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/mergebug Verbesserung

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Shadow
  • 29. Juli 2020 um 22:03
  • Geschlossen

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  • 1Shadow
    Junior Griefer
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    ShadowLegend#4476
    • 29. Juli 2020 um 22:03
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /mergebug automatisieren (wie bei /checkplot)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Grunde finde ich die Idee und umsetzung von dem Befehl /mergebug extrem gut. Jedoch wartet man leider vergeblich darauf dass dieser auch wirklich von jemanden untersucht/ ausgebessert wird.
    Deshalb hier der Vorschlag:
    Es soll erkannt werden wie oft gemerged wurde. Wenn dies auf 3 oder mehr /merge trifft, sollte der entstandene Mergebug gefixt werden.

    Jedoch so dies nur auf leeren Grundstücken passieren da man diesen Befehl ,,missbrauchen,, könnte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Automatisiert, weniger Arbeit für Teamler (auf Dauer), schnellere Problemlösung.

    ======[ QUER ]======

    1ShadowLegend

    Redstone-Techniker

    CB 18

    Pixel : Miniskins, Clanskins, Weihnachtsskins

    Gebote 24h gültig!

    ======[ QUER ]======


  • Pit1887
    Junior Griefer
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    SPAWN
    • 29. Juli 2020 um 22:16
    • #2

    Im Grunde halte ich dies, für eine sehr gute Idee.

    Man entlastet die Teamler und schaft somit Zeit, um sich um andere Sachen zu kümmern.

    Natürlich müsste man das ganze gut und bedacht umsetzen, dass das ganze wie 1Shadow bereits geschrieben hat, nicht ausgenutzt wird.

    Aktiv auf CB2

    Mitglied des SPAWN-Clans


  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 11:37
    • #3

    Guten Tag 1Shadow,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Das System soll zukünftig noch um andere Mergefehler erweitert werden, welche durch den Spieler nicht selbstständig behoben werden können. Die Behebung solcher Fehler lässt sich leider nicht automatisieren, sondern muss manuell durch die Administration mit entsprechenden Plotrechten vorgenommen werden.

    Eine Automatisierung von der Behebung von Straßenfehlern ist ebenfalls nicht einfach umsetzbar, da Fehler dieser Art durch inkorrekte/nicht sauber abgeschlossene Ausführungen des Vorgangs entstehen. Ein automatisiertes System kann also gar nicht abprüfen, ob oft genug/korrekt gemerged wurde.

    Die Anzahl von Mergevorgängen kann bei "komplexeren" Formen oder Grundstücken, welche in mehreren Schritten erweitert wurden völlig unterschiedlich sein. Auch hier kann also nicht gegen geprüft werden, ob bereits wirklich versucht wurde korrekt zu mergen.

    Die schiere Vielfalt an Straßenfehlern (Straße noch vorhanden; Teile vom Rand unterschiedlich, Straße ist Teil des Grundstücks,aber keine rechte vorhanden; etc.) macht eine "automatische" Prüfung sehr aufwendig bis unmöglich.

    Zum Beheben der Fehler ist ein weiterer Mergevorgang durch einen Admin erforderlich. Gegebenenfalls erforderliches Geld muss beschafft werden, das Grundstück muss temporär überschrieben und der Mergevorgang ausgeführt werden, bevor das Grundstück wieder seinem Besitzer überschrieben wird. Das System müsste all diese Schritte über entsprechende Prozesse vornehmen und mit fiktiven Accounts bearbeiten. Die Anfälligkeit für potentielle Fehler bei Serverlags oder anderen Beeinträchtigungen, würde wiederum manuelle Nachbearbeitung durch die Administration bedeuten, welche dann noch komplexere Fehler an den Grundstücken klären müsste (kein Besitzer mehr/Besitzer unknown/mehrere Besitzer, Mergeausführung beeinträchtigt, etc.)


    Die Überprüfung der gemeldeten Fehler auf "Zulässigkeit" und Annahme/Ablehnung derselbigen erfolgt in gleichem Umfang wie die Checkplot-Bearbeitung durch die Supporter & Moderatoren auf dem Server.

    Die Bearbeitung der geprüften Fälle in Form der Behebung der Fehler erfolgt in regelmäßigen Abständen durch die Administration (vorrangig Bantor), in der Regel wöchentlich (bevorzugt während Livestreams).

    Nach der kürzlichen Einführung des Systems war noch einiges an Klärungsbedarf und Aufgaben offen, weswegen sich die Abarbeitung innerhalb der ersten Wochen verzögert hatte. Dies sollte in der Zukunft jedoch nicht weiter auftreten.

    Alternativ steht jedem Spieler frei, den Fehler durch eine erneute Ausführung des Befehls nach dem nächsten Serverneustart selbst zu beheben (solange das Grundstück nicht größer als 25 Grundstücke ist). Die Bearbeitung der Fehler durch die Administration auf verbundenen Grundstücken kleiner oder gleich einer Größe von 25 Stück ist eine reine Freiwilligkeit und keine Hauptaufgabe der Administration.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 11:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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