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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Phoenixaura_FTO
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    • 19. Januar 2019 um 14:54
    • #21

    Ich find das statement schonmal gut von dir ?

    Habt ihr die möglichkeit herrauszufinden durch welche handlungen die serverperformance so stark sinkt?

    Mir persönlich ist bereits aufgefallen dass manchmal vei 268 spielern auf cb8 die serverperformance über 50% liegt und man wunderbar wasser setzen kann und an anderen tagen mit 150 bis 200 spiele rn die perfornance unter 30%liegt da muss doch irgendwer was machen was die leistung sehr stark beeinträchtigt

    Villeicht könnt ihr dem mal nachgehen

    2. Hin und wieder kommt im chat die meldung serverperformance steigt auf 139% oder hab auch schon mehr gesehen zu dem zeitpunkt wird auch alles wieder aktiviert ist das ein bug oder eher ne art boost des servers oder der cpu des servers?

    3. Ich weiss nicht ob die ganzen bots geschätzt 40% aller user die onlinesind sind spam- werbungs- casino- und tradebots wo unbedingt effektiver gegen angegangen werden muss und ich muss sagen ein 7 tages bann oder ähnliches schreckt die botbetreiber nicht ab

    Was jetzt nicht heissen soll dass ihr nix macht es ist nur ein vorschlag um die serverperformance zu steigern

    4. Ich weiss ja nicht ob es möglich ist kenne mich nicht mit servern programmieren etc aus aber villeicht könnte man auch einrichten dass man sich übers forum regestrieren muss befor man den server joinen kann was villt zumindest ein kleines hindernis für bits wäre ich weiss es wurde bereits mal angesprochen weiss aber nichtmehr ob es überhaupt im möglichen liegt


    Bei dem vorredner hab ich grad gelesen dass die farmwelten auf einem seperaten server gebracht werden wie lava oder wasser halte dies auch als eine gute idee um die performance zumindest vorerst etwas zu steigern

    Grüsse Phoenixaura_FTO

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Minrok
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    • 19. Januar 2019 um 15:08
    • #22

    Wenn ich das Problem richtig verstehe dann liegt es daran, das die von den Spielern verursachte Software Last die Möglichkeiten der Hardware übersteigt und es damit zu Fehlern, sprich Lags kommt. Man bräuchte also sozusagen nen Singlecore mit 20Ghz (oder so) um dem Problem entgegen zuwirken.

    Mit meinen begrenzten Kenntnissen könnte ich mir vorstellen, das man einen Teil der Redstonelast auslagert. Vom Citybuild auf einen dedizierten aber zum CB gehörigen Server mit eigener Hardware.

    Ähnlich wie manche Streamer 2 Rechner verwenden um zu streamen: einen für's Zocken, den anderen für's Streaming - um die Gesamtlast zu verteilen und damit eine insgesamt bessere Performance zu erhalten.

    Als Beispiel um etwas zu verdeutlichen was ich meine:

    • Neben /warp Farmwelt und /warp Nether gibt es nun noch die Option /warp Redstone.
    • Der Redstone CB hat wie auch der normale CB Grundstücke.
      • Jeder Spieler kann sich (anfangs) eines sichern.
      • Merges sind nicht möglich.
    • Der aktuell mögliche Funktionsumfang von Redstone wird auf dem Redstone CB verfügbar sein - mit einer Ausnahme: Es gibt KEINE unabhängigen Redstoneclocks! Stattdessen gibt einem der Server mit einer globalen Clock das Signal vor - man kann es beispielsweise einfach vom Rand des CBs abgreifen und dann in die eigenen Anlagen leiten wie man es gerade braucht.
    • Auf dem normalen CB wäre der Funktionsumfang redstoneseitig eingeschränkt, beispielsweise funktionieren Cobblegeneratoren die Lags verursachen oder andere Maschinen nur noch auf dem Redstone CB.


    Ich bin leider kein Experte, daher kann es auch sein, das meine Idee auf einer völlig falschen Grundlage entstanden ist - trifft dies zu so hoffe ich, das die Idee dennoch irgendwie zu einer Verbesserung der allgemeinen Performance für alle Spieler beitragen kann.

    Was unsere Welt in einem relativ gleichbleibenden Abstand umkreist ist nicht der Mond.

    Die Menschen nennen es nur so, weil sie gerne Wahrheiten verdrängen und offensichtliches übersehen.

    In Wirklichkeit befindet sich dort oben das EGO der menschlichen Rasse.

    Beziehungsweise der Teil davon, welcher auf der Erde keinen Platz mehr gefunden hat.

