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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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    CosmoHDx#0001
    • 27. Januar 2025 um 13:21
    • #8.381
    Zitat von Affecter_
    Zitat von DeSGewitter

    Wie kann man die Serverperformance prüfen mit labymod?

    Kannst TPS mit GrieferUtils sehen

    Zeigt aber nicht die tatsächliche Performance. Ist nur ein geschätzter Wert. Also ganz gute Orientierung, aber die Erfahrung zeigt +- 10 tps gibt es öfter mal an Abweichung.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Lotusblatt
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    • 28. Januar 2025 um 08:01
    • #8.382

    Einige CBs hat es gecrasht und stehen als Offline im Poirtal.


    Betroffene CBs sind CB 2, 3, 12, 14,15, 16

    Einmal editiert, zuletzt von Lotusblatt (28. Januar 2025 um 08:03) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Lotusblatt mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • mrl_bln
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    • 28. Januar 2025 um 08:06
    • #8.383

    12, 14, 15 sind back


    3 auch back


    2 auch back


    sind alle wieder back, stark CosmoHDx

    /

    3 Mal editiert, zuletzt von mrl_bln (28. Januar 2025 um 08:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von mrl_bln mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 29. Januar 2025 um 19:09
    • #8.384

    CB10 war grade sehr stark am laggen ausm nix.
    Vielleicht mal schauen was da los war. :)

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

    Supporter bei GrieferUtils

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    :eisenblock: Ihr kauft / verkauft Material? Markiert mich gerne! :redstoneblock:



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    • 29. Januar 2025 um 19:12
    • #8.385
    Zitat von MoosLeitung

    CB10 war grade sehr stark am laggen ausm nix.
    Vielleicht mal schauen was da los war. :)

    Kann ich so bestätigen

    <3 Gebote gelten 24h <3

    Minecraft: JoneBone09

    Haupt-CB: CB10

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    • 1. Februar 2025 um 14:09
    • #8.386

    Bei uns auf cb4 kann ich nicht mal in ruhe nh kaktus farm bauen da es so laggt

    viel spaß beim schreiben. :)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 1. Februar 2025 um 14:16
    • #8.387
    Zitat von vxpzmueller

    Bei uns auf cb4 kann ich nicht mal in ruhe nh kaktus farm bauen da es so laggt

    Serverseitig scheint es hier keine Probleme zu geben. TPS stabil auf 19 - 20, ich kann abbauen und placen ohne Probleme und du läufst auch grade ohne zurückbuggen munter durch die Farmwelt ^^

    Mein Plots für die Community
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    • 1. Februar 2025 um 14:23
    • #8.388
    Zitat von vxpzmueller

    Bei uns auf cb4 kann ich nicht mal in ruhe nh kaktus farm bauen da es so laggt

    Wenn es so laggen würde, würde ich mir 2x überlegen da überhaupt ne Kaktusfarm zu bauen.

    Beobachte mal deinen Ping, vielleicht hast du selber Internetprobleme. Je höher der Wert, um so höher die """"Latenz"""".

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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    • 1. Februar 2025 um 14:52
    • #8.389
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von vxpzmueller

    Bei uns auf cb4 kann ich nicht mal in ruhe nh kaktus farm bauen da es so laggt

    Serverseitig scheint es hier keine Probleme zu geben. TPS stabil auf 19 - 20, ich kann abbauen und placen ohne Probleme und du läufst auch grade ohne zurückbuggen munter durch die Farmwelt ^^

    beim kaktusfarm bauen

    viel spaß beim schreiben. :)

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    • 1. Februar 2025 um 14:58
    • #8.390
    Zitat von vxpzmueller

    beim kaktusfarm bauen

    Als jemand der bereits eine große Kaktusfarm gebaut hat, kann ich dir sagen dass Laggs an der Tagesordnung sind.
    Je nach Größe (bzw. auch Höhe) der Farm erzeugst du ja viele Entities. Und je mehr Entities in deinem Chunk geladen oder gerendert werden um so mehr Laggs verursachst du für deinen Client. (Meist erkennbar durch FPS Einbrüche).
    Versuch mal die Render-Distance kleiner zu stellen.

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    phantom84_
    • 1. Februar 2025 um 15:04
    • #8.391
    Zitat von vxpzmueller
    Zitat von phanTom84_

    Serverseitig scheint es hier keine Probleme zu geben. TPS stabil auf 19 - 20, ich kann abbauen und placen ohne Probleme und du läufst auch grade ohne zurückbuggen munter durch die Farmwelt ^^

    beim kaktusfarm bauen

    Nein du bist grade nur durch die Farmwelt gelaufen als ich dort war ^^
    Aber wie gesagt, gab es keine Laggs auf CB4 und die TPS seit 20 minuten stabil.


    Zitat von CobbleShop
    Zitat von vxpzmueller

    beim kaktusfarm bauen

    Als jemand der bereits eine große Kaktusfarm gebaut hat, kann ich dir sagen dass Laggs an der Tagesordnung sind.
    Je nach Größe (bzw. auch Höhe) der Farm erzeugst du ja viele Entities. Und je mehr Entities in deinem Chunk geladen oder gerendert werden um so mehr Laggs verursachst du für deinen Client. (Meist erkennbar durch FPS Einbrüche).
    Versuch mal die Render-Distance kleiner zu stellen.

