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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • No749ah
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    INC
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    No749ah#0191
    • 7. Mai 2020 um 21:11
    • #1.001

    War heute den ganzen Tag CB 1 On. Es hat alle 10 Min wieder nen Grösseren Lag gegeben (so 30 sek lang) und es hat auch so immer gelagt. Wenn ich in Portal gehe, kann ich ned mehr mal im Dc reden weil er meinen PC so hart zum Laggen bringt... (Ich weiss ned, ob es an meinem Internet liegt oder am Server wegen dem Portal)

    Clan: INC

    Main-CB: CB 15

    Discord: no749ah

    Ich halte mir das Recht vor, ein Gebot jederzeit zurückzuziehen.

  • Miitverachtung
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    Miitverachtung
    • 7. Mai 2020 um 21:15
    • #1.002

    ich war den ganzen tag auf cb5 online, heute waren so gut wie keine legs, aber es war zwischenzeitlich auch schon sehr extrem. aber heute war alles super!

  • BlockHeadHD
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    • 7. Mai 2020 um 21:16
    • #1.003

    Merke eigentlich auch keine Besserung an der Serverperformance... Der CB geht in die Knie bei dem kleinsten abbau event wenn gerade mal 140 Spieler on sind in die Knie. Beim laufen wird man ständig zurück gebugt und man wird auch ziemlich oft gekickt wegen fliegen ist nicht erlaubt auf dem Server oder man timed einfach aus :D.

    Leider hatte ich mir von dem einschnitt in die Rahmen und der Umstellung auf passive Spawner dann doch mehr erhofft... Hab das Gefühl das es sogar mehr lagt als davor :D

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

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  • SteelyFlower555
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    SteelyFlower555#8863
    • 7. Mai 2020 um 21:20
    • #1.004

    Heute Nachmittag ca. 15:00 wurde zuerst ich und 5 min später mein Sohn gekickt (Timeout) und anschliessend haben wir beide sehr lange versucht wieder auf den Server zu kommen und sind meistens schon im Hub wieder rausgeflogen wenn man versucht hat den Portalraum zu ereichen oder spätestens im Portalraum auf dem Weg zum CB, wenns mal geklappt hat. Kie Karten im Portalraum wurden auch nicht angezeigt. Wir haben nach ca. 30 min aufgegeben.

    Um 20:00 hab ich dann nochmal versucht und alles war wieder ok. um 20:15 habe ich 15 Supremekisten auf Nature geöffnet und es dauerte ewig bis der Gewinn ermittelt wurde.

    Also aus meiner Sicht, kein bisschen besser. Es hat vorher auch Momente gegeben wo's lief, nicht mehr und nicht weniger

  • Abge
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    • 7. Mai 2020 um 21:22
    • Offizieller Beitrag
    • #1.005

    SteelyFlower555 Verbindungsabbrüche kommen meistens durch die Verbindung. Seid ihr vielleicht im Ausland?

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  • SteelyFlower555
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    SteelyFlower555#8863
    • 7. Mai 2020 um 21:26
    • #1.006

    Ja sind wir aber haben eine 100mB Leitung und sehr gute Rechner

  • Abge
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    • 7. Mai 2020 um 21:35
    • Offizieller Beitrag
    • #1.007

    SteelyFlower555 aus welchem Land denn? Tatsächlich müssen wir aufgrund der Bots und Server Angriffe manche Verbindungen limitieren :)

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  • MBGameplay
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    • 7. Mai 2020 um 21:38
    • #1.008

    Abge was mich noch aufgefallen ist, außer das unten genannte.

    Wenn der Break-Boost an ist, bugt man teilweise extrem rum, so als würde man feststecken.

    Und wie gesagt meiner Auffassung nach liegt es weniger an den Rahmen, Bannern und Karten, sondern vielmehr an der Vielzahl der Köpfe auf vielen Plots.

    Viele Grüße

    MBGameplay

    Zitat von MBGameplay

    Auf CB4 war es die Tage immer mal wieder laggy.

