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Keine Lichtlevel- Berechnung

  • Ryloxy
  • 27. Juli 2020 um 10:22
  • Geschlossen

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  • Ryloxy
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    Ryloxy#3462
    • 27. Juli 2020 um 10:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Guten Tag, mein Vorschlag ist ein Plugin hinzuzufügen oder so zu bearbeiten, dass der Server das Lichtlevel, z.B. bei Redstone nicht neu berechnen muss.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein Plugin wird hinzugefügt oder so konfiguriert dass der Server das Lichtlevel nicht neu berechnen muss.





    @DrHitZme @Rouges83 @Busch2207 @Gamakatzu @EntchenLP @TypischArda
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Serverperformanence steigt.
    Weitere Anmerkungen
    Das "Lichtlevel" erscheint bei Redstone auf. Wenn eine Redstoneleitung leuchtet muss der Server das Lichtlevel neu berechnen. Jedes Item welches leuchten kann hat ein anderes Lichtlevel (Es gibt auch Items mit dem gleichen Lichtlevel) Durch diese Berechnung kann es zu Serverlags kommen. Hier ist ein Video von @Rouges83 er hat das hier nochmal etwas erklärt

    https://youtu.be/S_KIaipAVYg

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

    _____________________________________________________________________________________________________________________


  • ripepad
    Expert Griefer
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    • 29. Juli 2020 um 23:47
    • #2

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das durch ein befehl redstone teschnick ausgeleutet wird man das glowstone aber nicht abbauen kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man führt ein Befehl aus dan Leuchtet der die redstone teschnick aus und es laggt weniger warum es weniger laggt zeigt dieses Video:youtube.com/watch?v=NFTeuAcakLc

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Bessere Server Performance

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. Juli 2020 um 00:25) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Pit1887
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    • 30. Juli 2020 um 00:06
    • #3

    Ich habe mir wie bereits gesagt das Video dazu angesehen und halte die Idee von ripepad für Sinnvoll.

    Die Frage ist nur, welche Bugs, die Änderung mit sich führen würde und in wiefern man das ganze umsetzen könnte.

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  • SkyNet0815
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    • 30. Juli 2020 um 00:24
    • #4

    jeder der sich etwas mit redstone auskennt sollte das wissen und auch beherzigen... dazu bedarf es keinen befehlr oder server seitig...

    einfach in die regeln aufnehmen, dass redstone anlagen gut ausgeleuchtet sein müssen... wer es nicht macht riskiert nen GS clear und schon ist das proble gelöst...

  • Pit1887
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    • 30. Juli 2020 um 00:29
    • #5
    Zitat von SkyNet0815

    jeder der sich etwas mit redstone auskennt sollte das wissen und auch beherzigen... dazu bedarf es keinen befehlr oder server seitig...

    einfach in die regeln aufnehmen, dass redstone anlagen gut ausgeleuchtet sein müssen... wer es nicht macht riskiert nen GS clear und schon ist das proble gelöst...

    SkyNet0815 Darum ging es aber nicht...

    Es ging darum, dass vielleicht nicht jeder die Finanziellen mittel dafür hat und der Vorschlag von ripepad , dass man 1 Stack beispielsweise Glowstone vom Server gestellt bekommt bzw es ein Command gibt wodurch die Anlagen beleuchtet werden. (ohne das man die Summe für das Ausleuchten selber aufbringen muss.

    Aktiv auf CB2

    Mitglied des SPAWN-Clans


  • SkyNet0815
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    • 30. Juli 2020 um 00:32
    • #6

    fakeln ? kosten nichts ist also kein argument

  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 10:40
    • #7

    Guten Tag Ryloxy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Berechnung des Lichtlevels zu deaktivieren würde bedeuten, dass serverweit das Lichtniveau dauerhaft gleich bleiben würde.

    Die Umsetzung des Vorschlags wäre gleichbedeutend mit einem serverweiten permanenten Lichtbug.

    Es wäre (an der Oberfläche) permanent ein Lichtlevel von 15 aktiv, da der Server bei "Tag" startet.

    Dies würde bedeuten, dass keinerlei Spawn von Monstern mehr existent wäre, da das Lichtlevel über 8 liegt. Eis würde ebenfalls dauerhaft schmelzen.

    In nicht ausgeleuchteten Bereichen (zum Beispiel unterirdisch / in Gebäuden) wäre hingegen eine dauerhafte Dunkelheit präsent, welche auch durch Ausleuchtung nicht mehr erhöht werden kann, da der Server diese durch die deaktivierte Lichtlevelberechnung nicht länger erkennt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 10:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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