  • Josch2004
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    • 19. Januar 2019 um 15:14
    • #23

    Hey Abge, hey Serverteam,

    ich fände den zweiten Vorschlag gut, und finde die Idee von NevexGaming dafür ganz gut. Ihr könntet dann das Perk für 10€ verkaufen, und davon einen neuen CB Server (bei Nevex CB Modern) bezahlen oder was meiner Meinung nach auch gut wäre, wenn man diesen Join Booster für 5€ kaufen könnte, und dieser dann 2/3 Monate gilt, bzw halt nicht Lifetime ist

  • cedr203
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    cedr203#2217
    • 19. Januar 2019 um 15:29
    • #24
    Zitat von Abge

    oder noch radikaler: Wir machen CB11 und CB12 auf und neue Spieler können nur CB 9,10,11,12 betreten

    Abge die Idee Spieler auf bestimmte CityBuilds umzuleiten klingt ja erstmal ganz gut. Dennoch gleube ich, dass so ein radikales Trennen der Spielerschaft (alte / neue Spieler ohne Rang) in der Umsetzung für große Probleme sorgen wird.

    Bsp. mal schnell einem Freund, der bisher noch nicht auf GG gespielt hat, sein Haus zeigen (CB1, CB2, CB3) und ihn mit einziehen lassen.... funktioniert dann nicht mehr.

    Und ob es den Spielern in diesem einzelnen Bereich mit eigenem Geldsystem auch gefallen wird... fragwürdig. Das beste Beispiel ist dafür momentan wohl CB Zero. Mittlerweile auch für Spieler zugänglich, aber keiner juckt sich für den Bereich.

    Ich persönlich bin der Meinung, dass einfach zu viele neue Plugins (die im Hintergrund und Vordergrund laufen) die Serverperformance komplett zerstören, auf den Servern sind.. Man muss einfach mal "Hauptproblemfall CB1" heute mit damals vergleichen.

    Waren früher viele Spieler online, wurde Redstone und Pets abgeschaltet. Alles ein bisschen laggy, aber trotzdem noch spielbar.

    Heute gehen Funktionen wie Pets, Wasserfluss und Redstone frühstens um 3 Uhr in der Nacht an. (CB1) Den gesamten Tag über könnte man also schon verzweifeln einen Brunnen oder kleinen Wasserfall zu bauen. Und besonders ab den Abendstunden mit ca. 290 Spielern ist ordentliches Zocken trotz aller Einsparmaßnahmen nicht mehr gut möglich. Crafting und Blöcke abbauen? Vergiss es.

    Solche Probleme hatten wir ja damals trotz bis zu 350 Spielern gleichzeitig online auf CB1 nicht.

    Die Booster werden zu den Lags mit Sicherheit besonders beitragen. Eine Deaktivierung machts aber trotzdem nicht gerade unproblematisch. Gerade beim verzögerten Block Abwurf / zurückbuggende Blöcke, ist ein Abbaubooster oft die letzte Möglichkeit...

    Mit Sicherheit wird auch das Case Opening seine Lags mitbringen. Das ist ja auch teilweise abgeschaltet. Vielleicht könnte man das auf einen anderen Server (bzw. falls möglich Hub) verschieben. Das würde die CBs mit Sicherheit auch entlasten.

    Um auf andere Vorschläge einzugehen:

    Die Idee mit dem Redstone auf dem eigenen GS finde ich persönlich ganz gut. So haben Spieler endlich mal wieder die Möglichkeit kleine Redstone Schaltungen vor Mitternacht zu benutzen. (bezogen weiterhin CB1)

    Aber ob das zur Lag Verminderung hilft.... Ich meine Redstone ist ja eigentlich eh immer komplett deaktiviert. Lagen tuts dann trotzdem.
    Die Idee mit den seperaten Farm-Servern finde ich gut, die wird bestimmt einiges zur Lag-Vermeidung beitragen können. Wichtig bei diesen seperaten Servern ist aber, dass sie auch wirklich sehr regelmäßig resettet werden! Gehen wir aus von bsp. 4 Farmserver für ganz GrieferGames. Die werden immer sehr schnell abgenutzt sein. Aber wenn man das beachtet, wie gesagt sicherlich positive Möglichkeit.

    Discord: cedr203#2217

    Telegram: cedr203

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    • 19. Januar 2019 um 15:29
    • #25

    Ich kenn mich da nicht so aus, aber würde vlt. PaperSpigot einen Sinn machen?

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    • 19. Januar 2019 um 15:32
    • #26
    Zitat von NevexGaming

    zu dem Monster Farmen sind ja meistens die Spieler Abwesend (=AFK). Man könnte machen, das man nach 20 Minuten AFK rum stehen vom Server fliegt.

    Das wurde für ein paar Tage(?) früher mal eingeführt, aber wieder entfernt. Ich vermute mal, weil man das mit einem AFK-Brunnen sehr einfach umgehen kann.

