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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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  • Tigerschaf
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    • 23. August 2020 um 11:08
    • #61

    Der Preis von Rohstoffen wird sich auf lange Sicht immer am Aufwand orientieren, der zur Produktion nötig ist. Der Erzpreis ist so extrem gefallen, da die Produktion durch Cobble-Spawner so einfach geworden ist.

    Den Tausch von Erzen gegen seltene Items zu ermöglichen würde maximal kurzzeitig für eine Werterhöhung aufgrund des gesunkenen Angebots sorgen. Wenn sich der Erzpreis erhöht werden mehr Spieler in Cobble-Spawner investieren, was das Angebot wieder erhöht. Innerhalb weniger Wochen würden die Erzpreise wieder fallen!

    Die Erzpreise gehen langfristig nur nach oben, wenn die Produktion schwerer / zeitaufwendiger wird!

  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 23. August 2020 um 11:26
    • #62

    Einfach alle Cobblespawner deaktivieren und die dazu benutzten Dracheneier und das Money automatisch dem Besitzer gutschreiben. Dann einen Bot erstellen, der z.B 10 Dracheneier gegen ein personalisiertes item tauscht, damit einige Dracheneier wieder aus dem Markt genommen werden. Um die Inflation zu stoppen einfach einen fetten perksale und gs sale machen, damit das Geld aus der Wirtschaft kommt.

  • Trader
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    • 23. August 2020 um 11:53
    • #63
    Zitat von JonasDerBeste

    Einfach alle Cobblespawner deaktivieren und die dazu benutzten Dracheneier und das Money automatisch dem Besitzer gutschreiben. Dann einen Bot erstellen, der z.B 10 Dracheneier gegen ein personalisiertes item tauscht, damit einige Dracheneier wieder aus dem Markt genommen werden. Um die Inflation zu stoppen einfach einen fetten perksale und gs sale machen, damit das Geld aus der Wirtschaft kommt.

    Bringt aber dann auch nur maximal was bei erzen und selbst da wird der Preis wohl nicht stark steigen.

    Den der Preis fällt trotz steigender Geldmenge. Also verliert erz und anderer loot doppelt an Wert.

    Ein Perk sale führt auch dazu das schneller produziert werden kann. Zumindest einige der Perks kann man dafür nutzen.

    Und dann glaub ich steht es von Seiten der Administration auch nicht zur Debatte die passiven spawner zu reaktivieren.

    Eventuelle die drop Rate zu senken. Das würde viele Mittelständler ärgern und die großen die das Problem verursachen merken es kaum.

    Das Problem besteht auch nicht nur bei erzen. So ziemlich alles an spawner loot abgesehen von seelaternen ist eigentlich kaum zu verkaufen und in extremen Mengen vorhanden.

    Dk wolle bekommt man für 500,pulver für 200,.... Eigentlich werden da nur noch Transport und handling bezahlt.

    Die blöcke fast das selbe Problem. Da gibt es kaum noch was was einen Wert hat. Quarz ist noch vergleichsweise hoch.

    Ziegelsteine lassen sich easy in der glitschwelt erzeugen, andesite, diorit... Bekommt man auch hinterher geworfen. Dk gebrannte Ton ist auch in 5 min hergestellt... Sand wird kaum noch gebraucht.

    Holz kann man zumindest einige Sorten voll Auto herstellen.

    Jeder weiss das die meisten Spiel "Erleichterungen" es nur schlimmer machen und trotzdem gibt es fast täglich neue Ideen für sowas.

    Und das Team liefert...

  • alarm
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    #AUTH
    • 23. August 2020 um 11:57
    • #64

    Aber weshalb ist denn das sinken der erze so schlimm, wenn weniger erze aus dem spawner kommen zahlen wir mehr, haben weniger zum gebrauch.

    die die spawner besitzen machen pro dk mehr geld müssen aber auch länger warten.

    Für die mit spawner macht es keinen unterschied, für die schon.

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  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 23. August 2020 um 11:59
    • #65

    Die maximale Cobble-Spawneranzahl pro Spieler kann man vllt. beschränken. So können wenigstens nicht neue Spawner bei den Großfarmen geplaced werden und es artet nicht noch weiter aus

  • Pit1887
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    • 23. August 2020 um 12:41
    • #66
    Zitat von OliverG0404

    Die sind doch schon so hoch... bitte kein geld mehr in den umlauf bringen lieber items.

