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Pflanzen Wachstums Problem

  • Ger_Linde_Zockt
  • 12. Januar 2019 um 11:03
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Ger_Linde_Zockt
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    • 12. Januar 2019 um 11:03
    • #1

    Hi leutz

    Ich habe auf eins meiner Gs eine Weizenfarm gebaut aber es wird nix wirklich Reif.

    Dachte ja das ich zumindest einmal alle 24h ernten könnte aber dem ist wohl nicht so.

    Wie kann ich das problem beheben ?

    Muss ich das zu meinen Home GS dazu mergen?

    Weil ich wollte eigentlich noch weitere pflanzen kultivieren und eine art "Gläßernen Bauernhof" bauen der die Lebensmittel Abteilung in meinen Store versorgt aber wenn nix wächst und gedeiht ist es ja sinnlos.?(

    Grüße euer Ger_Linde

  • Stefthemaster
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    • 12. Januar 2019 um 11:06
    • #2

    Heyho,

    hat der Weizen das richtige Lichtlevel, etc. und "ploppt" er nicht weg?

    https://minecraft-de.gamepedia.com/Weizenk%C3%B6r…hstum_und_Ernte

    Und ist der Chunk immer geladen? - Sonst wächst glaube ich nichts.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

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    #PlayZ
    • 12. Januar 2019 um 11:08
    • #3

    heyho,

    Weizen braucht Licht zum Wachsen und du musst auf dem Grundstück sein, damit die Junks geladen werden :3

    LG

    zLegitDomi ~Domi

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  • Ger_Linde_Zockt
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    • 12. Januar 2019 um 12:08
    • #4

    Licht, Wasser u.s.w. hat er rein theoretisch wenn einfach mal auf cb 8 bei mir auf dem 2 oder 3 gs schauen da steht die farm ist aber noch nicht ganz fertig.

  • LPM_maedn
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    La petite mort
    • 12. Januar 2019 um 13:27
    • #5

    Hey,

    ich war gerade mal auf deinen Plots schauen.

    Deine Weizenfarm liegt auf deinem 4ten GS, steht oben auf der Erde also liegt es nicht am Licht.

    Jetzt besteht natürlich die Möglichkeit dass die Junks nicht geladen werden wenn du dich auf deinem Hauptplot bewegst. (4 GS in der Länge und 2 GS in der Breite entfernt, sollte meiner Meinung nach aber ok sein)

    Zitat

    Beim Anbau von Weizenpflanzen gibt es 8 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer und dunkler erscheint, als der Vorgänger. Im Durchschnitt dauert jedes Stadium zwischen 5 und 35 Minuten. Quelle: https://minecraft-de.gamepedia.com/Weizenkörner#Anbau.2C_Wachstum_und_Ernte

    In dieser Zeit muss sich ein Spieler in der Nähe des GS aufhalten damit eben die Junks geladen werden.

    Jetzt ist es leider so das viele deiner Nachbargrundstücke inaktiv (leer) erscheinen. Aktive Nachbarn zb würden dann die Junks laden wenn sie gerade online und du gerade offline bist.

    Ich hoffe ich konnte dir vlt ein wenig helfen.

    lg maedn

    PS: sollten jemanden Fehler auffallen zum Thema Junks etc gerne korrigieren.

    Dummheit ist auch eine natürliche Begabung. - Wilhelm Busch [-_-]/

  • E_H_P_16
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    • 14. Januar 2019 um 19:50
    • #6

    Es stimmt die Chunks mussen geladen sein, dabei kommt es nun auf deine chunkgrnze/sichtweite an je höher desto mehr chunks können laden und ob sich das Plot halt in dieser befindet. Außerdem dauert es mit dem wachsen durch lags und so immer etwas, da hilft es einfach etwas anderes in der nähe zu machen.

    Mit Freundlichen Grüßen E_H_P_16

    Redstone Technick aller Art CB2

    mit freundlichen Grüßen

    E_H_P_16

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  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 15. Januar 2019 um 00:14
    • #7

    Ich habe allgemein den Verdacht, dass das was mit dem Redstone oder dem Deaktivieren des Wasserflusses zu tun hat.

    Ich baue seit einiger Zeit nachts an meinem neuen 16er Merge und benutze dazu eine Wegberandung aus Zuckerrohr und Steinstufen. Ab und zu wächst das Zeug wie verrückt, aber meistens wächst da gar nichts, obwohl Beleuchtung, etc, etc, dieselbe sind.

    Auch das Verhalten meiner Tiere hängt von der Performancs ab, wenn der Server lagt, wird sämtliche Bewegung eingefroren.

    Das ist aber meiner Meinung nach extra und nicht ein Bug

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

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    • 22. März 2019 um 10:06
    • #8
    Zitat von E_H_P_16

    Es stimmt die Chunks mussen geladen sein, dabei kommt es nun auf deine chunkgrnze/sichtweite an je höher desto mehr chunks können laden und ob sich das Plot halt in dieser befindet. Außerdem dauert es mit dem wachsen durch lags und so immer etwas, da hilft es einfach etwas anderes in der nähe zu machen.