    Zitat von Stefthemaster

    Ich kenn mich da nicht so aus, aber würde vlt. PaperSpigot einen Sinn machen?

    Die Server laufen bereits auf PaperSpigot. ^^

  • Mjoelnear
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    • 19. Januar 2019 um 15:40
    • #27

    Ja, echt nice dass ein Statement zur Performance rausgeht. Hab mich auch schon gefragt ob dem Team das egal ist XD.

    Zum Inhalt:

    Ich halte Redstone für einen extrem wichtigen Spielbestandteil und genaugenommen ist es auch der einzige Punkt, der mich bei der Performance wirklich nervt! Die glitches halten sich in grenzen. Aber was noch nervt ist die schiere Masse an Spielern auf einem CB. Text verlangsamen und Chat-mods sind Pflicht wenn ich auf CB10 sauber handeln will ohne alles 6 mal zu schreiben weil der Chat versucht die Lichtmauer zu durchbrechen...

    Mit Redstone lassen sich Goodies und MiniSpiele für die Community verwirklichen. Handelsautomaten und sortiersysteme sind gerade für Spieler ohne Spawner auf dem eigenen GS viel mehr Spiel und Spielinhalt als banale 300 statt 200 Spieler.

    Zusammengefasst: Ja, bitte beschneidet die Spielerplätze pro CB.

    Danke fürs Lesen,

    Euer mjoelnear

    -Is the Ragnarok Near?-

    Ask Mjoelnear

  • Kryo
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    • 19. Januar 2019 um 15:40
    • #28
    Zitat von Josch2004

    Hey Abge, hey Serverteam,

    ich fände den zweiten Vorschlag gut, und finde die Idee von NevexGaming dafür ganz gut. Ihr könntet dann das Perk für 10€ verkaufen, und davon einen neuen CB Server (bei Nevex CB Modern) bezahlen oder was meiner Meinung nach auch gut wäre, wenn man diesen Join Booster für 5€ kaufen könnte, und dieser dann 2/3 Monate gilt, bzw halt nicht Lifetime ist

    Ich weis nun nicht ob es so ist wie in Arma3 mit den Servern, aber da würde ich auch vorsichtig sein, denn "Spielinhalte" für Zahlende Leute zugänglich machen die eh im Spiel sind, sind denke ich mal nicht gestattet bzw erlaubt.

    Denke das sich das mit wie bei Arma nur auf Kosmetische Sachen beziehen darf, wie zb die Sachen aus dem Caseopening.

    Meines Wissens ist es so das jeglicher Inhalt der zum Verkauf steht keine Vorteile haben darf, wenn ein Normaler Spieler der nicht zahlt dieses Feature nicht bekommen kann.

    Wie gesagt bin mir nicht sicher da ich die EULA von Mojang nicht kenne was Community Server angeht.

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  • Stefthemaster
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    • 19. Januar 2019 um 15:50
    • #29
    Zitat von Abge

    MagiicGiirl oder noch radikaler: Wir machen CB11 und CB12 auf und neue Spieler können nur CB 9,10,11,12 betreten.

    Das würde ggf. den Handel unmöglich machen.

    Zitat von NevexGaming

    Es gibt sehr viele Community Farmen auf GrieferGames, das ist auch gut und recht aber die verursachen auch Lags mit den Mobs. Man könnte eine maximale Spawner Anzahl auf einem Grundstück festlegen, wie z.B. 15.

    Man könnte ja auch Communityfarmen in einer Welt auf einem Farmserver auslagern. :/ - Das wäre ggf. etwas aufwendig mit der Vergabe von Plots, etc. aber sicherlich möglich :O

    Bei dem Bedarf könnte man vlt. auch Events auslagern, auf eigene Server.

    Zitat von Phoenixaura_FTO

    3. Ich weiss nicht ob die ganzen bots geschätzt 40% aller user die onlinesind sind spam- werbungs- casino- und tradebots wo unbedingt effektiver gegen angegangen werden muss und ich muss sagen ein 7 tages bann oder ähnliches schreckt die botbetreiber nicht ab


    4. Ich weiss ja nicht ob es möglich ist kenne mich nicht mit servern programmieren etc aus aber villeicht könnte man auch einrichten dass man sich übers forum regestrieren muss befor man den server joinen kann was villt zumindest ein kleines hindernis für bits wäre ich weiss es wurde bereits mal angesprochen weiss aber nichtmehr ob es überhaupt im möglichen liegt

    ad 3 (Bots): Vlt. könnte man es so wie auf BauSucht machen, dass man, wenn man als Bot erkannt wird, direkt gesperrt wird, und man sich im Forum melden muss.