    Sehe ich genauso. Außerdem könnten sich die Spieler auch mal ein Dragon-Egg oder Beacon leisten.

    Finde deine Idee top!!!

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    • 23. August 2020 um 12:49
    • #67

    Seid ihr irre? Warum geben wir nicht gleich allen Gamemode 1, damit sich jeder Spieler etwas leisten kann? So ein Schwachsinn, mehr Items auf den Markt zu bringen.

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    • 23. August 2020 um 13:05
    • #68
    Zitat von ErzherzogKilian

    Seid ihr irre? Warum geben wir nicht gleich allen Gamemode 1, damit sich jeder Spieler etwas leisten kann? So ein Schwachsinn, mehr Items auf den Markt zu bringen.

    Wir sind nicht "irre" Ich/wir denken nur auch mal an die neueren Spieler.... Mittlerweile ist es gefühlt unmöglich Geld zu machen, wenn man neu ist.

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    • 23. August 2020 um 13:09
    • #69
    Zitat von Pit1887
    Zitat von ErzherzogKilian

    Seid ihr irre? Warum geben wir nicht gleich allen Gamemode 1, damit sich jeder Spieler etwas leisten kann? So ein Schwachsinn, mehr Items auf den Markt zu bringen.

    Wir sind nicht "irre" Ich/wir denken nur auch mal an die neueren Spieler.... Mittlerweile ist es gefühlt unmöglich Geld zu machen, wenn man neu ist.

    Ist ziemlich einfach, wenn man es kann.

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  • undwegFM
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    • 23. August 2020 um 14:00
    • #70

    Komisch, wenn der Beaconpreis künstlich hochgehalten wird, indem man wieder ein Craftingrezept auf den Markt bringt, dann beschwert sich niemand. Wenn der Markt für Dracheneier und Endportalrahmen gestützt wird, da man sie vernichten muss, um seine Spawner auf ein neues Level zu bringen, dann beschwert sich niemand. Aber wehe man fängt unten an, dann bricht die Welt zusammen, weil ja jeder den sozialen Aufstieg auch so schaffen kann, wenn er weiß, wie. Was für ein Neoliberaler Mist ist das denn bitte?

  • Trader
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    • 23. August 2020 um 14:03
    • #71

    Wie im real life es kann jeder Milliardär werden nur halt nicht alle..

    Und bei den meisten stehen die chance eher schlecht. Aber jeder kann es schaffen wenn man weiss wie...

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    • 23. August 2020 um 14:12
    • #72
    Zitat von pathosFM

    Komisch, wenn der Beaconpreis künstlich hochgehalten wird, indem man wieder ein Craftingrezept auf den Markt bringt, dann beschwert sich niemand. Wenn der Markt für Dracheneier und Endportalrahmen gestützt wird, da man sie vernichten muss, um seine Spawner auf ein neues Level zu bringen, dann beschwert sich niemand. Aber wehe man fängt unten an, dann bricht die Welt zusammen, weil ja jeder den sozialen Aufstieg auch so schaffen kann, wenn er weiß, wie. Was für ein Neoliberaler Mist ist das denn bitte?

    Man kann GrieferGames nicht mit dem RL vergleichen. GrieferGames ist ein Spiel. Wenn jemand in einem Spiel schlecht ist, gibt man ihm ja trotzdem nicht die Trophäen, nur weil der Aufstieg schwierig ist.

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  • OliverG0404
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    • 23. August 2020 um 14:15
    • #73

    Ich danke allen für die Aufmerksamkeit, wir haben schon 700 Aufrufe.

    Vielleicht könnte man auch einen Wirtschaftstalk machen und gemeinsam eine Lösung überlegen.

  • Trader
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    • 23. August 2020 um 14:15
    • #74

    Schau mal wer die reichen sind. Alles Leute die mit ganz andere voraussetzungen gestartet sind.

    Will ja nicht abstreiten das man es auch heute noch schaffen kann aber die voraussetzungen werden Monat für Monat schwerer...

  • alarm
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    • 23. August 2020 um 14:16
    • #75

    Das ganze führt zu nichts.... es gibt bei jeder idee ein negativ und ein positiv.

    Ingame: Supreme | alxrm

  • OliverG0404
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    • 23. August 2020 um 14:21
    • #76

    ja, weil die Wirtschaft sowieso schlecht ist. Man hätte Moneydrops und passive Spawner gar nicht erst einführen sollten.

