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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • 30. November 2018 um 01:20
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Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Josch2004
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    • 17. Oktober 2019 um 10:52
    • #321
    Zitat von JulCrafter03_SDN

    War ja nur ein Vorschlag...

    War ja nur meine Frage nach deiner Vorstellung der Umsetzung, damit man dem Team direkt alles ein bisschen erleichtern kann

  • Lite69
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    #CB9
    • 17. Oktober 2019 um 11:56
    • #322
    Zitat von Josch2004

    Ja gut, aber wenn so ein Booster nur für Holz gilt, lohnt sich das ja nicht wirklich. Denn ich wüsste nicht, was man sonst noch groß durch diesen Booster verstärken könnte. Zudem müsste man dann in den Zeitraum, in dem dieser "Holzdropbooster" aktiv ist, das Platzieren von Holz verbieten, denn sonst könnte man ja tatsächlich Holz duplizieren

    Wäre nur vorstellbar, wenn anstatt Stämme direkt Bretter droppen... So in der Art anstatt 4 Bretter beim craften, droppen 7 Bretter beim abbauen...

    Sei jetzt mal dahin gestellt, wie sinnvoll das ist ?

  • Josch2004
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    • 17. Oktober 2019 um 11:58
    • #323
    Zitat von Lite69

    Wäre nur vorstellbar, wenn anstatt Stämme direkt Bretter droppen... So in der Art anstatt 4 Bretter beim craften, droppen 7 Bretter beim abbauen...

    Sei jetzt mal dahin gestellt, wie sinnvoll das ist ?

    Ja gut, aber bei Smaragden ist es ja zum Beispiel so, dass statt einem 7 droppen, also müssten im Prinzip bei Brettern statt 4 Stück 28 droppen

  • IchBinGriefer
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    • 17. Oktober 2019 um 12:02
    • #324

    Vielleicht einen anti-death booster.Wenn man stirbt behält man seine Sachen in dem Inventar:)

    Denke das ist bestimmt gut,besonderst bei p h Fallen;)

  • SirCCake
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    • 17. Oktober 2019 um 12:06
    • #325
    Zitat von IchBinGriefer

    Vielleicht einen anti-death booster.Wenn man stirbt behält man seine Sachen in dem Inventar:)

    Denke das ist bestimmt gut,besonderst bei p h Fallen;)

    Das würde als Booster wenig Sinn ergeben, dann wäre es ja jeweils nur für eine bestimmte Zeit. Und gegen P H Fallen gibt es ja das NoFall Perk.
    Wenn wäre KeepInventory ein nices Perk.

    Liebe Grüße, der CB2 Kuchen!

    Das erste Bier, das löscht den Durst. Ein zweites stimmt mich heiter. Nach dreien ist mir alles Wurst, drum sauf’ ich einfach weiter.

  • Josch2004
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    • 17. Oktober 2019 um 12:07
    • #326
    Zitat von LPM_SirCCake

    Das würde als Booster wenig Sinn ergeben, dann wäre es ja jeweils nur für eine bestimmte Zeit. Und gegen P H Fallen gibt es ja das NoFall Perk.
    Wenn wäre KeepInventory ein nices Perk.

    Wo du Recht hast, da hast du Recht!

  • EinGriefer
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    • 17. Oktober 2019 um 13:43
    • #327

    Das wäre zu OP.

    MfG :eingriefer:

  • Josch2004
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    • 17. Oktober 2019 um 15:04
    • #328
    Zitat von EinGriefer

    Das wäre zu OP.

    Wieso? In wie fern wäre das OP?

  • IchBinGriefer
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    • 17. Oktober 2019 um 15:38
    • #329
    Zitat von LPM_SirCCake

    Das würde als Booster wenig Sinn ergeben, dann wäre es ja jeweils nur für eine bestimmte Zeit. Und gegen P H Fallen gibt es ja das NoFall Perk.
    Wenn wäre KeepInventory ein nices Perk.

    Ja ist ja auch besser so das es nur für eine bestimmte zeit ist,da es sonst kein Booster mehr wäre.:)Aber ein keep-inventory booster ist nicht schlecht :D

  • SirCCake
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    KCHN
    • 17. Oktober 2019 um 20:07
    • #330
    Zitat von IchBinGriefer

    Ja ist ja auch besser so das es nur für eine bestimmte zeit ist,da es sonst kein Booster mehr wäre.:)Aber ein keep-inventory booster ist nicht schlecht :D

    Na ja,ich verstehe was du meinst, allerdings sehe ich den Sinn darin nicht wirklich. Ich sag mal so, wenn Drop an ist farme ich, aber ich würde ja wenn KeepInventory an ist nicht direkt in die Lava springen oder so.

    Liebe Grüße, der CB2 Kuchen!

    Das erste Bier, das löscht den Durst. Ein zweites stimmt mich heiter. Nach dreien ist mir alles Wurst, drum sauf’ ich einfach weiter.

