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Mob-Stacking: Limit anheben

    • 1.8 Netzwerk
  • 0baba0
  • 1. August 2020 um 11:45
  • Geschlossen

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  • 1KirschenXD
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    • 20. Dezember 2023 um 15:59
    • #21
    Zitat von M1raii
    Zitat von 1KirschenXD

    Es werden vermehrt Spawner und Spawneggs gekauft und durch placen aus dem Spiel gezogen.

    Das werden sie bereits ohne dekospawner Funktion, ich bin gegen den Vorschlag

    Dagegen weshalb? Was spricht den deiner Meinung nach dagegen und welchen Negativenaspekt sollte es dabei geben?


    Nur weil Spawner und Spawneggs gehandelt werden?

    Es würde einige Leute geben die wieder vermehrt nach Spawneggs suchen würden was den Handel dahingehend durchaus ankurbelt.


    Btw wurde mir das von der Cb11 Community vorgeschlagen und ich habe es als Helfer nur den Beitrag aufgemacht.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (20. Dezember 2023 um 16:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 1KirschenXD mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 21. Dezember 2023 um 02:36
    • #22

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

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    • 21. Dezember 2023 um 20:55
    • #23
    Zitat von M1raii

    Am Plotplugin wird nicht Rumgespielt, bzw wurde es lange lange zeit nicht, Was auch Verständlich ist demnach bin Ich Dagegen da etwas zu ändern
    Es ist schön das CB11 Com dir das Vorschlug
    Desweiteren sind Ungestackte Mobs, lukrativer zu Killen, da man diese Wiederum einzeln Killen kann und nicht nen 3er STack Mobs direkt weghaut ^^

    Hm, aber wirklich nen Grund sehe ich da jetzt nicht. Nur weil, man nichts geändert heißt hat, es doch nicht das es nicht umsetzbar ist...

    Es sollen ja nicht unmengen an Mobs ungestackt gespawnt werden, sondern eine Kontrollierte menge pro Plot oder Chunk, sprich bspw. 5-10 Mobs.

    Also ähm lukrativer finde ich das ehrlich gesagt nicht, würde dir zustimmen wenn gesagt worden wäre Mobs aus den Spawner wieder generell ungestackt spawnen soll XD

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (21. Dezember 2023 um 21:03)

  • Seelch3n
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    • 21. Dezember 2023 um 22:35
    • #24

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

  • 1KirschenXD
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    • 22. Dezember 2023 um 19:34
    • #25
    Zitat von M1raii

    Ich bin gegen den Vorschlag ganz einfach

    Schade das deine Meinung nicht irgendwie belegt ist mit irgendwelchen belegten Argumenten, damit ich es zumindest nachvollziehen kann. Ist aber eigentlich wurscht, da weder Du noch Ich darüber entscheiden werden ob diese Idee ,,angenommen oder abgelehnt'' wird.

    Einmal editiert, zuletzt von 1KirschenXD (22. Dezember 2023 um 19:35)

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Dezember 2023 um 23:40
    • #26
    Thema

    Mob-Stacking: Limit anheben

    Hallo beisammen.

    Ich habe 4 Dekospawner auf meinem GS.

    Ozelot, Kaninchen, Pferde und Schafe.

    Leider habe ich jedoch von jedem Tier nur 1-2 rumlaufen...Das ist total DOOF!!!

    Gäbe es nicht die Möglichkeit, dass Stacken bei solchen Mobs auszuschalten, bzw, einzuschränken?

    Niemand hat Interesse daran, diese Mobs zu looten. es macht also keinen Sinn.

    Falls dies nicht möglich sein sollte, wäre eine Warnung nett, dass sich Dekospawner einfach nicht lohnen. Schliesslich kostete das alles über eine…
    0baba0
    1. August 2020 um 11:45
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Das Mob-Stacking ist ein wesentlicher Faktor zur Verbesserung der Serverperformance, da in diesem Fall nur eine, statt mehreren Entities berechnet werden muss.
    • Das Mob-Stacking beginnt ab 3 gleichen Kreaturen in einem geringen Umfeld zueinander.

    Da nach der Generierung in der Welt auch nicht ermittelt werden kann, aus welcher Quelle die Kreatur stammt (Spawner, Befehle, natürliche Generierung, etc.) kann ein solches System auch nicht seperat auf Deko-Spawner angewendet werden.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Mob-Stacking dient der Performance-Verbesserung
    • rein optischer Vorteil (Deko-Spawner), Nutzen-Aufwand n. gegeben

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Dezember 2023 um 17:16)

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    • 26. Dezember 2023 um 17:12
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Mob-Stacking: Limit anheben

    Mob-Stacking: Limit anheben […]

    […]

    50U7R34P3R
    22. Dezember 2023 um 23:40

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 26. Dezember 2023 um 17:15

    Hat den Titel des Themas von „Mob-Stack bei Dekospawnern ist DOOF!“ zu „Mob-Stacking: Limit anheben“ geändert.

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