  • ArmyPandaUSA
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    • 23. August 2020 um 14:36
    • #77
    Zitat von OliverG0404

    ja, weil die Wirtschaft sowieso schlecht ist. Man hätte Moneydrops und passive Spawner gar nicht erst einführen sollten.

    Das mit den Moneydrops sehe ich genauso.

    Moneydrops sollten aus den Kisten genommen werden da jetzt schon viel zu viel Geld im Umlauf ist.

    Wenn man sich überlegt das bei einem 5k auf einem halbwegs vollen cb ca. 1mio + in den Umlauf kommt weiß man ja woher das viele Geld kommt :D

    Zu den passiven Spawner:

    Ziel war es ja mit diesen Spawner das Leben auf GG einfacher zu gestallten.

    An sich habe ich nichts gegen passive Spawner, aber die Cobblespawner waren zuviel des guten.

    Es macht sich ja kaum noch jemand die Mühe und farmt Erze in der Farmwelt wenn man ja im Gegenzug einfach nur afk stehen muss um diese zu bekommen.

  • undwegFM
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    • 23. August 2020 um 14:46
    • #78
    Zitat von ErzherzogKilian

    Man kann GrieferGames nicht mit dem RL vergleichen. GrieferGames ist ein Spiel. Wenn jemand in einem Spiel schlecht ist, gibt man ihm ja trotzdem nicht die Trophäen, nur weil der Aufstieg schwierig ist.

    Kann man nicht? Da argumentiert ihr auch immer so, wie es euch gerade passt, oder?


    Mal ist GG ein Wirtschaftssimulator, mal ist es einfach nur ein Kinderspiel.... Wenn ihr wenigstens konsequent bei euren Aussagen wäret. Seid ihr aber nicht. Und nun?

    Klar kann man heute auch an Geld kommen. Aber man sollte dabei hinterfragen, ob die Voraussetzungen überhaupt noch gerecht sind. Wenn ich die ganzen Videos schon sehe, wie man auf GG zu Reichtum kommt. Oder auch die Tipps von gewissen Personen. Das sind Leute, die damals mit Bonze und Spawner im Nether gefarmt haben. Das sind Leute, die heute Farmern 500 für eine DK Sand bieten. Echt jetzt?


    Klar, du kannst heute farmen, farmen, farmen und nochmals farmen. Und dann den Rotz Verkaufen. Am besten baust du nichts und gönnst dir erstmal gar nicht. Nur Geld verdienen und nichts ausgeben. Damit erreichst du schnell einen gewissen Wohlstand. Toller Tipp. Und wenn den jetzt mehrere befolgen? Dann brauchen wir überhaupt kein Material mehr.


    Aktuell sind es die Dummen, die farmen und sich etwas leisten, die die Wirtschaft und den Wohlstand anderer stützen. Aber auch dieses System wird irgendwann zusammenrechen.

    Und irgendwie klingt das jetzt doch wieder nach RL. Aber natürlich nicht ganz. Man könnte ja einführen, dass so ein Plot nicht kostenlos ist, sondern ordentlich Geld kostet. Als Startmoney hast du es einen Monat mietfrei und dann darfst du abdrücken. Grundstücke gewinnst du dann in der Supremekiste oder kaufst sie teuer ein. Und wer sich kein eigenes GS leisten kann, der zahlt eben ordentlich Miete.

  • UnbekannterMensch
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    • 23. August 2020 um 15:11
    • #79
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ErzherzogKilian

    Man kann GrieferGames nicht mit dem RL vergleichen. GrieferGames ist ein Spiel. Wenn jemand in einem Spiel schlecht ist, gibt man ihm ja trotzdem nicht die Trophäen, nur weil der Aufstieg schwierig ist.

    Kann man nicht? Da argumentiert ihr auch immer so, wie es euch gerade passt, oder?


    Mal ist GG ein Wirtschaftssimulator, mal ist es einfach nur ein Kinderspiel.... Wenn ihr wenigstens konsequent bei euren Aussagen wäret. Seid ihr aber nicht. Und nun?

    Klar kann man heute auch an Geld kommen. Aber man sollte dabei hinterfragen, ob die Voraussetzungen überhaupt noch gerecht sind. Wenn ich die ganzen Videos schon sehe, wie man auf GG zu Reichtum kommt. Oder auch die Tipps von gewissen Personen. Das sind Leute, die damals mit Bonze und Spawner im Nether gefarmt haben. Das sind Leute, die heute Farmern 500 für eine DK Sand bieten. Echt jetzt?


