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größere Lagertruhen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 25. September 2020 um 10:00
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 25. September 2020 um 10:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einführung eines neuen Lagersystems
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man führt ein neues "Spawnegg" ein.
    Passenderweise könnte es eine Truhe sein, welche dann schön im Spawner rotiert.

    Klickt man auf dem Spawner, so kommt man in ein Menü, in welchem man Erzeugnisse aus seinen Spawnern einlagern kann. Benötigt man weitere Lagermöglichkeiten, so sind diese mit Holz und Eisen zu erwerben.

    Das Menü könnte so aussehen, dass auf der ersten Seite entsprechende Symbole für die jeweiligen Spawner zu sehen sind (Köpfe, Lore,...).
    Von hier aus gelangt man in das Lagermenü mit Auswahl der jeweiligen Drops.

    Hier kann man nun das Loot in virtuelle Doppelkiste verschieben.

    Denkbar wäre auch, dass man die jeweiligen Kisten bei Bedarf durch Anklicken einer Redstonefackel in Redstonetruhen umwandeln kann, wodurch man hierüber auch direkt Handel betreiben könnte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Aktuell ist das Spawnerloot aktiv aus dem Spawner zu entleeren und einzulagern bzw. direkt zu entsorgen.
    Aufgrund der Einführung des Orbhändlers wird deutlich mehr Loot eingelagert (auch spekulativ Loot, welches derzeit nicht getradet werden kann.)
    Sehr oft kommen bei den aktuellen Lagersystemen Sortieranlagen (mit oder ohne Redstone) zum Einsatz.
    Dass Trichter Performancefresser sind, wurde in der Vergangenheit bereits mehrfach klargestellt.
    Durch solch einen Spawner ließe sich die Performance (möglicherweise) weiter deutlich verbessern.

    Ebenfalls wäre es ein positiver Nebeneffekt, dass man seinen Lagerbestand direkt vor Augen hat.
    Platzsparend wäre dieses System zudem. Es gibt schöneres zu bauen, als ein Truhenlager mit performancefressender Sortieranlage.
    Weitere Anmerkungen
    Denkbar natürlich auch das Menü um Blöcke zu erweitern.
    Und ja, man kann Lager bauen und alles einlagern. Und ja, es kostet Geld.
    Und auf die Frage, wer sich sowas hinstellen würde... Ich.
  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. September 2020 um 17:15
    • #2

    Wie ich es aus deiner Idee verstehe möchtest du ein Lager welches direkt die Items aus den Spawnern saugt? (z.b. Enderperlen werden direkt rausgeholt) - verstehe ich das richtig? - wenn ja, dann denke sehe ich das nicht als Gute Idee... die Spawner sollten schon weiterhin Aktiv ausgeräumt werden müssen

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

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    ╚══════════[Information]══════════╝

  • undwegFM
    Gast
    • 25. September 2020 um 17:47
    • #3
    Zitat von unbannbare

    Wie ich es aus deiner Idee verstehe möchtest du ein Lager welches direkt die Items aus den Spawnern saugt? (z.b. Enderperlen werden direkt rausgeholt) - verstehe ich das richtig? - wenn ja, dann denke sehe ich das nicht als Gute Idee... die Spawner sollten schon weiterhin Aktiv ausgeräumt werden müssen

    Falsch verstanden.

    Das Einräumen erfolgt weiter manuell.

    Der Spawner dient als platzsparende und weniger performancefressende Alternative.


    Man braucht eben keine Sortieranlage mit Redstone und vielen Trichtern. Man hat einen klaren Überblick und und und.


    So ein Spawner könnte für alle Items genutzt werden. Aber ich denke, dass er eher für Spawnerbetreiber interessant ist. Ich würde mir so einen auf jeden Fall neben meine anderen Spawner stellen. Sogar mehrere.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. September 2020 um 17:53
    • #4
    Zitat von pathosFM

    Falsch verstanden.

    Das Einräumen erfolgt weiter manuell.

    Der Spawner dient als platzsparende und weniger performancefressende Alternative.

    hm, dann hab ichs wirklich falsch verstanden... bin aber dennoch gegen die änderung bzw das Feature. Denn Spawner mit Rotierenden Items sind nicht wirklich perfomance spaarender als Kisten. Ich verstehe daher leider nicht ganz worin das Problem bei ganz normalen Kisten liegt?

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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    CowMowTV#7161
    • 25. September 2020 um 17:55
    • #5
    Zitat von unbannbare
    Zitat von pathosFM

    Falsch verstanden.

    Das Einräumen erfolgt weiter manuell.

    Der Spawner dient als platzsparende und weniger performancefressende Alternative.

    hm, dann hab ichs wirklich falsch verstanden... bin aber dennoch gegen die änderung bzw das Feature. Denn Spawner mit Rotierenden Items sind nicht wirklich perfomance spaarender als Kisten. Ich verstehe daher leider nicht ganz worin das Problem bei ganz normalen Kisten liegt?

    Denke er meint, dass man statt ein Tier eine Kiste im Spawner rotieren lässt, also die Drehanimation des Tiers.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • undwegFM
    Gast
    • 25. September 2020 um 17:57
    • #6
    Zitat von unbannbare

    hm, dann hab ichs wirklich falsch verstanden... bin aber dennoch gegen die änderung bzw das Feature. Denn Spawner mit Rotierenden Items sind nicht wirklich perfomance spaarender als Kisten. Ich verstehe daher leider nicht ganz worin das Problem bei ganz normalen Kisten liegt?