    Das ist auch bereits veraltelt. ;)
    Wir haben ja jetzt die unendlichen Lager die die Enties bereits einlagern bevor sie droppen würden. Dadurch sind dann in den Chunks keine Entities mehr bei den Kaktusfarmen ^^

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    • 1. Februar 2025 um 15:07
    • #8.392
    Zitat von phanTom84_

    Wir haben ja jetzt die unendlichen Lager die die Enties bereits einlagern bevor sie droppen würden. Dadurch sind dann in den Chunks keine Entities mehr bei den Kaktusfarmen ^^

    Oh, stimmt. Das passiert wenn man selber nicht mehr aktiv spielt :D

    Aber coole Idee. Dann hoffe ich doch mal dass der Fragesteller so ein unendliches Lager auch nutzt :D

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    • 1. Februar 2025 um 19:10
    • #8.393
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von vxpzmueller

    beim kaktusfarm bauen

    Nein du bist grade nur durch die Farmwelt gelaufen als ich dort war ^^
    Aber wie gesagt, gab es keine Laggs auf CB4 und die TPS seit 20 minuten stabil.


    Zitat von CobbleShop

    Als jemand der bereits eine große Kaktusfarm gebaut hat, kann ich dir sagen dass Laggs an der Tagesordnung sind.
    Je nach Größe (bzw. auch Höhe) der Farm erzeugst du ja viele Entities. Und je mehr Entities in deinem Chunk geladen oder gerendert werden um so mehr Laggs verursachst du für deinen Client. (Meist erkennbar durch FPS Einbrüche).
    Versuch mal die Render-Distance kleiner zu stellen.

    Das ist auch bereits veraltelt. ;)
    Wir haben ja jetzt die unendlichen Lager die die Enties bereits einlagern bevor sie droppen würden. Dadurch sind dann in den Chunks keine Entities mehr bei den Kaktusfarmen ^^

    aber ohne spaß ich will jetzt die kaktusfarm weiter bauen und es funkioniert nicht ohne laggs

    viel spaß beim schreiben. :)

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    • 1. Februar 2025 um 19:46
    • #8.394

    Hatte jedenfalls nichts mit der Serverperformance zu tun, wird wohl eher Clientseitig sein.

    Eröffne gerne einen Support Thread, vielleicht finden wir ja raus woran es liegt

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (1. Februar 2025 um 19:52)

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    • #8.395

    Fliege dauerhaft von der Cloud (in etwa alle 2 min), chat lädt auch net und jede minute kommen erst alle neujen nachrichten auf einmal

    Hilf mir! Jung, pleite, verzweifelt ...

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    • 1. Februar 2025 um 23:13
    • #8.396
    Zitat von sackratte

    Fliege dauerhaft von der Cloud (in etwa alle 2 min), chat lädt auch net und jede minute kommen erst alle neujen nachrichten auf einmal

    Aus welchem Grund denn?

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    • 2. Februar 2025 um 00:51
    • #8.397
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von sackratte

    Fliege dauerhaft von der Cloud (in etwa alle 2 min), chat lädt auch net und jede minute kommen erst alle neujen nachrichten auf einmal

    Aus welchem Grund denn?

    Ka mehr xD, ist aber wieder besser ;-;

    Hilf mir! Jung, pleite, verzweifelt ...

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    • 3. Februar 2025 um 19:06
    • #8.398

    Ich habe auf CB4 volle Aussetzer am Spawn. Am schlimmsten in der Nähe von GS 4;13 Spawn Ecke vorne links. FPS gehen extrem in den Keller dort. Teils FPS 10. Auf meinem GS mit 10K Kolben zurück und habe wieder weit über 200fps

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    • 4. Februar 2025 um 18:36
    • #8.399

    Ich wollte nachfragen, ob irgendwas an CB11 geändert wurde, denn wir haben so ca. seit 1-2 Wochen eine sehr schlechte Performance und Redstoneausfälle bei wenigen Spielern.

    Wir hatten zuerst ein paar sehr viele Baubots in Vermutung, aber die wurden mittlerweile gecleart (danke dafür) , aber die Performance ist weiterhin sehr schlecht.

    Wir hatten jahrlang keinen Redstoneausfall und jetzt täglich, bei wie gesagt wenig Spielern.

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

    Unsere Karten im typischen Tree-Style findet ihr auf /p h Tree-Art

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    • 4. Februar 2025 um 18:44
    • #8.400
    Zitat von 0baba0

    Ich wollte nachfragen, ob irgendwas an CB11 geändert wurde, denn wir haben so ca. seit 1-2 Wochen eine sehr schlechte Performance und Redstoneausfälle bei wenigen Spielern.

    Wir hatten zuerst ein paar sehr viele Baubots in Vermutung, aber die wurden mittlerweile gecleart (danke dafür) , aber die Performance ist weiterhin sehr schlecht.

    Wir hatten jahrlang keinen Redstoneausfall und jetzt täglich, bei wie gesagt wenig Spielern.

    Sollte jetzt besser werden :)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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