    Man könnte auch Captchas einführen, oder zumindest mal testen, denn wenn sie nichts bringen kann man sie immer noch entfernen.


    ad 4 (Forum): Das glaube ich, ist keine so gute Idee, weil sich vlt. viele nicht registrieren dürfen, oder es nicht können, etc.

    Zitat von cedr203

    Waren früher viele Spieler online, wurde Redstone und Pets abgeschaltet. Alles ein bisschen laggy, aber trotzdem noch spielbar.

    Heute gehen Funktionen wie Pets, Wasserfluss und Redstone frühstens um 3 Uhr in der Nacht an. (CB1) Den gesamten Tag über könnte man also schon verzweifeln einen Brunnen oder kleinen Wasserfall zu bauen. Und besonders ab den Abendstunden mit ca. 290 Spielern ist ordentliches Zocken trotz aller Einsparmaßnahmen nicht mehr gut möglich. Crafting und Blöcke abbauen? Vergiss es.

    Solche Probleme hatten wir ja damals trotz bis zu 350 Spielern gleichzeitig online auf CB1 nicht.

    Die Booster werden zu den Lags mit Sicherheit besonders beitragen. Eine Deaktivierung machts aber trotzdem nicht gerade unproblematisch. Gerade beim verzögerten Block Abwurf / zurückbuggende Blöcke, ist ein Abbaubooster oft die letzte Möglichkeit...

    Mit Sicherheit wird auch das Case Opening seine Lags mitbringen. Das ist ja auch teilweise abgeschaltet. Vielleicht könnte man das auf einen anderen Server (bzw. falls möglich Hub) verschieben. Das würde die CBs mit Sicherheit auch entlasten.

    Das mit dem auslagern ins Hub würde ich auch gut finden, dann müsste man allerdings das Hub ein bisschen anpassen, mit der Kick-Zeit usw.

    Was das Dupe-Plugin betrifft: könnte man das nicht irgendwie so programmieren, dass es immer überprüft, wenn sich die Server um 4 Uhr neu starten, dann würde das zwar vlt. länger dauern, aber nicht Ressourcen ziehen.

    Zitat von DerJP

    Das wurde für ein paar Tage(?) früher mal eingeführt, aber wieder entfernt. Ich vermute mal, weil man das mit einem AFK-Brunnen sehr einfach umgehen kann.

    Die Server laufen bereits auf PaperSpigot. ^^

    ad AFK-Brunnen: Kann man das nicht detecten, wen sich ein Spieler immer auf den gleichen 12 Blöcken aufhält? - Man könnte es ja rauslesen und dann eine Meldung im Chat machen
    "[KLICKE HIER] um zu bestätigen, dass du nicht afk bist.". Wenn innerhalb von 30 Sek. kein Klick --> Kick (am Besten mit Grund).

    ad Paperspigot: Danke - ich habs mir fast schon gedacht, war mir aber unsicher, weil im Statement die Rede von Bukkit war.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 19. Januar 2019 um 15:54
    • #30
    Zitat von Minrok

    Wenn ich das Problem richtig verstehe dann liegt es daran, das die von den Spielern verursachte Software Last die Möglichkeiten der Hardware übersteigt und es damit zu Fehlern, sprich Lags kommt. Man bräuchte also sozusagen nen Singlecore mit 20Ghz (oder so) um dem Problem entgegen zuwirken.

    Mit meinen begrenzten Kenntnissen könnte ich mir vorstellen, das man einen Teil der Redstonelast auslagert. Vom Citybuild auf einen dedizierten aber zum CB gehörigen Server mit eigener Hardware.

    Ähnlich wie manche Streamer 2 Rechner verwenden um zu streamen: einen für's Zocken, den anderen für's Streaming - um die Gesamtlast zu verteilen und damit eine insgesamt bessere Performance zu erhalten.

    Als Beispiel um etwas zu verdeutlichen was ich meine:

    • Neben /warp Farmwelt und /warp Nether gibt es nun noch die Option /warp Redstone.
    • Der Redstone CB hat wie auch der normale CB Grundstücke.
      • Jeder Spieler kann sich (anfangs) eines sichern.
      • Merges sind nicht möglich.
    • Der aktuell mögliche Funktionsumfang von Redstone wird auf dem Redstone CB verfügbar sein - mit einer Ausnahme: Es gibt KEINE unabhängigen Redstoneclocks! Stattdessen gibt einem der Server mit einer globalen Clock das Signal vor - man kann es beispielsweise einfach vom Rand des CBs abgreifen und dann in die eigenen Anlagen leiten wie man es gerade braucht.
    • Auf dem normalen CB wäre der Funktionsumfang redstoneseitig eingeschränkt, beispielsweise funktionieren Cobblegeneratoren die Lags verursachen oder andere Maschinen nur noch auf dem Redstone CB.