    Woran das genau liegt ist schwierig zu Beurteilen.

    Es ist halt auffällig, dass es eben besonders auf Grundstücken mit massig geplacten Heads lagt. Sogar deutlich mehr lags als auf Banner oder Karten Shops.

    Redstone war an sich stabil und war auch glaube ich kein Grund für die Lags.

    Teils gab es sehr hohe Ping Zahlen. Anfang dieser Woche wurden anscheinend sehr sehr viele Wither gespawnt, da war die Performance extrem im Keller.

    Leider habe ich keine genauen Uhrzeiten und Daten.

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    /p h MB-Shop auf CB4 #Scamfrei

    Shop-Vorstellung: Hier

  • SteelyFlower555
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    SteelyFlower555#8863
    • 7. Mai 2020 um 21:46
    • #1.009

    Abge Wir sind in der Schweiz. Ich hoffe nicht das ihr uns limitieren musstet ;)

    Vieleicht merke ich keine Verbesserung weil auf Nature nichts geändert wurde.

  • BlockHeadHD
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    • 7. Mai 2020 um 21:51
    • #1.010
    Zitat von Abge

    SteelyFlower555 Verbindungsabbrüche kommen meistens durch die Verbindung. Seid ihr vielleicht im Ausland?

    Zitat von MBGameplay

    Abge was mich noch aufgefallen ist, außer das unten genannte.

    Wenn der Break-Boost an ist, bugt man teilweise extrem rum, so als würde man feststecken.

    Und wie gesagt meiner Auffassung nach liegt es weniger an den Rahmen, Bannern und Karten, sondern vielmehr an der Vielzahl der Köpfe auf vielen Plots.

    Viele Grüße

    MBGameplay

    Zitat von MBGameplay

    Auf CB4 war es die Tage immer mal wieder laggy.

    Woran das genau liegt ist schwierig zu Beurteilen.

    Es ist halt auffällig, dass es eben besonders auf Grundstücken mit massig geplacten Heads lagt. Sogar deutlich mehr lags als auf Banner oder Karten Shops.

    Redstone war an sich stabil und war auch glaube ich kein Grund für die Lags.

    Teils gab es sehr hohe Ping Zahlen. Anfang dieser Woche wurden anscheinend sehr sehr viele Wither gespawnt, da war die Performance extrem im Keller.

    Leider habe ich keine genauen Uhrzeiten und Daten.

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    Bin leider auch der MEinung das BReak Mob und Drop Booster ein größeres PRoblem darstellen als die Spawner und die Rahmen... Aber ich weiß ihr gebt euer bestes.

    Um genau 21.58 Uhr sind auf CB2 nach servereinbruch ca 100 leute gekickt worden.

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

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  • Veltix
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    • 7. Mai 2020 um 22:00
    • #1.011

    Cb2 laggt andauernd obwohl ich einen sehr leistunsstarker pc hab. Ingame: leqit_Veltix

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

    🌴MM-Serive auf allen CB's 🌴

    💎 Gebote 12H gültig! 💎

    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

  • Monkey_D_Moi
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    • 7. Mai 2020 um 22:17
    • #1.012

    CB 13

    Spielzeit: 14 bis 21:30 Uhr

    Hatte heute weder lags noch sonstige Probleme mit der Performance. Redstone war ebenfalls aktiv. Ich hab zumindest keinen Ausfall wahrgenommen. Aber CB13 läuft generell recht stabil da es hier keine extrem hohe Spielerzahl gibt meiner Meinung nach. Es gibt durchaus stärker frequentierte CBs.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • 001Raini
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    rl.silvio
    • 7. Mai 2020 um 22:39
    • #1.013

    Auf CB 5 war die server performance nicht sehr gut

    ═════[Information]═════╗



    Mein Ingamename:

    ➤ 001Raini

    Mein Rang:

    ➤ Supreme

    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 5


    YouTube:

    ➤ Raini


    ═════[Information]═════╝

  • Thunderdevil666
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    Thunderdevil666#3847
    • 8. Mai 2020 um 08:31
    • #1.014

    Mahlzeit,

    gestern war schon der Verbindungsversuch zu CB15 extrem langsam.