    Klar, du kannst heute farmen, farmen, farmen und nochmals farmen. Und dann den Rotz Verkaufen. Am besten baust du nichts und gönnst dir erstmal gar nicht. Nur Geld verdienen und nichts ausgeben. Damit erreichst du schnell einen gewissen Wohlstand. Toller Tipp. Und wenn den jetzt mehrere befolgen? Dann brauchen wir überhaupt kein Material mehr.


    Aktuell sind es die Dummen, die farmen und sich etwas leisten, die die Wirtschaft und den Wohlstand anderer stützen. Aber auch dieses System wird irgendwann zusammenrechen.

    Und irgendwie klingt das jetzt doch wieder nach RL. Aber natürlich nicht ganz. Man könnte ja einführen, dass so ein Plot nicht kostenlos ist, sondern ordentlich Geld kostet. Als Startmoney hast du es einen Monat mietfrei und dann darfst du abdrücken. Grundstücke gewinnst du dann in der Supremekiste oder kaufst sie teuer ein. Und wer sich kein eigenes GS leisten kann, der zahlt eben ordentlich Miete.

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    Das Spiel Citybuild von GrieferGames basiert auf einer Art Wirtschaftssimulation, die aber dennoch nicht exakt mit RL vergleichbar ist. Trotzdem geht es darum, selbst aufzusteigen. Diese Möglichkeiten bestehen weiterhin. Nicht exakt wie im RL, in welchem es weitere Faktoren gibt, die auf GG nicht existieren.

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    • 23. August 2020 um 15:13
    • #80
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ErzherzogKilian

    Man kann GrieferGames nicht mit dem RL vergleichen. GrieferGames ist ein Spiel. Wenn jemand in einem Spiel schlecht ist, gibt man ihm ja trotzdem nicht die Trophäen, nur weil der Aufstieg schwierig ist.

    Kann man nicht? Da argumentiert ihr auch immer so, wie es euch gerade passt, oder?


    Mal ist GG ein Wirtschaftssimulator, mal ist es einfach nur ein Kinderspiel.... Wenn ihr wenigstens konsequent bei euren Aussagen wäret. Seid ihr aber nicht. Und nun?

    Klar kann man heute auch an Geld kommen. Aber man sollte dabei hinterfragen, ob die Voraussetzungen überhaupt noch gerecht sind. Wenn ich die ganzen Videos schon sehe, wie man auf GG zu Reichtum kommt. Oder auch die Tipps von gewissen Personen. Das sind Leute, die damals mit Bonze und Spawner im Nether gefarmt haben. Das sind Leute, die heute Farmern 500 für eine DK Sand bieten. Echt jetzt?


    Klar, du kannst heute farmen, farmen, farmen und nochmals farmen. Und dann den Rotz Verkaufen. Am besten baust du nichts und gönnst dir erstmal gar nicht. Nur Geld verdienen und nichts ausgeben. Damit erreichst du schnell einen gewissen Wohlstand. Toller Tipp. Und wenn den jetzt mehrere befolgen? Dann brauchen wir überhaupt kein Material mehr.


    Aktuell sind es die Dummen, die farmen und sich etwas leisten, die die Wirtschaft und den Wohlstand anderer stützen. Aber auch dieses System wird irgendwann zusammenrechen.

    Und irgendwie klingt das jetzt doch wieder nach RL. Aber natürlich nicht ganz. Man könnte ja einführen, dass so ein Plot nicht kostenlos ist, sondern ordentlich Geld kostet. Als Startmoney hast du es einen Monat mietfrei und dann darfst du abdrücken. Grundstücke gewinnst du dann in der Supremekiste oder kaufst sie teuer ein. Und wer sich kein eigenes GS leisten kann, der zahlt eben ordentlich Miete.

    Alles anzeigen

    In diesem Thread wird die Idee diskutiert, wie die Erzpreise stabilisiert werdenb könnten.

    Der Vorschlag war, für Erze einen neuen Absatzmarkt zu schaffen um die aktuelle Erz-Schwemme zu reduzieren.

    Es geht hier um einen Vorschlag, der erstmal die Besitzer von Cobble-Spawner betrifft.

    Dir geht es hingegen um eine Veränderung um neue Spieler zu unterstützen. Dies ist ein komplett anderes Thema und sollte in einem anderen Thread diskutiert werden!

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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