    Ich bin leider kein Experte, daher kann es auch sein, das meine Idee auf einer völlig falschen Grundlage entstanden ist - trifft dies zu so hoffe ich, das die Idee dennoch irgendwie zu einer Verbesserung der allgemeinen Performance für alle Spieler beitragen kann.

    Alles anzeigen

    Das würde genau das selbe machen wie redstone komplett deaktivieren und führt ebenfalls zum verlust von spielern wie abge auch schon gesagt hat er möchtes nicht komplett deaktivieren

    Mal davon abgesehen dass man immer eigenständige clocks aus redstone bauen kann

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

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  • RedstoneTee
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    • 19. Januar 2019 um 16:08
    • #31

    Wie wäre es mit einem neuem normalem(!) Cb, dann würden sich die Spieler wieder mehr verteilen.

    Cb 10 ist in letzter Zeit auch extrems überfüllt obwohl dieser mit Cb 9 der neuste Cb ist.

  • shyvanna_sama
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    • 19. Januar 2019 um 16:18
    • #32

    Moin Abge,

    ich finde es echt super, dass du uns mal von offizieller Seite aus ein Statement gibst, wieso der Server momentan so läuft, wie er läuft. Oftmals wurde mir gesagt, dass es an einem DDos liegt oder irgendwelche "Hater" versuchen denn Server zum lagen zu bringen. Es konnte nie jemand richtig eine Antwort drauf geben.

    Zum ersten Ansatz:

    Redstone:
    Es läuft zwangsläufig darauf hinaus, dass es bei steigender Anzahl von Spielern und deren Bauten es immer mehr Redstonesysteme gibt und auch aus diversen anderen Gründen auch einiges mehr an Spawnern. Dies zwingt irgendwann jeden Server in die Knie, dass sollte uns allen soweit klar sein, oder sollte es sein. Deshalb würde ich Vorschlagen, dass man ein Redstone Perk einfügt und zu einem fairen Preis anbietet, welcher meiner Meinung nach nicht über 100k liegen sollte. Dies hatte sich bereits die Communtiy im Community Talk gewünscht und mit großer Mehrheit diesen Vorschlag begrüßt. Dieses System könnte man ja als erstes einfügen um zu testen, wie sehr es die Server Performance dadurch verbessert. So würden auch viele der Inaktiven Spielerplots welche in der Nähe von aktiven Spielern sind keine Leistung beziehen. Das Perk sollte man zudem Plot bezogen koppeln, damit auch die Schaltungen funktionieren, welche von Clans gebaut worden sind und nicht ausschließlich von dem Eigentümer genutzt werden. Zudem sollte man es alle 24 oder 48 reaktiveren müssen, damit es bei Inaktivität nicht dauerhaft an ist, weil es sonst seinen Zweck verfehlen würde. Das reaktiveren muss von einem vertrauten Spieler oder dem Plotinhaber erledigt werden. Dazu würde ich auch die Nutzung von Trichtern einfügen, weil die riesen Lagersysteme bestimmt ihren Teil zur Verschlechterung der Server Performance beitragen.

    Mobspawner:

    Sie würde ich momentan so lassen wie sie sind, weil sie bereits generft worden sind und im Vergleich vor 3 Monaten ähnliche Zahlen vom Mobremover gelöscht werden (Auf cb2 und nach meiner Erfahrung). Zudem würde ich denn Mobremover so schalten, dass er immer nach 15 Minuten oder auch nach nur 10 Minuten die Mobs löscht, da dieser Zeitraum mehr als ausreichend sein sollte, um sie zu killen.

    Ergänzung:

    Ein weiteres Perk könnte Lava-/Wasserfluss sein, da viele beim Bauen dieses benötigen und danach nicht mehr. So könnte man sich zum Bespiel für 1k 15 Minuten auf seinem Plot aktiveren und könnte alles fertigstellen. Oftmals wäre das schon ausreichend.


    Zum zweiten Ansatz:

    Weniger Plätze auf dem Server wäre das aus für sehr viele normale Spieler, diesen müsste man es dann ermöglichen, ihre Grundstücke verlagern zu können, wenn man fair sein will und sie nicht vergraulen möchte(Danke das du es schon so passend vermerkt hast xD). Die Idee mit 2 neuen CB´s finde ich schon sehr gut, da sich so der normale Spielerbereich mehr verteilen würde. Dazu würde ich als Anreizt für dieses umverteilen der Spielern anbieten, dass ihre Grundstücke von euch, denn Admins, vorschoben werden auf die neuen Cb´s. Dies würde meiner Meinung nach sehr viele Spieler in Anspruch nehmen, da oft Ingame Freundschaften erst nach und nach entstehen und der Wunsch von "Nachbarschaft" erst dann entsteht. Dies wäre die Chance für alle die diesen Wunsch haben, ihn erfüllt zu bekommen. Zudem schlagt ihr so zwei Fliegen mit einer Klappe:

    1. Aktive Spieler bevölkern die neuen Cb´s und machen sie attraktiver für andere Spieler

    2. Ihre Spawner/Redstoneschaltungen verschieben sich auf leere Server und der alte Server hat wieder etwas mehr Leistung

    Dies wäre meiner Meinung nach, momentan die schnellste und einfachste Lösung um Zeitnah eine vorläufige Lösung oder vielleicht dauerhafte Lösung zu erreichen in Bezug auf die Serverperformence.

