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Mob-Stacking: Limit anheben

    • 1.8 Netzwerk
  • 0baba0
  • 1. August 2020 um 11:45
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 1. August 2020 um 11:45
    • #1

    Hallo beisammen.

    Ich habe 4 Dekospawner auf meinem GS.

    Ozelot, Kaninchen, Pferde und Schafe.

    Leider habe ich jedoch von jedem Tier nur 1-2 rumlaufen...Das ist total DOOF!!!

    Gäbe es nicht die Möglichkeit, dass Stacken bei solchen Mobs auszuschalten, bzw, einzuschränken?

    Niemand hat Interesse daran, diese Mobs zu looten. es macht also keinen Sinn.

    Falls dies nicht möglich sein sollte, wäre eine Warnung nett, dass sich Dekospawner einfach nicht lohnen. Schliesslich kostete das alles über eine Millione, und das für gerade mal 4-6 Tiere auf dem GS.

    Außerdem wäre es TOLL, wenn die Mobtokens nicht nur bei Villagern funzen würden, sondern auch bei Tieren. Dann könnte man über einen Zoo nachdenken.

    Oder eingeschlossene Monster für zB Geisterbahnen, usw

    Wie ist eure Meinung dazu?

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

    Unsere Karten im typischen Tree-Style findet ihr auf /p h Tree-Art

  • JustGrieFinn
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    • 1. August 2020 um 11:48
    • #2

    Bin absolut deiner Meinung, dass da etwas gemacht werden soll!!

    Eventuell könnte ja ein neues Spawner-Plugin gemacht werden, welches ähnlich wie die passiven Spawner aufgebaut ist. Man kann also entscheiden ob es ein "Farm-Spawner" werden soll, bei welchem sich die Mobs stacken, oder ob es ein "Deko-Spawner sein soll, bei dem sich die Mobs NICHT bzw. selten stacken.

    LG

    JustGrieFinn

    ╔═════════════════[Information]═════════════════╗

    :endportalrahmen: Ingame: JustGrieFinn :endportalrahmen:

    CB22-MM

    Main-CB: CB22

    :diamantblock: Clan: #CLOUD (Owner) :diamantblock:

    :diamanterz: MM : /p h CloudMM | CB22 :diamanterz:

    :barriere: Discord: JustGrieFinn#6464 :barriere:

    ! Meine Gebote gelten 24h !
    ╚═════════════════[Information]═════════════════╝

  • LegendSUB
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    TheLastLegends
    • 1. August 2020 um 12:01
    • #3

    Jou... mal ruihg durchatmen, bedenkt mal, für was das Plugin des stackens is.... Die "Serverperformance" wird durch Dekospawner IX NICHT besser und Farmspawner, bei denen die Mobs binnen Sekunden Sterben.. <- sagt ja schon dasss die Mobs schnell wieder weg sind im Gegensatz zum DekoSPawner.....

    1. Man kann das stacken sowieso vermeiden.. ca 7blöcke distanz von Hase A zu Hase B.... ebenso wird erst ab 3 Mobs gestackt, also wage ich zu bezeifeln dass du bei 4Spawnern nur 6Mobs hast :D außer du hast 2 CobbleGens...

    Ein Zoo und ne Geisterbahn.. sind eig das LETZTE an was ich denk.. (Rüstungsständer etc.? Kreativ werden ;) ) es gibt bereits Zoos und Geisterbahnen auf unserem Server... MEHRERE

    Offtopic: Im Zoo in meiner Stadt, gibt eigentlich bis auf ein paar Ausnahmen wie z.B Affen oder Lemuren, WENIGE Gehäge indenen mehr als 3-4Tiere eingesperrt sind... Bei Löwen Geparden, hyänen und Tigern sind es jeweils 2...

    Der Punkt mit den Mob-Tokens den ihr beide angesprochen habt, könnte allerdings die Lösung sein!!!!!! "ge-tokte" Mobs stacken sich nicht. Zumindest wenn du Ozelot A z.B Simba und Ozelot B Scar nennst ;)

    Hier könnte in diesem Fall ein Plugin geschrieben werden, welches, vl ähnlich wie bei den Bilderrahmen, "nur" eine Gewisse Anzahl an Haustieren/GS zulässt. (Evtl MEHR HAUSTIERE in SUPKISTEN Abge :P)

    Ganz abgesehen von den "Haustieren" Könnten durch normale Mob-Tokens (wie sie früher waren) komplett NEUE (alte) Spielmechaniken/Farmen entwickelt werden. Eigentlich lächerlich es "neu" zu nennen... es wär einfach ein RIESIGER Schritt in Richtung Vanilla-Minecraft...

