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Redstone-Trichtersystem überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • OPnoobTK
  • 18. Juni 2020 um 23:22
  • Geschlossen

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    • 18. Juni 2020 um 23:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man das Anti-Lag-System für Trichter überarbeitet
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dass das System zB. wie im normalen Minecraft die Items in 1er Schritten durchzieht, jedoch noch einer bestimmten Anzahl an Verwendungen pro Stunde (beispielsweise maximal 10 Verwendungen pro Stunde) den Trichter blockiert sodass dieser keine neuen Items aufnimmt und somit die Anzahl der für die Technik nötigen Items im Trichter gleich bleibt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Hatte vor ein Kassensystem zu bauen, das Problem ist aber der Trichter funktioniert nur mit 18 Items an erster Stelle.
    Durch das Redstonesystem jedoch werden die Items in 7er Schritten und nicht wie normal in 1er Schritten durchgezogen, was es unmöglich macht das Kassensystem mehr als 1x zu verwenden, um nicht gleich wieder die Technik ausgraben zu müssen um an den Trichter zu kommen.

    Aber auch für viele weitere Trichtermaschinen wäre es von Vorteil dieses System zu überarbeiten.
    Meine Meinung ist auch, dass zB. 10 Verwendungen pro Stunde ja nicht die Welt sind und der Server sowas schon schaffen sollte.

    Man könnte somit diverse Systeme wieder betreiben (oder überhaupt bauen), hat jedoch ein Limit welches jedoch akzeptabel für Maschinen ohne Massenbetrieb ist.

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    • 19. Juni 2020 um 12:23
    • #2

    Alle Maschienen die für Griefergames gebaut wurden würden nicht mehr Gut Funktionieren da die Trichter wie du geschrieben hast nach 10 mal aufhören....

    für mich ein Nein deine Idee ist nicht schlecht aber ich denke das es in der umsetzung nicht so gut klappen wird...

    mfg 01F4bi

    Liebe Grüße


  • AlphaMarshi
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    • 19. Juni 2020 um 12:35
    • #3
    Zitat von OPnoobTK
     

    Ja generell würde ich mir Wünschen dass das komplette Redstone und Trichter System nochmal komplett überarbeitet wird. Redstone allgemein ist auf GG sehr verbuggt. Auch das Trichter System ist echt komisch geregelt. Man kann das System btw. sehr leicht austricksen. Man kann mit ein bisschen Aufwand Redstone Signale so timen dass sich alle Items oben aufstauen und eine kleine Redstone Schaltung mit dem richtigen Signalen die 16 Items in einzelne Items aufstaut. Natürlich würden einige Maschinen länger arbeiten müssen aber das könnte schon die Lösung sein. Sehr dumm von GG dass man das so regelt weil man wahrscheinlich für solche Maschinen viel mehr Leistung benötigt als auf den normale Wegen. Das ist öfters so dass man Umwege nutzt die viel mehr Leistung fressen nur um was grundlegendes wie z.b. das reaktivieren von Redstone Leitungen nutzt nur weil es die Plugins selber nicht können. Aber naja man wundert sich ja immer warum die Server so laggen...

    Zitat von 01F4bi

    Alle Maschienen die für Griefergames gebaut wurden würden nicht mehr Gut Funktionieren da die Trichter wie du geschrieben hast nach 10 mal aufhören....

    für mich ein Nein deine Idee ist nicht schlecht aber ich denke das es in der umsetzung nicht so gut klappen wird...

    mfg 01F4bi

    Nein so ziemlich jeder Maschine würde funktionieren. Wir stufen runter und nicht auf. Es würde kein Sinn machen. Es könnte höchstens sein dass einige Maschinen länger arbeiten müssen. Die Sotiermaschinen gingen ja damals nicht weil GG in der Item Zahl die auf einmal berechnet wird aufgestuft hat. In diesem Fall würde man wahrscheinlich runter stufen um dieses Problem zu beheben.

  • DerSauerlaender
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    • 19. Juni 2020 um 12:56
    • #4

    Ehrlich gesagt, ich kann dein Anliegen verstehen,

    Aber, wenn ich dann an die ganzen Sortieranlangen denke die ich gebaut habe und und die durch eine solche Änderung nicht mehr brauchbar sind.. Nee lass mal.

    Wie wäre es wenn du mit einem Spender arbeitest, der arbeitet zwar nur wenn RS läuft, der gibt aber nur ein Item je RS Signal ab.

    Ob der auch in einen Trichter weitergibtvweis ich grad nicht.

