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Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 1.8 Netzwerk
  • BadewannenPirat_
  • 19. September 2020 um 08:19
  • Geschlossen

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    • 4. Januar 2021 um 12:36
    • #41

    Wäre halt so wie der Kick weil früher warst du glaub ich auch nicht auf allem Cbs gekickt sondern nur auf dem wo der Kick war

    [666]

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  • 210221
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    • 4. Januar 2021 um 12:37
    • #42

    Ich persönlich bin dagegen weil wie oben schon gesagt du wohl möglich auch wenn du nicht getan hast auch auf anderen cb gemutet bist.

  • 187Strassenbande
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    • 4. Januar 2021 um 12:40
    • #43
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Ich meine, dass wenn man Mute CB übergreifend macht(das man auf allen CB's gemuted ist) sollte man auch nur noch auf einem CB muten können, sonst wäre das zu op.

    Zudem werden sich dann Leute beschweren, dass sie nur noch auf einem CB muten können.


    Das meinte ich damit.

    Hä aber dass man nur auf einem CB gemutet ist ist doch zurzeit so? xd

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

  • dercoachistbeck
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    • 4. Januar 2021 um 12:43
    • #44
    Zitat von DatTripp
    Zitat von aesthetic_tobi

    Hä aber dass man nur auf einem CB gemutet ist ist doch zurzeit so? xd

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 12:44
    • #45
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Momentan ist es so das du auf allen CBs jede 3h muten kannst, wenn nun eingeführt wird, dass die Mutes CB übergreifend sind, fände ich es zu heftig auf jedem CB jede 3h muten zu können.

  • XPsychedelicX
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    • 4. Januar 2021 um 12:46
    • #46
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    [666]

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    • 4. Januar 2021 um 12:47
    • #47
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 12:47
    • #48
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Ja, aber wenn man jetzt noch einstellt, dass es CB übergreifend ist, ist man ewig gemuted.


    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von XPsychedelicX

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Ja.

    Einmal editiert, zuletzt von 187Strassenbande (4. Januar 2021 um 12:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DatTripp mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 4. Januar 2021 um 12:48
    • #49
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von XPsychedelicX

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Nein.

    Zb ich mute 1Skully auf CB1. Er geht auf CB2 ich kann ihn auf Cb2 auch muten.

    Kann ihn dann aber auf CB1 und CB2 erst in 3h wieder muten

    [666]

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    • 4. Januar 2021 um 12:49
    • #50

    Achso okay, mein Fehler jungs. Jetzt verstehe ichs. Aber das wird auch der Grund sein, warum dieser Vorschlag nie durchgesetzt wird.

  • 187Strassenbande
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    • 4. Januar 2021 um 12:49
    • #51
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Nein.

    Zb ich mute 1Skully auf CB1. Er geht auf CB2 ich kann ihn auf Cb2 auch muten.

    Kann ihn dann aber auf CB1 und CB2 erst in 3h wieder muten

    Ich glaube er meinte das.

    Also das ich CB1-22 um 15 Uhr muten kann und dann um 18 Uhr wieder.

  • dercoachistbeck
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    dercoachistbeck#2743
    • 4. Januar 2021 um 12:49
    • #52
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Nein.

    Zb ich mute 1Skully auf CB1. Er geht auf CB2 ich kann ihn auf Cb2 auch muten.

    Kann ihn dann aber auf CB1 und CB2 erst in 3h wieder muten

    Ja genau so hatte ich es jetzt verstanden. Vielen Dank

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    • 4. Januar 2021 um 13:05
    • #53

    Naja also Perl Ausnutzung wird eig immer bestraft wenn jmd grundlos gestartkickt oder gemutet wird, aber der Startkick war anfangs auch nur für einen CB, nämlich der wo man gestartkickt wurde und das selbe, soll finde ich auch mit dem mutep Perk passieren

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Prencora
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    • 4. Januar 2021 um 14:55
    • #54

    Nur mal so zusammengefasst: Bei einem Startkick kann der ganze CB entscheiden, ob man gekickt wird und für 5 Minuten AUF JEDEM CB ausgeschlossen wird. --> Scammer habe da wenig Chancen wen zu kicken. Bei einem Mute hingegen, kann man sich aber nicht verteidigen. Da biste 15 Minuten lang ruhig.

