrieb ist.