    Mit Freundlichen Grüßen E_H_P_16

    Redstone Technick aller Art CB2

    Servus zusammen, kurze Grundsatzfrage für mein Verständnis:

    Die Sichtweite die ich unter Optionen einstellen kann, beeinflusst auch im Citybuild wie viele Junks um mich herum geladen sind.

    Richtig oder Falsch?

    Nun mal angenommen ich habe 4 einzelne StandardPlots in quadratischer Anordnung und ich stelle die Sichtweite auf maximum (z.B. 32 Junks).

    Dann müssten die Junks auf allen 4 Plots immer geladen sein, egal auf welchem der Plots ich mich gerade befinde.

    Richtig oder Falsch?

    Danke f.d. Infos

    LG Ilu

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    • 22. März 2019 um 10:31
    • #9

    Kurze Antwort: Falsch. ^.^

    • Die "Sichtweite" hat nur bedingt mit den "geladenen Chunks" zu tun.
      • Die Sichtweite bestimmt, wieviele der geladenen Chunks du in deinem Client anzeigen lässt.
    • Es werden immer alle Chunks geladen, welche einen Spieler enthalten, sowie 8 weitere in jede Richtung.
      • Bei Sichtweiten über 8 Chunks, werden die zusätzlichen ebenfalls geladen, um sie darzustellen.
    • Die Sichtweite auf GrieferGames ist bereits serverseitig eingestellt und liegt bei 4 Chunks (wenn ich richtig zählen kann).
      • Dies schont Ressourcen auf Client-Seite (da nicht so viel dargestellt werden muss) und ermöglicht auch Spielern mit nicht so performanten PC/Mac das Spielen auf dem Server.
    • Der Server selbst betrachtet immer die 289 Chunks, in welchen ein Spieler sich befindet.

    Grüße

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    • 22. März 2019 um 11:06
    • #10

    Hy und Danke für die mega schnelle AW :)

    Mal sehen ob ich das richtig verstanden habe...

    Zitat:

    Es werden immer alle Chunks geladen, welche einen Spieler enthalten, sowie 8 weitere in jede Richtung

    Frage:

    Vermute mit "8 weitere in jede Richung" sind die 8 Chunks um mich rum gemeint...

    1 Chunk = 16x16x256 // also ist alles in einem Radius von 48 Blöcken um mich rum geladen?

    Angenommen ich habe einen 4er merge (1 Plot = 32x32 Blöcke, 4er merge = 64x64 Blöcke +/- Weg) und stehe am Nordrand des GS, sind also im Süden des GS die Chunks nicht mehr geladen??

    Zitat:

    Der Server selbst betrachtet immer die 289 Chunks, in welchen ein Spieler sich befindet.

    Frage:

    Sorry, den Satz verstehe ich nicht. wie kommst du auf 289 Chunks?

    Nochmal danke für die Antwort

    bin noch Frischling und muss teils wohl einfach doof fragen um zu lernen ;)

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    • 22. März 2019 um 11:26
    • #11

    Heyho,

    Ein Chunk (von engl. Stück) ist ein 16×16×256 Blöcke großer Teilbereich einer Minecraft-Welt.

    16x16x16 Chunks werden von Minecraft als "Sektion" angesehen, in welchen Daten gespeichert/geladen werden. Sektionen die nur aus Luft bestehen werden nicht geladen (für Griefergames irelevant, da durch das Plot²Plugin immer etwas in einer Sektion vorhanden ist).

    Das Spiel lädt alle Chunks in Sichtweite, jedoch mindestens das Chunk des Spielers, sowie 8 Chunks in jede Richtung. Das sind (8 + 1 +8 ) 2 = 289 Chunks.

    Sobald sich der Spieler Richtung Horizont bewegt und dabei eine Chunkgrenze überschreitet, werden die hinter ihm liegenden Chunks außerhalb des Bereiches gespeichert und der vor ihm liegende Bereich mit neuen Chunks aufgefüllt.


    Befindest du dich also im "Zentrum" eines Chunks sind 289*16*256 = 1.183.744 Blöcke in deiner Umgebung "geladen" und werden vom Server 20 mal pro Sekunde auf Statusänderungen abgefragt. (20 TPS bei Serverperformance 100%).
    Von deiner aktuellen Position aus (Chunkgrenzen kann man sich mit F3+G anzeigen lassen) hast du also mindestens 129 Blöcke weit eine geladene Welt.


    Grüße

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    • 22. März 2019 um 11:42
    • #12

    Top Antwort, jetzt hab auch ich es gecheckt :)

    Vielen Dank für deine Mühe!!

