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Nature Spawnt Nichts Mehr

    • 1.8 Netzwerk
  • 18BlackBox93
  • 5. Januar 2019 um 16:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • 18BlackBox93
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    • 5. Januar 2019 um 16:24
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? 18BlackBox79

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.12.2

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welchen. MC

    Auf welchem Server besteht der Bug? Nature

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Es Spawnt Nicht

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein

    Was genau macht der Bug? Spawnt nichts!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Wie könnte man den Bug beheben? Keie Anung ich vermute Logs Vellerhaft

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? JA bitte den Bug so schnell wie möglich zu Beheben Da dass eine Grundlegente Spielinhalt ist!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Stefthemaster
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    • 5. Januar 2019 um 16:28
    • #2

    Heyho,

    ist auf diesen Spawnern schon je was gespawnt bzw. stimmen die Lichtbedinungen, etc. für die Entitys?

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • EntchenBuilds
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    • 5. Januar 2019 um 16:30
    • #3

    Schau dir das mal an (Klick mich)

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • MagiicGiirl
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    • 5. Januar 2019 um 16:37
    • #4

    18BlackBox93 es tut mir leid dies mitteillen zu müssen, aber lt. Aussagen des Teams sind Spawner + teilweise Trichter und Öfen auf CB Nature deaktiviert.

    Kannst du auch nochmal im Thread "Wo drückt der Schuh" genau nachlesen.


    MfG

  • 18BlackBox93
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    • 5. Januar 2019 um 19:12
    • #5

    Ja die haben vor 3 Tagen noch gespawnt, auch licht und Chunk und so stimmt alles es liegt nicht an mir!!!!!!

  • Shxui
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    FOG
    • 5. Januar 2019 um 19:51
    • #6

    Kann es sein, dass es einfach nur lange dauert? Ich habe vor einiger Zeit mal hier gelesen, dass es auf Nature und Extreme teilweise länger dauert, bis etwas spawnt.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

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  • thade666
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    • 5. Januar 2019 um 19:56
    • #7

    Das ist vom Team so gewollt dass Trichter, Öfen, Spawner und Beacons nicht funktionieren.

  • Rolys
    Ehem. Teammitglied
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    • 5. Januar 2019 um 19:57
    • #8
    Zitat von YourShadow__

    Kann es sein, dass es einfach nur lange dauert? Ich habe vor einiger Zeit mal hier gelesen, dass es auf Nature und Extreme teilweise länger dauert, bis etwas spawnt.

    Nein, es spawnt bei manchen Spawnern wirklich gar nichts mehr, genau wie bei Trichtern, die nichts mehr weiterleiten und Beacons, die keine Effekte abgeben.

    Zitat von thade666

    Das ist vom Team so gewollt dass Trichter, Öfen, Spawner und Beacons nicht funktionieren.

    Das stimmt so auch nicht, sondern es ist einfach leider nur eine Folge eines Bugfixes.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • thade666
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    • 5. Januar 2019 um 20:57
    • #9
    Zitat von Rolys

    Das stimmt so auch nicht, sondern es ist einfach leider nur eine Folge eines Bugfixes.

    Nja wenn die Schnellschusslösung zur Dauerlösung wird dann kann man das schon als Vorsatz sehen. Da könnt ihr den CB auch gleich abschalten. So ist es unspielbar.

  • EntchenBuilds
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    • 5. Januar 2019 um 21:00
    • #10

    Also unspielbar finde ich es persönlich nicht,

    nur die Stimmung ist halt unten!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • thade666
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    • 5. Januar 2019 um 21:02
    • #11
    Zitat von EntchenBuilds

    Also unspielbar finde ich es persönlich nicht,

    nur die Stimmung ist halt unten!

    Dann hast du keine Farmen und keine Technik im Einsatz. Wenn man nur Holzhäuser baut und Weizen per Hand setzt, dann ist es perfekt.

  • Shxui
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    • 5. Januar 2019 um 21:54
    • #12

    Letztendlich beeinträchtigt es nicht das Spiel, dass Spawner teilweise nicht funktionieren. Es ist eigentlich teilweise schon fast gut, da es einige AFK-Farmen und damit das „unnötige“ benutzten von Server-Performance.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • kinsoe
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    • 5. Januar 2019 um 22:18
    • #13
    Zitat von YourShadow__

    Letztendlich beeinträchtigt es nicht das Spiel, dass Spawner teilweise nicht funktionieren. Es ist eigentlich teilweise schon fast gut, da es einige AFK-Farmen und damit das „unnötige“ benutzten von Server-Performance.