    Farmwelt/Nether:

    Es gibt momentan 2 Farmserver, wieso sollten die nicht mal mehr genutzt werden? Die Farmwelten auf denn Servern werden kaum genutzt, da vieles auf Grundstücken erfarmt wird. Dies würde vielleicht sogar einige Preisen wieder ein Hoch zukommen lassen, wie Beacons oder andere Rohstoffe, welche nicht einfach so auf denn Grundstücken der CB´s erfarmt werden können.

    Leider wären dann die ganzen Kartenbauer ziemlich am Popo, wobei man da ja auch eine Lösung on Form von Mergegrundstücken bieten könnte, die nur für sowas gedacht sind oder Serverübergreifende Karten.

    So wäre wieder mehr Leistung vorhanden, welche denn Grundstücken zu gute kommt.

    Das wären so meine Ideen und Vorschläge!

    Grüße!

    Es grüßt die Shyvanna!


    Zu finden auf CB2

  • Minrok
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    • 19. Januar 2019 um 16:20
    • #33
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Das würde genau das selbe machen wie redstone komplett deaktivieren und führt ebenfalls zum verlust von spielern wie abge auch schon gesagt hat er möchtes nicht komplett deaktivieren

    Mal davon abgesehen dass man immer eigenständige clocks aus redstone bauen

    Redstone besteht nicht nur aus Cobblegeneratoren. ;)

    Was unsere Welt in einem relativ gleichbleibenden Abstand umkreist ist nicht der Mond.

    Die Menschen nennen es nur so, weil sie gerne Wahrheiten verdrängen und offensichtliches übersehen.

    In Wirklichkeit befindet sich dort oben das EGO der menschlichen Rasse.

    Beziehungsweise der Teil davon, welcher auf der Erde keinen Platz mehr gefunden hat.

  • BananenXD
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    • 19. Januar 2019 um 16:32
    • #34

    Meine Vorschläge welche zT. von den obigen Kommentaren insperiert wurden:

    - mehr cb-server

    - Anreiz für alteingesessene Spieler schaffen diese neuen Cb zu nutzen dass die Spieleranzahl automatisch auf den alten Cb sinkt

    - anzeigen für die aktuelle Spieleranzahl im Portalraum

    - die Spieleranzahl für ein CB wird aufgehoben (da eh ein Großteil premium+ hat) - dafür wird ein kleinerer Wert eingeführt welche nur die User mit dem Rang "Spieler" betrifft. Dieser wert regelt dann für jedes CB selbständig wie viele mit dem Rang "Spieler" joinen können

    - afk-kicks: erfassen der aktivität der spieler in mehreren punkten (gehen, bauen, abbauen, chat, essen, etc.) wenn werte unter ein bestimmtes niveau fallen wird eine afk meldung geschickt ähnlich dem Mobremover - dies gibt Zeit wieder aktiv zu werden bzw. seine aktivität zu beenden bevor man den portalraum betritt (setzt afk-wert zurück) oder geckickt wird
    (afk-brunnen, abbau-bots, spamm-bots ... werden extreme ausschläge in manchen punkten haben - da aber andere komplett wegfallen lassen sich diese aber ebenfalls detekten und kicken (zudem lassen sich so auch bots einfacher herrausfinden))

    - Redstone-Wertung für jedes Plot - wird ein bestimmter Wert pro Plot überschritten wird es für den Moment auf dem Plot deaktivirt. Dies verhindert den Missbrauch von Redstone sowie den Bau von größeren Maschinen aber Plots welche kaum mit Redstone arbeiten bleiben unberührt.

    Wir sehen uns

    ~ BananenXD

    Tuhle Menschiiis

    @BananenXD CB4
    muss in der Liste stehen weil Selbstverliebt - LUL

    @MissBantor CB15
    coole Autorin der Bantor-FanFiktion

    @Natalieyxc CB3
    meine kleine Supporterin :*

    @FrauElpeh CB3
    1_tuhles_Discordhelferin_Menschiii

    @D3m0tiviert CB16
    meine Sklavin

    :bantor: @Bantor CB1
    Admin von GG, Streamer auf YT, ...


