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Mob-Stacking: Limit anheben

    • 1.8 Netzwerk
  • 0baba0
  • 1. August 2020 um 11:45
  • Geschlossen

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  • 1KirschenXD
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    • 20. Dezember 2023 um 15:59
    • #21
    Zitat von M1raii
    Zitat von 1KirschenXD

    Es werden vermehrt Spawner und Spawneggs gekauft und durch placen aus dem Spiel gezogen.

    Das werden sie bereits ohne dekospawner Funktion, ich bin gegen den Vorschlag

    Dagegen weshalb? Was spricht den deiner Meinung nach dagegen und welchen Negativenaspekt sollte es dabei geben?


    Nur weil Spawner und Spawneggs gehandelt werden?

    Es würde einige Leute geben die wieder vermehrt nach Spawneggs suchen würden was den Handel dahingehend durchaus ankurbelt.


    Btw wurde mir das von der Cb11 Community vorgeschlagen und ich habe es als Helfer nur den Beitrag aufgemacht.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (20. Dezember 2023 um 16:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 1KirschenXD mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Seelch3n
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    • 21. Dezember 2023 um 02:36
    • #22

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

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    • 21. Dezember 2023 um 20:55
    • #23
    Zitat von M1raii

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

    Hm, aber wirklich nen Grund sehe ich da jetzt nicht. Nur weil, man nichts geändert heißt hat, es doch nicht das es nicht umsetzbar ist...

    Es sollen ja nicht unmengen an Mobs ungestackt gespawnt werden, sondern eine Kontrollierte menge pro Plot oder Chunk, sprich bspw. 5-10 Mobs.

    Also ähm lukrativer finde ich das ehrlich gesagt nicht, würde dir zustimmen wenn gesagt worden wäre Mobs aus den Spawner wieder generell ungestackt spawnen soll XD

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (21. Dezember 2023 um 21:03)

  • Seelch3n
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    • 21. Dezember 2023 um 22:35
    • #24

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

  • 1KirschenXD
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    • 22. Dezember 2023 um 19:34
    • #25
    Zitat von M1raii

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

    Schade das deine Meinung nicht irgendwie belegt ist mit irgendwelchen belegten Argumenten, damit ich es zumindest nachvollziehen kann. Ist aber eigentlich wurscht, da weder Du noch Ich darüber entscheiden werden ob diese Idee ,,angenommen oder abgelehnt'' wird.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (22. Dezember 2023 um 19:35)

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 22. Dezember 2023 um 23:40
    • #26
    Thema

    Mob-Stacking: Limit anheben

    Hallo beisammen.

    Ich habe 4 Dekospawner auf meinem GS.

    Ozelot, Kaninchen, Pferde und Schafe.

    Leider habe ich jedoch von jedem Tier nur 1-2 rumlaufen...Das ist total DOOF!!!

    Gäbe es nicht die Möglichkeit, dass Stacken bei solchen Mobs auszuschalten, bzw, einzuschränken?

    Niemand hat Interesse daran, diese Mobs zu looten. es macht also keinen Sinn.

    Falls dies nicht möglich sein sollte, wäre eine Warnung nett, dass sich Dekospawner einfach nicht lohnen. Schliesslich kostete das alles über eine…
    0baba0
    1. August 2020 um 11:45
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Das Mob-Stacking ist ein wesentlicher Faktor zur Verbesserung der Serverperformance, da in diesem Fall nur eine, statt mehreren Entities berechnet werden muss.
    • Das Mob-Stacking beginnt ab 3 gleichen Kreaturen in einem geringen Umfeld zueinander.

    Da nach der Generierung in der Welt auch nicht ermittelt werden kann, aus welcher Quelle die Kreatur stammt (Spawner, Befehle, natürliche Generierung, etc.) kann ein solches System auch nicht seperat auf Deko-Spawner angewendet werden.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Mob-Stacking dient der Performance-Verbesserung
    • rein optischer Vorteil (Deko-Spawner), Nutzen-Aufwand n. gegeben

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 17:16)

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 26. Dezember 2023 um 17:12
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Mob-Stacking: Limit anheben

    Mob-Stacking: Limit anheben […]

    […]

    50U7R34P3R
    22. Dezember 2023 um 23:40

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 26. Dezember 2023 um 17:15

    Hat den Titel des Themas von „Mob-Stack bei Dekospawnern ist DOOF!“ zu „Mob-Stacking: Limit anheben“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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