    Stand circa 2-3 Minuten nach dem Einloggen im Portal bis ich überhaupt auch CB15 Joinen konnte.

    Danach gabe es mehrere Laggs den Abend über, das Kisten nicht mehr zu gingen oder extrem verzögert Materialien verschoben wurden.

    Und für mich das beste!!!! Ca. 2-3 Minuten nach dem Rundruf das wir die Performance bewerten sollte, ist fast der komplette CB geflogen.

    Zwischendurch war ich auf CB-Evil, dort ging es eigentlich mit Warentransfer in die Kisten. Allerdngs sind ja dort nur wenige Leute online.

    The :evil: is here!!!

    They don`t like us, we don`t care

    Zählrekord bei Bantor 508 xD

    Orga und Owner des BEAR-Clan auf CB15

  • undwegFM
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    • 8. Mai 2020 um 09:50
    • #1.015
    Zitat von Monkey_D_Moi

    CB 13

    Spielzeit: 14 bis 21:30 Uhr

    Hatte heute weder lags noch sonstige Probleme mit der Performance. Redstone war ebenfalls aktiv. Ich hab zumindest keinen Ausfall wahrgenommen. Aber CB13 läuft generell recht stabil da es hier keine extrem hohe Spielerzahl gibt meiner Meinung nach. Es gibt durchaus stärker frequentierte CBs.

    Dass CB13 generell recht stabil läuft, kann ich nicht wirklich bestätigen.

    Bis vor kurzem war Redstone im Abstand von vielleicht 30 Sekunden an und wieder aus. Das hat sich deutlich gebessert. Aktuell läuft es recht stabil. Ab und zu kommt es zu Lags und gestern Abend kam es zweimal kurz hintereinander zu einer 15 Sekunden Sperre.

  • Monkey_D_Moi
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    • 8. Mai 2020 um 10:00
    • #1.016
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Monkey_D_Moi

    CB 13

    Spielzeit: 14 bis 21:30 Uhr

    Hatte heute weder lags noch sonstige Probleme mit der Performance. Redstone war ebenfalls aktiv. Ich hab zumindest keinen Ausfall wahrgenommen. Aber CB13 läuft generell recht stabil da es hier keine extrem hohe Spielerzahl gibt meiner Meinung nach. Es gibt durchaus stärker frequentierte CBs.

    Dass CB13 generell recht stabil läuft, kann ich nicht wirklich bestätigen.

    Bis vor kurzem war Redstone im Abstand von vielleicht 30 Sekunden an und wieder aus. Das hat sich deutlich gebessert. Aktuell läuft es recht stabil. Ab und zu kommt es zu Lags und gestern Abend kam es zweimal kurz hintereinander zu einer 15 Sekunden Sperre.

    Im Vergleich zu anderen CBs finde ich schon. Das Redstone ein oder zweimal am Tag ausfällt empfinde ich nicht als schlimm. Aber wie gesagt das ist meine Erfahrung. Es ging um die Performance gestern. Wann waren diese Laggs abends? Das wäre eventuell noch hilfreich für das Team. Ich war wie gesagt bis 21:30 on und mit dem Bauen einer Karte beschäftigt, also kontinuierlich am Blöcke placen und abbauen. Bei mir gabs da keine laggs. Falls das nach 21:30 Uhr war kann ich es ned beurteilen also wäre deine Onlinezeit bestimmt hilfreich. :) je genauer die Angaben umso eher kann das Team damit arbeiten.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Aint_Nobody
    Gast
    • 8. Mai 2020 um 10:03
    • #1.017
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von pathosFM

    Dass CB13 generell recht stabil läuft, kann ich nicht wirklich bestätigen.