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    #geht
    • 19. Juni 2020 um 13:07
    • #5

    ganz dickes Nein. Ich habe ein automatisches Lager und wenn da nur 10Items/Stunde durch gehen, dann kann ich das faktisch abreißen und die Trichter verkaufen, weil so ist es manuell schneller. Und überleg mal, man macht es für 1-2 Techniken attraktiver, dafür werden im gleichen Atemzug 7-8 Maschinen komplett unbraucbar

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

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    • 19. Juni 2020 um 21:24
    • #6
    Zitat von Roter_Adler_

    ganz dickes Nein. Ich habe ein automatisches Lager und wenn da nur 10Items/Stunde durch gehen, dann kann ich das faktisch abreißen und die Trichter verkaufen, weil so ist es manuell schneller. Und überleg mal, man macht es für 1-2 Techniken attraktiver, dafür werden im gleichen Atemzug 7-8 Maschinen komplett unbraucbar

    Naja dann müsste ein anderer Vorschlag her... hättest du denn einen?

    Denn es ist auch wiederum blöd geregelt für Leute wie mich und natürlich soll niemand durch die Verbesserung einer Maschinenart darunter leiden.

    Ich hoffe einfach mal dass sich das Team meinen Vorschlag zu Herzen nimmt und eine akzeptable Lösung für alle findet.

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    • 19. Juni 2020 um 22:23
    • #7

    Die Frage ist, was genau hast du denn vor ?

    Ingame: DerSauerlaender

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    • 20. Juni 2020 um 03:46
    • #8

    Ziehen Trichter auf GG nicht in 12er Schritten?

  • DerSauerlaender
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    • 20. Juni 2020 um 08:52
    • #9

    Ja das tun die und das sogar sehr genau !

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    • 20. Juni 2020 um 15:07
    • #10
    Zitat von DerSauerlaender

    Ehrlich gesagt, ich kann dein Anliegen verstehen,

    Aber, wenn ich dann an die ganzen Sortieranlangen denke die ich gebaut habe und und die durch eine solche Änderung nicht mehr brauchbar sind.. Nee lass mal.

    Wie wäre es wenn du mit einem Spender arbeitest, der arbeitet zwar nur wenn RS läuft, der gibt aber nur ein Item je RS Signal ab.

    Ob der auch in einen Trichter weitergibtvweis ich grad nicht.

    Zitat von Roter_Adler_

    ganz dickes Nein. Ich habe ein automatisches Lager und wenn da nur 10Items/Stunde durch gehen, dann kann ich das faktisch abreißen und die Trichter verkaufen, weil so ist es manuell schneller. Und überleg mal, man macht es für 1-2 Techniken attraktiver, dafür werden im gleichen Atemzug 7-8 Maschinen komplett unbraucbar

    Nein die Trichtersysteme würden sogar besser und schneller funktionieren. Nochmal es würde runter und nicht höher gestuft werden. Mehr Items würde man in mehreren Ticks berechnen. Typisch GG einfach mal nein sagen weil vielleicht könnte dann meine Maschine nicht funktionieren. Weil man keine Ahnung von Redstone hat und die einfach mal von Gamma oder so nachgebaut hat. Das ganze hat halt nichts mit euren Maschinen zu tun. Worüber man sich dann eher sorgen machen müsste wäre die Server Leistung. Aber ich denke da würde es auch keine Probleme geben. Wenn man sich mal aktiv um sowas kümmern würde. Das damals die Sotiermaschinen nicht funktioniert haben liegt daran dass das Team selber einfach keine Ahnung von Redstone hat und halt einfach mal die Items die berechnet werden hochgestuft hat. Eine Entscheidung die maximal dumm war.

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    • 20. Juni 2020 um 15:25
    • #11

    also ehrlich .... wenn es eine Daumen runter funktion gäbe hättest du mit der Aussage den Kommentar mit den meisten Dislikes erhalten. So über andere herzuziehen ist eine Frechheit

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • DerSauerlaender
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    • 20. Juni 2020 um 15:38
    • #12
    Zitat von AlphaMarshi

    Nein die Trichtersysteme würden sogar besser und schneller funktionieren. Nochmal es würde runter und nicht höher gestuft werden. Mehr Items würde man in mehreren Ticks berechnen. Typisch GG einfach mal nein sagen weil vielleicht könnte dann meine Maschine nicht funktionieren. Weil man keine Ahnung von Redstone hat und die einfach mal von Gamma oder so nachgebaut hat. Das ganze hat halt nichts mit euren Maschinen zu tun. Worüber man sich dann eher sorgen machen müsste wäre die Server Leistung. Aber ich denke da würde es auch keine Probleme geben. Wenn man sich mal aktiv um sowas kümmern würde. Das damals die Sotiermaschinen nicht funktioniert haben liegt daran dass das Team selber einfach keine Ahnung von Redstone hat und halt einfach mal die Items die berechnet werden hochgestuft hat. Eine Entscheidung die maximal dumm war.

    Genau, alle haben keine Ahnung von der Materie außer natürlich du.

    Aber deine Aussage find ich um es mit deinen Worten zu sagen "maximal dumm".

    Danke aber für deinen Post, der spricht für sich selbst.

    Zitier mich bitte einfach nicht mehr, dafür bin ich und in ein paar Tagen auch mein Arzt dankbar, denn der darf sich mal wieder um meinen viel zu hohen Blutdruck kümmern der genau durch solch einen Schmarn immer wieder in die höhe schnellt.