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  • Lichtrebell
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    • 10. Mai 2019 um 15:24
    • #13

    Cool wollte auch gerade Wachstumsfragen stellen. Schliesse mich aber nun hier an:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Ein Chunk (von engl. Stück) ist ein 16×16×256 Blöcke großer Teilbereich einer Minecraft-Welt.

    > Das heisst dann auch wenn ich im Keller meines ausgehölten Grundstücks bin kann auf Ebene 254 hoch über den Wolken noch was wachsen?


    Das Spiel lädt alle Chunks in Sichtweite, jedoch mindestens das Chunk des Spielers, sowie 8 Chunks in jede Richtung. Das sind (8 + 1 +8 ) 2 = 289 Chunks.

    Also besteht ein einzelnes GS aus 4 Chunks richtig?

    Sichtweite 8 +1 = 9 heisst beim 4'er Merge wird immer alles wachsen egal in Welcher Ecke ich mich befinde solange das Merge auch Quadratisch ist? (2x2 GS =4x4 Chunks)

    Wenn das nicht diagonal zählt ähnlich wie beim Wasserlauf könnte ich beim 9'er Merge schon Probleme bekommen wenn ich in der Ecke stehe? Das hiesse ja ich stehe im Eckchunk. Bis zur 2. Ecke wären es 7 Chunks mehr und zur gegenüberliegenden Ecke nochmal 7 Chunks?

    Ab einem Größerem Merge sollte ich mich sicherheitshalber mit /p middle immer genau in die Mitte stellen bevor ich AFK gehe?

    Beziehungsweise sollten meine Hauptaktivitäten bei grossen Merges auch möglichst in der Mitte Stattfinden sicherheitshalber.

    Ab einem 25'er Merge kann ich alleine gar nicht mehr alle Chunks alleine laden selbst wenn ich in der Mitte stehe?

    Wenn ich ein größeres Merge Grundstück habe werden also nicht alle Chunks darauf automatisch geladen?

    Ich hatte nämlich schon die glorreiche Idee ein 25'er Merge zu machen. Und um Mergekosten zu sparen nicht Quadratisch sondern ein 1x25 Merge. Chunkmässig wäre das dann ja kontraproduktiv. Hier sollte man deswegen immer auf Quadratisch gehen?

    Sorry das ich das jetzt noch so unbedigt auf die Spitze treiben muss.

    Zitat :

    Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 30 Tage zurück. Das Thema ist womöglich bereits veraltet. Bitte erstelle ggf. ein neues Thema.

    Ich hoffe das klappt noch ohne neues Thema

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




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    • 10. Mai 2019 um 15:52
    • #14
    Zitat von Lichtrebell

    Also besteht ein einzelnes GS aus 4 Chunks richtig?

    Leider nein,

    da zwischen den einzelnen Plots Straßen sind, welche ebenfalls mit genutzt & gezählt werden und vom Zentrum des Spawns aus (Weltkoordinate 0;0) gezählt wird... Von daher liegen nur sehr wenige Plots direkt in Chunkgrenzen, was auch das Problem am Kartenbau auf 16er-Merges ist (aber davon jetzt hier nicht anfangen... *hust*).

    Die genauen Chunkgranzen lassen sich standardmäßig mit der Tastenkombination F3+G anzeigen.
    Generell liegst du aber mit vielen deiner Aussagen korrekt...

    Auf einem 2x2-Merge hat man eigentlich überall auf dem GS das ganze GS geladen...

    Ein 3x3 geht "in der Regel" auch noch, solange da die Chunksgrenzen nicht absolut doof liegen und man nicht ganz exakt am Rand steht, sondern ein Stück im Plot drinne...

    Alles darüber (4x4, 5x5 oder unregelmäßige Merges) ist wieder von Position des Spielers und den Chunks abhängig. Der einfachste Weg ist tatsächlich einfaches Ausprobieren und das "zentrale Positionieren", da hierbei die meisten Chunks geladen werden können...

    "Kosteneffizientes Mergen" (1x25) ist natürlich 'ne Idee... Chunkmäßig kannst du das aber alleine auf keinen Fall abdecken. Hier bedarf es dann mehrerer Spieler, die diese "geladen" halten.
    Kosteneffizienz und Nutzeneffizienz stehen sich wie im echten Leben meist gegenüber und lassen sich selten vereinbaren.


    Grüße

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  • Lichtrebell
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    • 10. Mai 2019 um 16:22
    • #15

    Ach so ich verstehe.

    Und die Strasse hat immer 5 Blöcke habe ich festgestellt.

    Zitat : Von daher liegen nur sehr wenige Plots direkt in Chunkgrenzen

    Bevor ich mir Grundstücke zum Mergen aussuche wäre es dann sozusagen ratsam nach genau so etwas zu suchen. Und wer suchet der Findet.

    F3&G ist tatsache die Lösung. Bin jetzt eine Weile mal so rungelaufen dann wird es doch klar das ganze.

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




    Einmal editiert, zuletzt von Lichtrebell (10. Mai 2019 um 16:42)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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