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Plothistory sehen

  • Benutzer79433
  • 12. September 2020 um 20:45
  • Geschlossen

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  • Benutzer79433
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    • 12. September 2020 um 20:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mit /p history die Plot history sehen können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man den Befehl eingibt, kann man sehen, wem das Plot vor einem gehört hat.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hat eine zusätzliche Info, welche sehr interessant ist.
    Weitere Anmerkungen
    Das wäre zwar nicht notwendig, aber ein sehr nices Feature meiner Meinung nach. Ich bin mir nicht sicher, ob das technisch überhaupt umsetzbar ist. Falls nicht, tut es mir sehr leid. Bin mir nämlich nicht ganz sicher. Ich fände diese Info vorallem bei Spawnplots sehr interessant.
  • MCcrafterPr0
    Senior Griefer
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    • 12. September 2020 um 20:54
    • #2

    An sich finde ich, ist das ein interessanter Ansatz, wo ich mir gut vorstellen könnte das es grundsätzlich umsetzbar ist. Es würden ja auch die letzten 3-5 oder so reichen damit die Datenbanken nicht unendlich riesig werden. So lassen sich bspw. besser Rückfragen zu einem gekauften GS stellen.


    LG

    Hey, bei Fragen oder Problemen könnt ihr euch gerne hier im Forum oder auf CB22 bei mir melden! :)

  • ________________
    Gast
    • 12. September 2020 um 20:55
    • #3

    Finde ich eigentlich eine gute Idee, grade bei alten GSen weiß man den, ob sie nachgebaut sind oder original und es hat ein sehr interessanten Eindruck.

  • Benutzer79433
    Junior Griefer
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    • 12. September 2020 um 20:59
    • #4
    Zitat von MCcrafterPr0

    An sich finde ich, ist das ein interessanter Ansatz, wo ich mir gut vorstellen könnte das es grundsätzlich umsetzbar ist. Es würden ja auch die letzten 3-5 oder so reichen damit die Datenbanken nicht unendlich riesig werden. So lassen sich bspw. besser Rückfragen zu einem gekauften GS stellen.


    LG

    Da hast du aufjedenfall Recht. 3-5 würden reichen. Wäre aber vielleicht sehr cool, wenn dann bei spawnplots die gesamte history stehen würde, dass man zum bsp sehen kann, wer der erste war, der sich das spawnplot geclaimt hat.

  • Chemtek
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    • 13. September 2020 um 06:39
    • #5

    Ich finde es immer wieder lustig zu lesen wenn jemand schreibt "der Aufwand wäre enorm". Wenn man keine Ahnung hat, dann sollte man sowas auch nicht schreiben. Schwierig ist das nicht umzusetzen, nur müsste man Veränderungen an P² vornehmen, welche wie du ganz richtig zitiert hast direkt abgelehnt werden.

    Und bevor mir unterstellt wird ich würde Mist erzählen, ich hab ein Informatik Studium hinter mir, in dem ich Java und SQL gelernt habe. Außerdem hab ich grundlegende Kenntnisse der Minecraft API und bin selbst täglich am coden. Selbst könnte ich dies zwar nicht umsetzen, allerdings habe ich eine ungefähre Vorstellung wie das funktionieren müsste.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • EinGriefer
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    • 13. September 2020 um 07:39
    • #6

    Wo werden denn hier Änderungen an PlotSquared vorgenommen? ;)

    GrieferGames hat bereits ein eigenes SetOwner-Plugin, also müssen keine Änderungen in PlotSquared vorgenommen werden!

    Zitat von Chemtek

    Ich finde es immer wieder lustig zu lesen wenn jemand schreibt "der Aufwand wäre enorm".

    Auch ich kann nur vermuten, denke aber, das es so laufen würde: Sobald man /setowner confirm eingibt bzw. die „Transaktion“ erfolgreich ist, ein Eintrag in einer Datenbanktabelle vorgenommen wird, in dem festgehalten wird, wer das Plot vorher hatte und wer es jetzt hat. Je nachdem, wie GrieferGames es will, implementiert man einen Befehl wie /history (oder so) im SetOwner-Plugin oder in einem gesonderten Plugin, welches dann nur die Daten aus der Datenbanktabelle abfragt. :)

    MfG :eingriefer:

  • 50U7R34P3R
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    • 13. September 2020 um 12:05
    • #7

    Guten Tag Benutzer79433,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]

    Einsicht in die Besitzerhistorie eines Grundstücks steht ausschließlich hochrangigen Teammitgliedern zur Verfügung um möglichen Missbrauch von Grundstücken nachzuweisen.

    Die Aussagekraft der vorhandenen Grundstückshistorie ist zudem nicht sonderlich hoch, da diese nur funktioniert, solange das Grundstück überschrieben wird. Beim Löschen des Grundstücks und der Neuvergabe lässt sich die Historie nur noch mit sehr viel Aufwand manuell auslesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 13. September 2020 um 12:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. September 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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