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Per Befehl gucken ob Redstone/Wasserfluss deaktiviert ist!

    • Sonstiges
  • Handysiob
  • 3. Januar 2019 um 22:27
  • Geschlossen

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    handysiob
    • 3. Januar 2019 um 22:27
    • #1

    Hi:),

    vielleicht wäre es cool wenn man per Befehl gucken könnte ob Redstone oder Wasser-/Lavafluss an ist:/!

    Was meint ihr:)?

    Mit freundlichen Grüßen

    Handysiob

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    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

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  • Kain
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    • 3. Januar 2019 um 22:31
    • #2

    Finde ich eine gute idee!
    So muss man nicht erst immer testen ob wasser fließt etc.

    MfG Kain

    Solltet ihr nicht mehr markiert werden wollen dann einfach eine kurze Privatnachricht und ich markiere euch nicht mehr.

    Danke :)

  • Tooxxi
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    • 3. Januar 2019 um 22:44
    • #3
    Zitat von Handysiob

    Hi:),

    vielleicht wäre es cool wenn man per Befehl gucken könnte ob Redstone oder Wasser-/Lavafluss an ist:/!

    Was meint ihr:)?

    Mit freundlichen Grüßen

    Handysiob

    Ich finde die Idee super. Aber wurde das nicht schon mehrmals vorgeschlagen?

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    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Handysiob
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    handysiob
    • 3. Januar 2019 um 22:47
    • #4
    Zitat von Tooxxi

    Ich finde die Idee super. Aber wurde das nicht schon mehrmals vorgeschlagen?

    Das kann sein aber scheinbar wurde es dann nicht bearbeitet oder abgelehnt :-/

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    • 4. Januar 2019 um 10:09
    • #5

    Das wurde Bereits vorgeschlagen, allerdings weiß ich gerade nicht, ob es Damals überhaupt bearbeitet wurde :/.

    Ansonsten finde ich die Idee ebenfalls sehr gut.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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    Leon Kohli#2803
    • 4. Januar 2019 um 18:14
    • #6

    Moin,

    Du könntest wenn der Befehl nicht eingefügt wird einfach mit Labyrinth Mod die Nachricht "Redstone wird deaktiviert" herausfiltern.

    Mfg

    Danke für deine Aufmerksamkeit

    Gruß Kilololop <3



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  • Tooxxi
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    • 4. Januar 2019 um 19:07
    • #7
    Zitat von Kilololop

    Moin,

    Du könntest wenn der Befehl nicht eingefügt wird einfach mit Labyrinth Mod die Nachricht "Redstone wird deaktiviert" herausfiltern.

    Mfg

    Wenn er, aber erst on kommt wenn es schon off ist würde das nicht gehen. Weshalb sich der Befehl schon lohnen würde

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    Tooxxi

  • Phoenixaura_FTO
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    • 5. Januar 2019 um 00:25
    • #8

    naja das könnte man auch einfach nen eimer wasser testen einmal setzen wenns fliesst dann is an würde genausolang dauern da gibts wichtigeres was umgesetzt werden kann und zumindest auf cb8 kann man davon ausgehen dass ab 150 spieler wasserfluss deaktiviert wird da dort ab 50% serverperformance alles abgeschaltet wird wobei es bei anderen cbs glaube erst bei 30% is

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

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    handysiob
    • 5. Januar 2019 um 02:58
    • #9

    Ja aber /... ist da einfacher xD

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    • 5. Januar 2019 um 07:47
    • #10

    Klasse Idee ! So kann man per Befehl direkt sehen was aktiv ist und was nicht :D

  • Stefthemaster
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    • 5. Januar 2019 um 11:20
    • #11

    Den Command müsste man allerdings auch iwie absichern, denn wenn da viele Bots aufeinmal abfragen, dann könnte ich mir vorstellen, dass das nochmehr zu Laggs führen könnte. - Es war ja auch eine Zeit lang /tps und /gc für Spieler verfügbar. - Das wurde dann vermutlich aus Performancegründen entfernt.

    Liebe Grüße


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    • 5. Januar 2019 um 11:53
    • #12

    Vielleicht, dass man diesen nur alle 2min. ausführen kann.

    Zitat von Stefthemaster

    Den Command müsste man allerdings auch iwie absichern, denn wenn da viele Bots aufeinmal abfragen, dann könnte ich mir vorstellen, dass das nochmehr zu Laggs führen könnte. - Es war ja auch eine Zeit lang /tps und /gc für Spieler verfügbar. - Das wurde dann vermutlich aus Performancegründen entfernt.

    Mit freundlichen Grüßen,

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  • Handysiob
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    handysiob
    • 5. Januar 2019 um 13:08
    • #13
    Zitat von Stefthemaster

    Den Command müsste man allerdings auch iwie absichern, denn wenn da viele Bots aufeinmal abfragen, dann könnte ich mir vorstellen, dass das nochmehr zu Laggs führen könnte. - Es war ja auch eine Zeit lang /tps und /gc für Spieler verfügbar. - Das wurde dann vermutlich aus Performancegründen entfernt.

    Also ich finde dass ist nur eine Ausrede, die Bots können auch immer /p i oder so am Spawn spammen und da gibts ja scheinbar keine Probleme und auf CB8 hängen meistens min. 5 Bots

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  • Stefthemaster
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    • 5. Januar 2019 um 13:20
    • #14
    Zitat von Handysiob

    Also ich finde dass ist nur eine Ausrede, die Bots können auch immer /p i oder so am Spawn spammen und da gibts ja scheinbar keine Probleme und auf CB8 hängen meistens min. 5 Bots

    Ich kann es nicht beurteilen, aber vorallem wenn man das mit dem Command über die tps berechnet, könnte es zu laggs führen - es dauert(e) ja auch immer ein bisschen, bis die TPS da ist.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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