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Mob-Stacking: Limit anheben

    • 1.8 Netzwerk
  • 0baba0
  • 1. August 2020 um 11:45
  • Geschlossen

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  • 1KirschenXD
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    • 20. Dezember 2023 um 15:59
    • #21
    Zitat von M1raii
    Zitat von 1KirschenXD

    Es werden vermehrt Spawner und Spawneggs gekauft und durch placen aus dem Spiel gezogen.

    Das werden sie bereits ohne dekospawner Funktion, ich bin gegen den Vorschlag

    Dagegen weshalb? Was spricht den deiner Meinung nach dagegen und welchen Negativenaspekt sollte es dabei geben?


    Nur weil Spawner und Spawneggs gehandelt werden?

    Es würde einige Leute geben die wieder vermehrt nach Spawneggs suchen würden was den Handel dahingehend durchaus ankurbelt.


    Btw wurde mir das von der Cb11 Community vorgeschlagen und ich habe es als Helfer nur den Beitrag aufgemacht.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (20. Dezember 2023 um 16:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 1KirschenXD mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 21. Dezember 2023 um 02:36
    • #22

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

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    • 21. Dezember 2023 um 20:55
    • #23
    Zitat von M1raii

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

    Hm, aber wirklich nen Grund sehe ich da jetzt nicht. Nur weil, man nichts geändert heißt hat, es doch nicht das es nicht umsetzbar ist...

    Es sollen ja nicht unmengen an Mobs ungestackt gespawnt werden, sondern eine Kontrollierte menge pro Plot oder Chunk, sprich bspw. 5-10 Mobs.

    Also ähm lukrativer finde ich das ehrlich gesagt nicht, würde dir zustimmen wenn gesagt worden wäre Mobs aus den Spawner wieder generell ungestackt spawnen soll XD

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (21. Dezember 2023 um 21:03)

  • Seelch3n
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    • 21. Dezember 2023 um 22:35
    • #24

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

  • 1KirschenXD
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    • 22. Dezember 2023 um 19:34
    • #25
    Zitat von M1raii

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

    Schade das deine Meinung nicht irgendwie belegt ist mit irgendwelchen belegten Argumenten, damit ich es zumindest nachvollziehen kann. Ist aber eigentlich wurscht, da weder Du noch Ich darüber entscheiden werden ob diese Idee ,,angenommen oder abgelehnt'' wird.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (22. Dezember 2023 um 19:35)

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Dezember 2023 um 23:40
    • #26
    Thema

    Mob-Stacking: Limit anheben

    Hallo beisammen.

    Ich habe 4 Dekospawner auf meinem GS.

    Ozelot, Kaninchen, Pferde und Schafe.

    Leider habe ich jedoch von jedem Tier nur 1-2 rumlaufen...Das ist total DOOF!!!

    Gäbe es nicht die Möglichkeit, dass Stacken bei solchen Mobs auszuschalten, bzw, einzuschränken?

    Niemand hat Interesse daran, diese Mobs zu looten. es macht also keinen Sinn.

    Falls dies nicht möglich sein sollte, wäre eine Warnung nett, dass sich Dekospawner einfach nicht lohnen. Schliesslich kostete das alles über eine…
    0baba0
    1. August 2020 um 11:45
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Das Mob-Stacking ist ein wesentlicher Faktor zur Verbesserung der Serverperformance, da in diesem Fall nur eine, statt mehreren Entities berechnet werden muss.
    • Das Mob-Stacking beginnt ab 3 gleichen Kreaturen in einem geringen Umfeld zueinander.

    Da nach der Generierung in der Welt auch nicht ermittelt werden kann, aus welcher Quelle die Kreatur stammt (Spawner, Befehle, natürliche Generierung, etc.) kann ein solches System auch nicht seperat auf Deko-Spawner angewendet werden.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Mob-Stacking dient der Performance-Verbesserung
    • rein optischer Vorteil (Deko-Spawner), Nutzen-Aufwand n. gegeben

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 17:16)

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    • 26. Dezember 2023 um 17:12
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Mob-Stacking: Limit anheben

    Mob-Stacking: Limit anheben […]

    […]

    50U7R34P3R
    22. Dezember 2023 um 23:40

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 26. Dezember 2023 um 17:15

    Hat den Titel des Themas von „Mob-Stack bei Dekospawnern ist DOOF!“ zu „Mob-Stacking: Limit anheben“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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