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/mergebug Verbesserung

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Shadow
  • 29. Juli 2020 um 22:03
  • Geschlossen

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  • 1Shadow
    Junior Griefer
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    ShadowLegend#4476
    • 29. Juli 2020 um 22:03
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /mergebug automatisieren (wie bei /checkplot)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Grunde finde ich die Idee und umsetzung von dem Befehl /mergebug extrem gut. Jedoch wartet man leider vergeblich darauf dass dieser auch wirklich von jemanden untersucht/ ausgebessert wird.
    Deshalb hier der Vorschlag:
    Es soll erkannt werden wie oft gemerged wurde. Wenn dies auf 3 oder mehr /merge trifft, sollte der entstandene Mergebug gefixt werden.

    Jedoch so dies nur auf leeren Grundstücken passieren da man diesen Befehl ,,missbrauchen,, könnte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Automatisiert, weniger Arbeit für Teamler (auf Dauer), schnellere Problemlösung.

    ======[ QUER ]======

    1ShadowLegend

    Redstone-Techniker

    CB 18

    Pixel : Miniskins, Clanskins, Weihnachtsskins

    Gebote 24h gültig!

    ======[ QUER ]======


  • Pit1887
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    • 29. Juli 2020 um 22:16
    • #2

    Im Grunde halte ich dies, für eine sehr gute Idee.

    Man entlastet die Teamler und schaft somit Zeit, um sich um andere Sachen zu kümmern.

    Natürlich müsste man das ganze gut und bedacht umsetzen, dass das ganze wie 1Shadow bereits geschrieben hat, nicht ausgenutzt wird.

    Aktiv auf CB2

    Mitglied des SPAWN-Clans


  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 11:37
    • #3

    Guten Tag 1Shadow,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Das System soll zukünftig noch um andere Mergefehler erweitert werden, welche durch den Spieler nicht selbstständig behoben werden können. Die Behebung solcher Fehler lässt sich leider nicht automatisieren, sondern muss manuell durch die Administration mit entsprechenden Plotrechten vorgenommen werden.

    Eine Automatisierung von der Behebung von Straßenfehlern ist ebenfalls nicht einfach umsetzbar, da Fehler dieser Art durch inkorrekte/nicht sauber abgeschlossene Ausführungen des Vorgangs entstehen. Ein automatisiertes System kann also gar nicht abprüfen, ob oft genug/korrekt gemerged wurde.

    Die Anzahl von Mergevorgängen kann bei "komplexeren" Formen oder Grundstücken, welche in mehreren Schritten erweitert wurden völlig unterschiedlich sein. Auch hier kann also nicht gegen geprüft werden, ob bereits wirklich versucht wurde korrekt zu mergen.

    Die schiere Vielfalt an Straßenfehlern (Straße noch vorhanden; Teile vom Rand unterschiedlich, Straße ist Teil des Grundstücks,aber keine rechte vorhanden; etc.) macht eine "automatische" Prüfung sehr aufwendig bis unmöglich.

    Zum Beheben der Fehler ist ein weiterer Mergevorgang durch einen Admin erforderlich. Gegebenenfalls erforderliches Geld muss beschafft werden, das Grundstück muss temporär überschrieben und der Mergevorgang ausgeführt werden, bevor das Grundstück wieder seinem Besitzer überschrieben wird. Das System müsste all diese Schritte über entsprechende Prozesse vornehmen und mit fiktiven Accounts bearbeiten. Die Anfälligkeit für potentielle Fehler bei Serverlags oder anderen Beeinträchtigungen, würde wiederum manuelle Nachbearbeitung durch die Administration bedeuten, welche dann noch komplexere Fehler an den Grundstücken klären müsste (kein Besitzer mehr/Besitzer unknown/mehrere Besitzer, Mergeausführung beeinträchtigt, etc.)


    Die Überprüfung der gemeldeten Fehler auf "Zulässigkeit" und Annahme/Ablehnung derselbigen erfolgt in gleichem Umfang wie die Checkplot-Bearbeitung durch die Supporter & Moderatoren auf dem Server.

    Die Bearbeitung der geprüften Fälle in Form der Behebung der Fehler erfolgt in regelmäßigen Abständen durch die Administration (vorrangig Bantor), in der Regel wöchentlich (bevorzugt während Livestreams).

    Nach der kürzlichen Einführung des Systems war noch einiges an Klärungsbedarf und Aufgaben offen, weswegen sich die Abarbeitung innerhalb der ersten Wochen verzögert hatte. Dies sollte in der Zukunft jedoch nicht weiter auftreten.

    Alternativ steht jedem Spieler frei, den Fehler durch eine erneute Ausführung des Befehls nach dem nächsten Serverneustart selbst zu beheben (solange das Grundstück nicht größer als 25 Grundstücke ist). Die Bearbeitung der Fehler durch die Administration auf verbundenen Grundstücken kleiner oder gleich einer Größe von 25 Stück ist eine reine Freiwilligkeit und keine Hauptaufgabe der Administration.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 11:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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server Status Notify
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