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Legenden sterben NIE!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • 0baba0
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    TreeClan & BeeClan
    • 1. August 2020 um 12:17
    • #4

    LegendSUB Kannst es dir gerne anschauen, auf /p h Treehouse CB11. Der einzige Spawner der sich bisher lohnte, waren Pferde. Also scheint es ja irgendwie doch zu gehen, mit dem Nicht-Stacken.

    Die Tiere verlassen leider meist nicht großartig den Spawnbereich...und ich kann die nicht die ganze Zeit durch die Gegend schubsen :)

    Insgesamt sind jedoch peinlich wenig Tiere unterwegs...Und diese Cobblespawner habe ich keine - verstehe auch bis heute nicht den Sinn darin. :)

    Offtopic: Zoos im RL sind eh nicht mein Ding...Die einzig "artgerechte" Haltung von Tieren, ist die Freiheit!

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

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  • Thegriffin_ 1. August 2020 um 12:57

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • Pit1887
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    • 1. August 2020 um 16:13
    • #5

    Sehr gute Idee!!!

    Wir haben auch gerade ein Spawner zur Deko aufgestellt und haben das Gleiche Problem.

    Wollte eigentlich auch so einen Beitrag, in die Richtung schreiben.

    Meinetwegen kostet der Spaß dann 5-10K, aber man hat wenigstens seine Deko die man sich erhofft hat.

    Also von mir kriegst du auf jeden Fall einen Like!!! 0baba0

    Aktiv auf CB2

    Mitglied des SPAWN-Clans


  • LegendSUB
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    TheLastLegends
    • 1. August 2020 um 19:32
    • #6
    Zitat von Tree_BabaLuga

    LegendSUB Kannst es dir gerne anschauen, auf /p h Treehouse CB11. Der einzige Spawner der sich bisher lohnte, waren Pferde. Also scheint es ja irgendwie doch zu gehen, mit dem Nicht-Stacken.

    Die Tiere verlassen leider meist nicht großartig den Spawnbereich...und ich kann die nicht die ganze Zeit durch die Gegend schubsen :)

    Insgesamt sind jedoch peinlich wenig Tiere unterwegs...Und diese Cobblespawner habe ich keine - verstehe auch bis heute nicht den Sinn darin. :)

    Offtopic: Zoos im RL sind eh nicht mein Ding...Die einzig "artgerechte" Haltung von Tieren, ist die Freiheit!

    Ich weiß nicht warum, aber den Komentarr find ich brutal sympatisch!!!!!!! x)

    Ich Spiel seit 2Jahren hier aufm Server und hab in meiner Spielzeit keine Ahnung wieviele DekoSpawner gesetzt-weit mehr als genug.

    Als das stacken kam, haben wir alle seeehr sehr dumm aus der Wäsche geguggt, aber es hald verkraften können, es gab noch die Mob-Tokens/Haustiermarken.

    Griffin der Luchs hat das Thema eh schon fleissig in den Vorschlagbereich verschoben!! :D

    Die "Idee" an sich is ja Top! Keine AHnung warum eig niemand die Thematik ansprach bis dato, oder ob ichs einfach nur nicht mitbekommen hab...

    Du hast schon recht mit deiner, auch wenns "blöd" klingt Millionen-Deko! Ich glaub wirklich jeder Spieler, hat irgendwann mal das Bedürfniss, einfach nur mal bewegte Mobs auf seinem GS rumlaufen zu sehen! Dafür gibts ja auch die Spawn-Eggs?!?!?!

    Dementsprechend wäre es wirklich mehr als nur ne Überleguzng wert, hier anzusetzten.

    Cobblespawner, kann ich dir gern mal näher drauf eingehen, aber nicht hier. Will den schönen Beitrag ned zumüllen. -sind aber nicht schlecht die Dinger! ;)

    OFFTOPIC/Aber auch Topic:

    Im RL, auch wenn sie in kleinen Zoos oft in "nur" Paaren gehalten werden, sind Löwen, sowie Hyänen etc. RUDELTIERE.

    Ozelots sind nichts anders! Also bitte liebes Team, steht jetzt ein für artgerechte Tier-Haltung ein und lasst die kleinen im NICHTGESTACKTEN Rudel rumlaufen :P

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Legenden sterben NIE!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • 50U7R34P3R 2. August 2020 um 15:22

    Hat das Label Alle Citybuild-Server hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R
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    • 15. August 2020 um 14:29
    • #7

    Guten Tag 0baba0,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Das Mob-Stacking ist ein wesentlicher Faktor zur Verbesserung der Serverperformance, da in diesem Fall nur eine, statt mehreren Entities berechnet werden muss.