  • Skyvehri
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    • 17. Oktober 2019 um 20:11
    • #331

    Mann könnte ein case Booster machen bei dem alle eine bestimmte Anzahl an cases bekommen

  • MCSpartan117
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    • 17. Oktober 2019 um 22:48
    • #332
    Zitat von Gelu_SMC

    Mann könnte ein case Booster machen bei dem alle eine bestimmte Anzahl an cases bekommen

    Ist auch doof, da das Inhalte von Rängen sind und cases im Shop für echtgeld gekauft werden können

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • Skyvehri
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    • 18. Oktober 2019 um 05:05
    • #333

    Ja aber booster auch und so haben dann wenn sich einer was kauft alle was davon

  • MCSpartan117
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    • 18. Oktober 2019 um 06:55
    • #334
    Zitat von Gelu_SMC

    Ja aber booster auch und so haben dann wenn sich einer was kauft alle was davon

    Ist richtig aber bei einem Preis von 6€ für epische und 10€ pro Supreme truhe, wird der booster extrem teuer.

    Im Hintergrund muss man auch daran denken, dass ne Menge items wieder Wertlos werden

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • RobinFerngelenkt
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    • 18. Oktober 2019 um 07:54
    • #335

    Zunächst sollte man besser die vorhandenen Bosster verbessern.

    Gerade der 1x Dropbooster verursacht oft ärgerniss.

    Es wird entweder aus unwissenheit oder zum trollen des ganzen CBs eingesetzt meinen meinung nach.

    Es ist nicht nur so das es keinerlei nutzen bringt da eh nur 1x gedroppt wird, nein, es deaktiviert auch Behutsamkeit auf der Pick für ne halbe stunde.

    Ergebniss: Man kann solange der aktiv ist keine Erze farmen ohne massive versuste einzufahren.

    Noch ärgerlicher, wenn es einer aktiviert während ein anderer schon einen Breakbooster zum farmen rausgehauen hat. vergeudung in zweierlei hinsicht.

    Das gleiche Szenario bei 2 und 3fach Dropbooster.

    Auch musste ich feststellen das die Dropbooster, auch der 1x, oft seh viel länger laufen als 30 minuten.

    Zumindest sollte der 1x Dropbooster solange ausgesetzt werden bis einer weitere dazuschaltet.

    Oder die möglichkeit einzene Booster für sich per befehl auszuschalten.

    Beim bauen an heiklen maschinen zb ist der Breakbooster eher hinderlich.

    Desweiteren sollte die exakte laufzeit aller Booster wie bei Break mit der Eile anzeige kontinuierlich angezeit werden können oder wenigstens über /booster mit einer solchen zusatzinfo ausgestattet werden.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • eissturm20
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    • 18. Oktober 2019 um 08:31
    • #336
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Zunächst sollte man besser die vorhandenen Bosster verbessern.


    Oder die möglichkeit einzene Booster für sich per befehl auszuschalten.

    Beim bauen an heiklen maschinen zb ist der Breakbooster eher hinderlich.

    Finde ich ne gute Idee mit dem abschalten, könnte man ja mit /deaktivieren fliegen, break etc machen.


    Was ich auch nicht schlecht fände aber nicht weiß ob es schon erwähnt wurde das man den drop booster direkt auf 2, 3 oder 4 setzen kann mit /booster drops 4 als beispiel natürlich nur wenn die Booster auch verfügbar sind.

  • EiszeitPhoenix
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    Bin Griefergames geleftet... Unzufriedener Kunde...
    • 20. Oktober 2019 um 07:23
    • #337

    Behutsamkeitsbooster: Bei diesem Booster droppen selbst mit unverzauberter picke erze! Jedoch nicht in normaler anzahl, sondern dann 2-3 mal soviele erze wie gewöhnlich!

  • Online
    Marechts
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    • 20. Oktober 2019 um 12:39
    • #338
    Zitat von EiszeitPhoenix

    Behutsamkeitsbooster: Bei diesem Booster droppen selbst mit unverzauberter picke erze! Jedoch nicht in normaler anzahl, sondern dann 2-3 mal soviele erze wie gewöhnlich!

    Meinst du das soll man nur bei Erzen machen? Denn wenn du Cobblestone haben willst und der dann zu Stein wird findesn es einige Spieler glaube ich nicht so toll.

    Liebe Grüße <3

    <3

  • Lythos212
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    • 20. Oktober 2019 um 13:00
    • #339

    Unterwasseratmung und keinen Slow mehr unter Wasser wäre ich für.

    Den wenn man Seelaternen farmt ist man ganz schön oft dem Tode nahe :)

  • MCSpartan117
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    • 20. Oktober 2019 um 13:15
    • #340
    Zitat von Lythos212

    Unterwasseratmung und keinen Slow mehr unter Wasser wäre ich für.

    Den wenn man Seelaternen farmt ist man ganz schön oft dem Tode nahe :)

    Wurde glaube ich schon abgelehnt weil es dafür zauberbücher gibt

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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