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    • 4. Januar 2021 um 14:57
    • #55
    Zitat von Prencora

    Nur mal so zusammengefasst: Bei einem Startkick kann der ganze CB entscheiden, ob man gekickt wird und für 5 Minuten AUF JEDEM CB ausgeschlossen wird. --> Scammer habe da wenig Chancen wen zu kicken. Bei einem Mute hingegen, kann man sich aber nicht verteidigen. Da biste 15 Minuten lang ruhig.

    Aber Mutes sollten auch aus gutem Grund vergeben werden Bsp. Spam, Vulgäres Chatverhalten, etc. da gibt es eig nichts zu verteidigen xD

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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  • Prencora
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    • 4. Januar 2021 um 14:59
    • #56
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Prencora

    Nur mal so zusammengefasst: Bei einem Startkick kann der ganze CB entscheiden, ob man gekickt wird und für 5 Minuten AUF JEDEM CB ausgeschlossen wird. --> Scammer habe da wenig Chancen wen zu kicken. Bei einem Mute hingegen, kann man sich aber nicht verteidigen. Da biste 15 Minuten lang ruhig.

    Aber Mutes sollten auch aus gutem Grund vergeben werden Bsp. Spam, Vulgäres Chatverhalten, etc. da gibt es eig nichts zu verteidigen xD

    sag das irgend einem Scammer den es nicht juckt, ob sein Perk entzogen wird. Nach 50 Meldungen wird es gefühlt erst entzogen. Ich kann dich einfach wegen Beleidigung muten. Was willst du dagegen tun? Keiner kann sowas kontrollieren.

    Einmal editiert, zuletzt von Prencora (4. Januar 2021 um 14:59) aus folgendem Grund: Ditsch

  • IchFlex_DeineEx
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    • 4. Januar 2021 um 15:00
    • #57
    Zitat von Prencora
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Aber Mutes sollten auch aus gutem Grund vergeben werden Bsp. Spam, Vulgäres Chatverhalten, etc. da gibt es eig nichts zu verteidigen xD

    sag das irgend einem Scammer den es nicht juckt, ob sein Perk entzogen wird. Nach 50 Meldungen wird es gefühlt erst entzogen. Ich kann dich einfach wegen Beleidigung muten. Was willst du dagegen tun? Keiner kann sowas kontrollieren.

    Also wenn jmd sein Perk dir gegenüber ausnutzt kann man das auch reporten, und meine reports, wegen Perk-Ausnutzung, werden meistens angenommen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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  • Prencora
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    • 4. Januar 2021 um 15:01
    • #58
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Prencora

    sag das irgend einem Scammer den es nicht juckt, ob sein Perk entzogen wird. Nach 50 Meldungen wird es gefühlt erst entzogen. Ich kann dich einfach wegen Beleidigung muten. Was willst du dagegen tun? Keiner kann sowas kontrollieren.

    Also wenn jmd sein Perk dir gegenüber ausnutzt kann man das auch reporten, und meine reports, wegen Perk-Ausnutzung, werden meistens angenommen

    bro, glaub mir, die werden angenommen und es passiert trotzdem genau niente. xD Ich kenn mich da aus

  • WeissbrotDE
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    • 4. Januar 2021 um 15:04
    • #59
    Zitat von Lord_Cancour
     

    Echt das geht?

    Mist die letzte Perkausnutzung hätte mich nicht so gewurmt wenn ich das gewusst hätte...

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

    🏳️‍🌈 LGBTQ+ 🏳️‍🌈

    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

    forum.griefergames.de/attachment/222352/

    forum.griefergames.de/attachment/222452/

    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

  • 50U7R34P3R
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    • 10. Januar 2021 um 02:45
    • #60

    Guten Tag Lord_Cancour,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen an Dauer und Wirkungsreichweite von Startkick & MuteP
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 10. Januar 2021 um 02:46

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 10. Januar 2021 um 02:46

    Hat den Titel des Themas von „Verbesserung des /Mutep Befehls“ zu „Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend“ geändert.

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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
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➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
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Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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