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    • 20. Juni 2020 um 21:28
    • #13
    Zitat von DerSauerlaender

    Die Frage ist, was genau hast du denn vor ?

    Habe ich oben erwähnt :)

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  • 50U7R34P3R 22. Juni 2020 um 20:35

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 23. Juni 2020 um 00:04

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    • 23. Juni 2020 um 03:05
    • #14
    Zitat von DerSauerlaender
    Zitat von AlphaMarshi

    Nein die Trichtersysteme würden sogar besser und schneller funktionieren. Nochmal es würde runter und nicht höher gestuft werden. Mehr Items würde man in mehreren Ticks berechnen. Typisch GG einfach mal nein sagen weil vielleicht könnte dann meine Maschine nicht funktionieren. Weil man keine Ahnung von Redstone hat und die einfach mal von Gamma oder so nachgebaut hat. Das ganze hat halt nichts mit euren Maschinen zu tun. Worüber man sich dann eher sorgen machen müsste wäre die Server Leistung. Aber ich denke da würde es auch keine Probleme geben. Wenn man sich mal aktiv um sowas kümmern würde. Das damals die Sotiermaschinen nicht funktioniert haben liegt daran dass das Team selber einfach keine Ahnung von Redstone hat und halt einfach mal die Items die berechnet werden hochgestuft hat. Eine Entscheidung die maximal dumm war.

    Genau, alle haben keine Ahnung von der Materie außer natürlich du.

    Aber deine Aussage find ich um es mit deinen Worten zu sagen "maximal dumm".

    Danke aber für deinen Post, der spricht für sich selbst.

    Zitier mich bitte einfach nicht mehr, dafür bin ich und in ein paar Tagen auch mein Arzt dankbar, denn der darf sich mal wieder um meinen viel zu hohen Blutdruck kümmern der genau durch solch einen Schmarn immer wieder in die höhe schnellt.

    Zitat von Roter_Adler_

    also ehrlich .... wenn es eine Daumen runter funktion gäbe hättest du mit der Aussage den Kommentar mit den meisten Dislikes erhalten. So über andere herzuziehen ist eine Frechheit

    Haha Unbegründet nein zu sagen ist ja maximal dumm. Ich habe nur ganz normal darauf hingewiesen dass es eine gute Idee wäre über sowas nachzudenken. Fühlt ihr euch jetzt in eurer Ehre gekränkt oder was ist euer Problem. Ich hab nur gesagt dass eure Verhalten typisch GG ist. Frech ist eher einfach zu blocken und so zu tun als wäre das alles falsch was ich geschrieben habe. Geht doch vernünftig drauf ein.

  • SkyNet0815
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    • 23. Juni 2020 um 05:14
    • #15

    wenn einer vorschlägt maximal 10 items pro stunde durch trichter leiten zu lassen bevor sie blockieren - da gibts natürlich nur NEIN was will man da erklären oder begründne ? manche haben echt mentale probleme ^^

  • AlphaMarshi
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    • 23. Juni 2020 um 07:12
    • #16
    Zitat von SkyNet0815

    wenn einer vorschlägt maximal 10 items pro stunde durch trichter leiten zu lassen bevor sie blockieren - da gibts natürlich nur NEIN was will man da erklären oder begründne ? manche haben echt mentale probleme ^^

    Hä das mit den 10 Items pro Stunde ist auch quatsch. Davon hab ich auch nie geredet. Ich rede doch die ganze Zeit davon dass 1 Item pro Tick oder jeden zweiten Tick wenigsten 2 oder so andauernd wenn die Chunks geladen werden sortiert werden. Wie es jetzt geregelt ist viel zu hoch und macht einige Maschinen unbrauchbar. Ich weiß nicht was du hier rein interpretierst aber dass was OPnoobTK vorgeschlagen hatte war nur ein Beispiel. Man müsste halt gucken was man sonst für andere Einschränkungen unternimmt um die Server Leistung einzusparen. Sag mir mal was es da nicht zu begründen gibt? Anstatt stumpf nein zu sagen könnte man mal andere Vorschläge machen.

  • SkyNet0815
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    • 23. Juni 2020 um 17:32
    • #17

    Das ist aber nicht dein Thread.... somit was fühlst du dich angesprochen.....

    was vorgeschlagen wurde ... einfach NEIN. wenn du einen anderen vorschlag hast, mach nen eigenen Thread auf

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Juli 2020 um 12:23
    • #18

    Guten Tag OPnoobTK,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuellen Einstellungen (gesenkte Tickrate, 12 Items Durchlauf, etc.) dienen zur Sicherung der Serverstabilität, da die Trichter sonst zu hohe Anfragemengen an den Server stellen.

    Bis zu einer vollständigen "Überarbeitung" der Trichter (Trichter (Funktion) überarbeiten) wird es daher keine Änderungen an den Werten geben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 2. Juli 2020 um 12:23

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  • System 5. Juli 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
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Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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