    Bis vor kurzem war Redstone im Abstand von vielleicht 30 Sekunden an und wieder aus. Das hat sich deutlich gebessert. Aktuell läuft es recht stabil. Ab und zu kommt es zu Lags und gestern Abend kam es zweimal kurz hintereinander zu einer 15 Sekunden Sperre.

    Im Vergleich zu anderen CBs finde ich schon. Das Redstone ein oder zweimal am Tag ausfällt empfinde ich nicht als schlimm. Aber wie gesagt das ist meine Erfahrung. Es ging um die Performance gestern. Wann waren diese Laggs abends? Das wäre eventuell noch hilfreich für das Team. Ich war wie gesagt bis 21:30 on und mit dem Bauen einer Karte beschäftigt, also kontinuierlich am Blöcke placen und abbauen. Bei mir gabs da keine laggs. Falls das nach 21:30 Uhr war kann ich es ned beurteilen also wäre deine Onlinezeit bestimmt hilfreich. :) je genauer die Angaben umso eher kann das Team damit arbeiten.

    Stimmt dir da voll zu. Es gab deutlich schlimmere Zeiten vor nem Jahr z.B wo auf CB6 bei 30-40 Spielern Redstone abgeschmiert ist. Zwar gabs gestern 2-3 mal auf CB6 größere Laggs aber es war auch schonmal schlimmer

  • undwegFM
    Gast
    • 8. Mai 2020 um 10:08
    • #1.018
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Im Vergleich zu anderen CBs finde ich schon. Das Redstone ein oder zweimal am Tag ausfällt empfinde ich nicht als schlimm. Aber wie gesagt das ist meine Erfahrung. Es ging um die Performance gestern. Wann waren diese Laggs abends? Das wäre eventuell noch hilfreich für das Team. Ich war wie gesagt bis 21:30 on und mit dem Bauen einer Karte beschäftigt, also kontinuierlich am Blöcke placen und abbauen. Bei mir gabs da keine laggs. Falls das nach 21:30 Uhr war kann ich es ned beurteilen also wäre deine Onlinezeit bestimmt hilfreich. :) je genauer die Angaben umso eher kann das Team damit arbeiten.

    Ja, im Vergleich zu anderen CBs läuft CB13 recht gut. Klar geht Redstone ab und zu aus. Bis vor kurzem war es eben wirklich im Minutentakt.

    Wann die Lags waren, kann ich gar nicht genau sagen. Aber ImStix war auch gerade on und hat es mitbekommen. Keine Ahnung, ob er es weitergegeben hat.

  • Florianx14
    Junior Griefer
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    • 8. Mai 2020 um 12:31
    • #1.019

    Moin zusammen,

    seit heute morgen geben Trichter meine Holzblöcke von meiner Holzfarm und Knochenmehl teilweise nicht mehr weiter.

    Man könnte jetzt sagen einfach bauen und neu setzen, nur denke ich, da die zwei monate funktioniert haben liegt es an irgendeiner änderung seit dem letzten restart.

    Abge gab es in der richtung änderungen?

  • undwegFM
    Gast
    • 8. Mai 2020 um 12:42
    • #1.020
    Zitat von Florianx14

    Moin zusammen,

    seit heute morgen geben Trichter meine Holzblöcke von meiner Holzfarm und Knochenmehl teilweise nicht mehr weiter.

    Man könnte jetzt sagen einfach bauen und neu setzen, nur denke ich, da die zwei monate funktioniert haben liegt es an irgendeiner änderung seit dem letzten restart.

    Abge gab es in der richtung änderungen?

    Das gleiche Problem hatte ich nachdem alle Spawner kurzfristig wieder auf aktiv gestellt wurden. Nicht alle Trichter waren betroffen. Es half nur abbauen und wieder setzen. Bei Werfern, über Trichter gefüllt werden, habe ich das Problem häufiger. Dachte erst, es würde mir Redstone Zusammenhängen, aber zuletzt waren auch normale Trichterketten betroffen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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