    :locutus: @LocutusV0nB0rg CB3
    weil Borke und so

    @LuxLuci CB9
    ehemals meine CB9-Verlobte

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    • 19. Januar 2019 um 16:32
    • #35
    Zitat von NevexGaming

    Hey,

    Die Serverperformance wird ja durch Mobs, Redstone, TNT, neue Chunks und vielen anderen Sachen stark beeinflusst.

    Meine Idee ist es, das die Farmwelten nicht mehr auf den CityBuilds laufen, sondern auf einem extra Server (Wie bereits FarmWelt Wasser & Lava). Diese Farmwelten könnte man auch durch einen Befehl /Farmwelt (=Man teleportiert sich random auf ein FW Server) betreten aber auch durch den Portalraum, natürlich muss dort dann auch der 12 sek. Schutz sein. So entfernt man eine Welt auf CityBuild die lagt. Diese Farmwelten werden dann 2 Wochen immer resetet und man sollte sicherlich vier Farmwelt Server erstellen.

    Es gibt sehr viele Community Farmen auf GrieferGames, das ist auch gut und recht aber die verursachen auch Lags mit den Mobs. Man könnte eine maximale Spawner Anzahl auf einem Grundstück festlegen, wie z.B. 15.

    Sobald Redstone auf einem Plot starke Serverlaggs verursacht, sollte auf dem Plot Redstone deaktiviert werden. Es ist ja bereits so, das Redstone auf dem Plot deaktiviert werden kann, aber dies soll bereits früher passieren -> Bei Redstoneschaltungen die den Server schon "recht" zum Laggen bringen. Dies kann man dann nur noch aktivieren, wenn man sich über den Befehl "/Redstone", für 150,000$ Redstone aktiviert, sobald man sich Redstone für sein Plot gekauft hat, kann Redstone auf dem Plot nicht mehr deaktiviert werden. (Ausser es macht zu viel Lags, dann muss es ein Admin deaktivieren gehen / Die Redstone Schaltung zerstören).

    Dies warne meine Ideen, um die Serverperformance von GrieferGames zu verbessern. Ich kenne mich nicht so aus, aber ich glaube dies sollte funktionieren. :o

    Alles anzeigen

    An diesem Beispiel merkt man, dass es auch noch schlaue Leute gibt!
    Dein Beitrag ist einfach nur genial! Hoffe das Redstone-Perk kommt!

    Größter Flex?

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  • BananenXD
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    • 19. Januar 2019 um 16:36
    • #36
    Zitat von BananenXD

    Meine Vorschläge welche zT. von den obigen Kommentaren insperiert wurden:

    - mehr cb-server

    - Anreiz für alteingesessene Spieler schaffen diese neuen Cb zu nutzen dass die Spieleranzahl automatisch auf den alten Cb sinkt

    - anzeigen für die aktuelle Spieleranzahl im Portalraum

    - die Spieleranzahl für ein CB wird aufgehoben (da eh ein Großteil premium+ hat) - dafür wird ein kleinerer Wert eingeführt welche nur die User mit dem Rang "Spieler" betrifft. Dieser wert regelt dann für jedes CB selbständig wie viele mit dem Rang "Spieler" joinen können

    - afk-kicks: erfassen der aktivität der spieler in mehreren punkten (gehen, bauen, abbauen, chat, essen, etc.) wenn werte unter ein bestimmtes niveau fallen wird eine afk meldung geschickt ähnlich dem Mobremover - dies gibt Zeit wieder aktiv zu werden bzw. seine aktivität zu beenden bevor man den portalraum betritt (setzt afk-wert zurück) oder geckickt wird
    (afk-brunnen, abbau-bots, spamm-bots ... werden extreme ausschläge in manchen punkten haben - da aber andere komplett wegfallen lassen sich diese aber ebenfalls detekten und kicken (zudem lassen sich so auch bots einfacher herrausfinden))

    - Redstone-Wertung für jedes Plot - wird ein bestimmter Wert pro Plot überschritten wird es für den Moment auf dem Plot deaktivirt. Dies verhindert den Missbrauch von Redstone sowie den Bau von größeren Maschinen aber Plots welche kaum mit Redstone arbeiten bleiben unberührt.

    Alles anzeigen

    zudem in Verbindung mit Redstone-Wertung eine Mob-Wertung.
    diese verhindert ab einer gewissen Anzahl am Mobs auf einem Plot das neue Spawnen. (Farmen welche mobs automatisch töten bleiben so unberührt)

    Wir sehen uns

    ~ BananenXD

    Tuhle Menschiiis

    @BananenXD CB4
    muss in der Liste stehen weil Selbstverliebt - LUL

    @MissBantor CB15
    coole Autorin der Bantor-FanFiktion

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    1_tuhles_Discordhelferin_Menschiii

    @D3m0tiviert CB16
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    :bantor: @Bantor CB1
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    :locutus: @LocutusV0nB0rg CB3
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    • 19. Januar 2019 um 16:47
    • #37

    Heyho,

    ich schließe mich hier meinen Vorrednern an: Erstmal einen großen Dank Abge für ein Statement bezüglich der Serverperformance. Haben ja schon in einigen Threads jetzt darüber als Community diskutiert.