    Das Mob-Stacking beginnt ab 3 gleichen Kreaturen in einem geringen Umfeld zueinander.

    Da nach der Generierung in der Welt auch nicht ermittelt werden kann, aus welcher Quelle die Kreatur stammt (Spawner, Befehle, natürliche Generierung, etc.) kann ein solches System auch nicht seperat auf Deko-Spawner angewendet werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 15. August 2020 um 14:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 18. August 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Deus_Werner
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    • 10. März 2023 um 12:41
    • #8

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mob stacken min. Menge hochsetzen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das man in einem Bereich (Chunk) die Stack mindest menge hochsetzen kann per Befehl. ZB. das Mobs erst ab 20 Tiere stacken. So hätten Dekospawner wieder eine Funktion.

    Oder

    Das die max Stackgröße 30 Tiere beträgt. So das halt mehr Tiere runlaufen können.

    Wenn man das nur für einen Chunk machen könnte würde es denke ich auch keine größeren Serverprobleme geben.

    große Com-Farmen müssen natürlich ausgeschlossen davon sein. (50 Spawner und größer zb.)

    Wichtig es müsste individuell pro Spieler/Plot einstellbar sein per Befehl.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Dekospawner hätten wieder eine Funktion ohne groß Server ressorcen zu ziehen.

    Weitere Anmerkungen

    Könnte natürlich auch als Item (wie /pay all) entstehen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 17:15) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Seelch3n
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    • 12. März 2023 um 01:04
    • #9

    Bin ich grundsätzlich dafür und auch dagegen

    Für Dekorative Spawner gut

    Allerdings sprichst du hier einen Punkt an den ich interessant finde

    Zitat von Deus_Werner

    große Com-Farmen müssen natürlich ausgeschlossen davon sein. (50 Spawner und größer zb.)

    Ich bin Besitzer einer Wächtertempel Farm, dort Spawnen am Tag um die 40.000 Wächter

    Wenn nun ab 50 Mobs dieses sich Stadien habe ich am Ende 39x 1000 Guardians und einmal dann nochmal 50 einzelne da Rum Tümpeln

    Das käme der Performance auch nicht zu gute zudem ich nicht der einzige Tempelfarmer bin

    Zudem komme ich nun zu der Aussage das Com-Farmen ausgeschlossen werden müssen ab xy Spawner

    Das ergibt für mich wenig Sinn, da wie geschrieben meine Farm ohne Spawner läuft und Mobs ohne Ende generiert

  • Deus_Werner
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    • 12. März 2023 um 17:40
    • #10

    Ja gut, aber das es nicht zu viele Mobs gibt, dafür ist ja der Mob-remover da?

    Außerdem müsstest du ja gar nicht den Befehl verwenden damit sie sich erst ab zb. 50 stacken. Das stack verhalten von Mobs soll ja durch einen Befehl (wie trichter fullstack oder ptime day) nur chunk oder Plot bezogen sein.

    Das mit den Com-Farmen bezieht sich eher darauf auf ein GS wo sich dutzende Spawner befinden die alle gleichzeitig Mobs generieren.

  • zKramii
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    • 12. März 2023 um 18:01
    • #11

    Idee ist gut mit einem Befehl das stacken bestimmen.

    Was man auch bedenken kann/muss: Es gibt so gut wie von jedem mob eine Community Farm, heißt stacken macht da generell mehr Sinn =)

    Wenn man abfarmt und 10x 20er stacks hat, ist das auch nicht optimal.

    Meines Wissens wurde das stacken auf GG gebracht um Lags zu verringern das weniger Mobs als solche da stehen. Wenn mehrere Mobs wieder da stehen kann es wieder vermehrt zu Lags führen (gehe ich von aus).

    Grüße

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • Seelch3n
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    • 12. März 2023 um 18:13
    • #12

    Was natürlich möglich ist ist ein Chunklimit pro Mob, d.h. maximal 20 Mobs können in einem Chunk sein

  • zKramii
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    • 12. März 2023 um 18:30
    • #13
    Zitat von M1raii

    Was natürlich möglich ist ist ein Chunklimit pro Mob, d.h. maximal 20 Mobs können in einem Chunk sein

    Würde dann Com-Farmen „unmöglich“ machen, ein Chunk ist 16x16, ein gs ist 32x32 gesamt. 20 Mobs pro Chunk machen dann nichts für eine Com-Farm. Wenn es 150-250 Mobs pro Chunk sind kann man drüber diskutieren, 20 wären aber zu wenig.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

    Einmal editiert, zuletzt von zKramii (12. März 2023 um 18:30)

  • Deus_Werner
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    • 12. März 2023 um 19:32
    • #14

    deswegen ja der Befehl das man es einstellen kann.