    Bitte was?

    Also aus meiner Sicht beeiträchtigt es das Spiel schon gewaltig, wenn man seine Zeit und sein erspieltes Geld in etwas (Spawner) investiert was als Folge der beschriebenen Bugs nicht funktioniert... Genauso bei Trichtern: zwahlreiche Redstone-Schaltungen die mit Trichtern arbeiten sind nicht mehr funktionsfähig. Selbst einfache Farmen die mit Trichtern arbeiten sind nicht mehr funktionsfähig.

    Und das Argument, dass es schon "fast gut ist" kann man so auf keinen Fall stehen lassen. Wenn AFK-Farmen "unnötige" Benutzung der Server-Performance darstellen, dann sollten doch am besten gleich alle AFK-Farmen auf CB2, CB6, CB8 usw. deaktiviert werden... oder wie soll man bitte das Argument interpretieren?

  • MagiicGiirl
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    • 5. Januar 2019 um 22:30
    • #14

    Läuft ja nicht mal eine einfache Kaktus-Farm oder nen Cobble Generator den jeder Anfänger schon mal aus YouTube nachgebaut hat.

  • Shiiiwa
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    Shíiiwa#7153
    • 6. Januar 2019 um 10:15
    • #15
    Zitat von YourShadow__

    Letztendlich beeinträchtigt es nicht das Spiel, dass Spawner teilweise nicht funktionieren. Es ist eigentlich teilweise schon fast gut, da es einige AFK-Farmen und damit das „unnötige“ benutzten von Server-Performance.

    Bitte?

    Warum spielen wohl die leute auf nature? Da dort immer redstone aktiv ist und die farmen nicht all zu teuer sind. Man hat in diese farmen viel geld reingesteckt und zeit investiert nun für nichts? Nichts geht nichteinmal automatische zuckerrohr farmen. Soll man jetzt wie früher alles mühsam farmen indem man sich eine kuhfarm in der farmwelt baut und innerhalb von 3 stunden 1000 kühe gezüchtet hat und beten muss, dass kein anderer spieler diese findet? Das ist purer blödsinn. Die items könnten wieder teurer werden ( farm-items nicht köpfe usw.) und die spieler die schon geld haben und sich farmen auf den plots leisten können werden nur noch reicher?

    Meiner Meinung macht das alles kein sinn.

    Mfg Shiiiwa

  • Shxui
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    • 6. Januar 2019 um 10:27
    • #16
    Zitat von kinsoe

    Also aus meiner Sicht beeiträchtigt es das Spiel schon gewaltig, wenn man seine Zeit und sein erspieltes Geld in etwas (Spawner) investiert was als Folge der beschriebenen Bugs nicht funktioniert...

    Da gebe ich dir grundsätzlich Recht, allerdings kann man mit etwas Aufwand ein Plot mit Spawner kostenlos bekommen. Wenn man diesen Aufwand nicht Betreiben möchte, kann man Alternativ auch ein solches Plot für 3k?(korrigiert mich bitte beim Wert eines solchen Plotes) kaufen.


    Zitat von kinsoe

    Genauso bei Trichtern: zwahlreiche Redstone-Schaltungen die mit Trichtern arbeiten sind nicht mehr funktionsfähig. Selbst einfache Farmen die mit Trichtern arbeiten sind nicht mehr funktionsfähig.

    Da gebe ich dir ebenfalls Recht, allerdings habe ich von Spawnern gesprochen und nicht von Trichtern ;)


    Zitat von kinsoe

    Und das Argument, dass es schon "fast gut ist" kann man so auf keinen Fall stehen lassen. Wenn AFK-Farmen "unnötige" Benutzung der Server-Performance darstellen, dann sollten doch am besten gleich alle AFK-Farmen auf CB2, CB6, CB8 usw. deaktiviert werden... oder wie soll man bitte das Argument interpretieren?

    Es geht mir darum, dass einige Spieler auf Nature/Extreme nur AFK sind, weil sie dort einen Spawner gefunden haben/ein Plot mit Spawner gekauft haben und diesen in eine Farm umgebaut haben. Auf den „normalen“ Citybuilds muss man für einen Spawner über 70k investieren, während man auf Nature/Extreme ein Plot mit Spawner kostenlos bekommen kann.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • 18BlackBox93
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    • 6. Januar 2019 um 12:58
    • #17

    Also öbis isch scho gmacht worde isch nüme so schlim wie gester aber immer no Kei Zuestant zum Genüsslich Minecraft s Game!!!!!! Mehr informatione Wär au schön : (

  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 18:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 20:38

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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