    Zum Thema an sich... habe jetzt aus den letzten Stunden einige gute und weniger gute Ideen gesehen, welche ich persönlich nicht kommentieren, sondern nur auflisten werde, ggf. durch eigene Ideen ergänzt.

    1. Spielerzahl auf 200/CB begrenzen (+Overflow für Ranked)
    2. Farmwelten aus den normalen CB's raus & in eigene
      1. Reset der Farmwelten verkürzen (aufgrund erhöhter Aktivität)
      2. "Booster" nur auf den Farmwelt-CB's als Perks anbieten
    3. neue zusätzliche CB's
      1. keine Begrenzung für Neuspieler.
        Durch 1. werden diese schnell von alleine auf leerere GS wechseln
      2. neue "modernere" CB's, welche mit ihrem Handelssystem (Inventar, etc) von den bisherigen abgetrennt sind // neue & alte Spieler durch bestimmte "Start-Goodies" dorthin locken.
        1. CB 1-10 (existierende) mit Farmwelt (Erze) Eisen, Gold, Smaragd, Diamant
        2. MCB 1-10 (anfangs nur 1-4) mit Farmwelt (Material) Holz, Stein, Glas, Granit
        3. Portalraum entsprechend anpassen: moderne & alte CB's trennen (Zum Beispiel neues Stockwerk?) & Farmwelten zu ihren jeweiligen CB's packen
    4. Redstone auf den normalen CB's deaktivieren
      1. Aktivierung durch Perk möglich (temporär für kleinen Preis/dauerhaft für hohen Preis)
      2. eigene Redstone-CB's, wo Redstone standardmäßig aktiv ist
        1. spezielle "Laggmaschinen" werden zerstört und Besitzer des Plots ausgeschlossen
        2. Community-Farmen mit Redstone-Technik/Automaten, etc. fördern, ggf. durch das Angebot eines "Umzugs" per Admin-WorldEdit
    5. Besseres/Strikteres Vorgehen gegen Bots (gemäß der Serverregeln §§ 2.1 & 3.8)
      1. Ausschließlich Handels- & Casinobots für Betreiber dieser Angebote zulassen.
      2. Andere Bots und Spammer rigoros bannen/abstrafen.
    6. Spawner auf Anzahl x/Plot (bei Merges Multiplikator) begrenzen
      1. Ggf. in den Redstone-CB's Begrenzung erhöhen (weiterer Anreiz für Comm-Farmen/Großprojekte zu switchen)

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 19. Januar 2019 um 16:57
    • #38

    Bitte auf Nature Redstone lassen danke. xD

    Naturespieler

  • SammyTV
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    • 19. Januar 2019 um 17:01
    • #39

    Hey,

    also Redstone und Mobs zu deaktivieren wäre ***. Eine Spielergrenze wäre auch blöd, dann lohnt sich nähmlich kein Rang mehr. Ich würde einfach versuchen, das Problem durch Abge s Ideen zu erledigen und schauen, was das bringt. Lieber Lags als einen komplett eingeschränkten Server. Übrigens hab ich mitbekommen, dass die Server unteranderm so langsam sind, da die Software auf Java läuft. Würde man mit C++ arbeiten (Minecraft Bedrock Edition), würde man (vermutlich) viel mehr Leistung erzielen können. Allerdings hat diese bedrock Edition so viel ich weiß noch einige Bugs, da sie ziemlich neu ist.

    Ich möchte mich übrigens herzlich für dieses Statement bei Abge bedanken, da dieses einiges über die Probleme von GrieferGames preisgibt und ein Gegenargument für #MehrRAM ist, da einige Spieler diesen Server ja so gerne damit anprangern.

    Mit freundlichen Grüßen

    Sammysamsi;)

  • Phoenixaura_FTO
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    • 19. Januar 2019 um 17:07
    • #40
    Zitat von Minrok

    Redstone besteht nicht nur aus Cobblegeneratoren. ;)

    Wie soll ich das verstehen ich habe glaube mit keinem wort cobblegeneratoren erwähnt und auch nicht gemein


    Und ein redstoneperk ist kei e lösung wäre nur eine frage der zeit bis alle es haben und man hätte den ausgangspunkt wiederverreicht also es wär nur eine kurtze zeit eine möglichkeit die serverperformance zu verbessern

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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