    Der Befehl sollte dann halt wirklich nur für GS mit 1-5 Dekospawnern sein.

    Für Com-Farmen habt ihr recht würde der Befehl nichts bringen bzw. lags verursachen.

  • Seelch3n
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    • 12. März 2023 um 21:38
    • #15
    Zitat von zKramii
    Zitat von M1raii

    Was natürlich möglich ist ist ein Chunklimit pro Mob, d.h. maximal 20 Mobs können in einem Chunk sein

    Würde dann Com-Farmen „unmöglich“ machen, ein Chunk ist 16x16, ein gs ist 32x32 gesamt. 20 Mobs pro Chunk machen dann nichts für eine Com-Farm. Wenn es 150-250 Mobs pro Chunk sind kann man drüber diskutieren, 20 wären aber zu wenig.

    Das ein Chunk 16x16 ist weiß ich, allerdings kam der Grundgedanke von anderen Servern welche nicht mit Mobstack Arbeiten

  • namelesHero
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    • 17. März 2023 um 09:47
    • #16

    finde es gut, wenn man selbst bestimmen könnte ab wann gestackt wird bzw. wieviel oder evtl sogar eine max. Grenze einstellen könnte

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

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    - Nicht mehr scamfrei

    xD



  • Deus_Werner
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    • 16. Mai 2023 um 12:23
    • #17
    Zitat von namelesHero

    finde es gut, wenn man selbst bestimmen könnte ab wann gestackt wird bzw. wieviel oder evtl sogar eine max. Grenze einstellen könnte

    Das wäre natürlich richtig geil.


    Was man vielleicht machen könnte damit kein Unsinn damit betrieben wird, den Befehl so einstellen er nur funktioniert wenn in dem aktuellen Chuck sich nicht mehr als 2 Spawner befinden. So könnte man ausschließen das zu viele Tiere spawnen.

  • 50U7R34P3R
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    • 16. Juli 2023 um 21:13
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Mob-Stacking dient der Performance-Verbesserung
    • rein optischer Vorteil (Deko-Spawner), Nutzen-Aufwand n. gegeben

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 1KirschenXD
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    RiotRats
    • 19. Dezember 2023 um 21:06
    • #19

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    DekoSpawner wieder ,,sinnvoll'' als DekoSpawner nutzen und X Anzahl an Mobs ungestackt spawnen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Idee ist, den Dekospawner wieder effektiv zu machen. Aktuelle werden fast alle Mobs bei aktiv Stellung des Spawners gestackt, was dazu führt dass, die ursprüngliche Idee des Dekospawners verfällt.

    Dies könnte man ggf. umsetzen in dem man

    1. Eine Flag einführt (welche man eingeben muss) die es auf dem Grundstück möglich macht eine gewisse Anzahl an ungestackten Mobs pro GS oder pro Chunk zu spawnen bis der Mobremover sie dann wieder entfernt
      oder
    2. Eine Einstellung im Spawnermenü hinzuzufügen, welche ebenfalls das kontrollierte und begrenzte spawnen ungestackter Mobs pro Gs oder Chunk ermöglicht bis der Mobremover sie wieder entfernt.

    WICHTIG: Egal ob Flag oder neue Einstellung im Spawner, der Spawner sollte auf Aktiv gestellt sein um das spawnen zu ermöglichen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    1. Dekospawner sind wieder sinnvoll mit Berücksichtigung der Performance, da man sie wieder wie eigentlich vorgesehen nutzen kann und das Gs verschönern durch ,,mehr Belebung des Plots''
    2. Es werden vermehrt Spawner und Spawneggs gekauft und durch placen aus dem Spiel gezogen.
    3. Das Handeln wird wieder vermehrt angereizt.

    Weitere Anmerkungen

    Es geht vermehrt darum durch das ungestackt spawnen, dass Grundstück zu beleben und den Handel von ,,uneffektiven'' Spawneggs (Spawneggs ohne große Gewinnbringung (Ozelot, Wolf etc) wieder an zu kurbeln.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 17:14) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Seelch3n
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    • 20. Dezember 2023 um 08:59
    • #20
    Zitat von 1KirschenXD

    Es werden vermehrt Spawner und Spawneggs gekauft und durch placen aus dem Spiel gezogen.

    Das werden sie bereits ohne dekospawner Funktion, ich bin gegen den Vorschlag

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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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