    Das Problem ist oftmals Redstone und eben die ganzen verbauten Trichter. Erweitere gerade selbst extrem mein Lager und kam daher auf die Idee. Wenn es für die Performance besser ist, dann fände ich das sehr nett. Und komfortabel. ;)

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. September 2020 um 17:58
    • #7
    Zitat von pathosFM
    Zitat von unbannbare

    hm, dann hab ichs wirklich falsch verstanden... bin aber dennoch gegen die änderung bzw das Feature. Denn Spawner mit Rotierenden Items sind nicht wirklich perfomance spaarender als Kisten. Ich verstehe daher leider nicht ganz worin das Problem bei ganz normalen Kisten liegt?

    Das Problem ist oftmals Redstone und eben die ganzen verbauten Trichter. Erweitere gerade selbst extrem mein Lager und kam daher auf die Idee. Wenn es für die Performance besser ist, dann fände ich das sehr nett. Und komfortabel. ;)

    Also willst du anstatt 10 Doppelkisten 10Spawner als Lager verbauen, welche dann nichtmal die items weitergeben können? - macht für mich leider nicht viel sinn und würde sicher auch nicht von der Breiten masse genutzt werden

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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    Marv#0380
    • 25. September 2020 um 17:58
    • #8

    So wie ich es verstanden habe ist es eine Art me System wo man alles reinpacken kann oder hab ich da was missverstanden?

  • undwegFM
    Gast
    • 25. September 2020 um 18:03
    • #9

    Was ist eine me System?

    Und unbannbare, nein, er soll keine 10DK ersetzen. Das Menü würde deutlich mehr DK umfassen. Und du könntest eben ins Menü und direkt aus deinem Inv einsortieren. Und vielleicht könntest du auch direkt deinen Lagerbestand anzeigen lassen.

    Wie gesagt, es ist eine Idee, welche eine Mögliche Entlastung seien könnte. Vielleicht liege ich auch falsch. Ich weiß nur soviel, dass ich solch ein System nutzen würde. Ich mag nämlich keine Kistenplots :D

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    • 25. September 2020 um 18:05
    • #10
    Zitat von Mob2003

    So wie ich es verstanden habe ist es eine Art me System wo man alles reinpacken kann oder hab ich da was missverstanden?

    habe es genau so verstanden wie du und dachte direkt an me und applied energystics.

    /p h LucasShop - Cb7

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    Baue Karten.

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 25. September 2020 um 18:07
    • #11
    Zitat von pathosFM

    Was ist eine me System?

    Und unbannbare, nein, er soll keine 10DK ersetzen. Das Menü würde deutlich mehr DK umfassen. Und du könntest eben ins Menü und direkt aus deinem Inv einsortieren. Und vielleicht könntest du auch direkt deinen Lagerbestand anzeigen lassen.

    Wie gesagt, es ist eine Idee, welche eine Mögliche Entlastung seien könnte. Vielleicht liege ich auch falsch. Ich weiß nur soviel, dass ich solch ein System nutzen würde. Ich mag nämlich keine Kistenplots :D

    Das gibt es in vielen modpacks ist ein ca 5 Blöcke großes Lager wo man alles reinpacken kann.

    Von 1:10-3:40

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    unbannbare#5429
    • 25. September 2020 um 18:08
    • #12

    Das plugin wird von Außen nicht so umfangreich sein... wird sicherlich den Server aber viel Rechenleistung kosten und somit wahrscheinlich nicht besser händelbar als Kisten

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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  • undwegFM
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    • 25. September 2020 um 18:55
    • #13
    Zitat von unbannbare

    Das plugin wird von Außen nicht so umfangreich sein... wird sicherlich den Server aber viel Rechenleistung kosten und somit wahrscheinlich nicht besser händelbar als Kisten

    Das kann ich ja nicht beurteilen. Es wäre ja ein Menü. Wie bei den Spawnern, Kisten, EC...

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. September 2020 um 18:59
    • #14
    Zitat von pathosFM
    Zitat von unbannbare

    Das plugin wird von Außen nicht so umfangreich sein... wird sicherlich den Server aber viel Rechenleistung kosten und somit wahrscheinlich nicht besser händelbar als Kisten

    Das kann ich ja nicht beurteilen. Es wäre ja ein Menü. Wie bei den Spawnern, Kisten, EC...

    Ja, aber auch ein "Menu" muss vom Server verarbeitet werden... der Server muss berechenen welche items wie oft da drinnen sind und wie wem er wieviele geben soll wenn sie jemand raus nimmt. Und dass sind nur ein paar teile davon

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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    • 25. September 2020 um 19:37
    • #15
    Zitat von unbannbare
    Zitat von pathosFM

    Das kann ich ja nicht beurteilen. Es wäre ja ein Menü. Wie bei den Spawnern, Kisten, EC...

    Ja, aber auch ein "Menu" muss vom Server verarbeitet werden... der Server muss berechenen welche items wie oft da drinnen sind und wie wem er wieviele geben soll wenn sie jemand raus nimmt. Und dass sind nur ein paar teile davon

    Das muss der auch mit Trichtern machen, nur je nach System 1000 Mal.

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    • 25. September 2020 um 19:54
    • #16
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von unbannbare

    Ja, aber auch ein "Menu" muss vom Server verarbeitet werden... der Server muss berechenen welche items wie oft da drinnen sind und wie wem er wieviele geben soll wenn sie jemand raus nimmt. Und dass sind nur ein paar teile davon

    Das muss der auch mit Trichtern machen, nur je nach System 1000 Mal.

    Die Funktionsweise und Auslastung ist in diesem Fall was komplet anderes...

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 25. September 2020 um 22:04
    • #17

    Also du meinst einen spawner der als kommplettes lager funktioniert aber nichts spwant?

    Ansich eine gute idee(solange es nicht selbst items aus anderen spawnern holt sondern der besitzer des spawners noch selber leert) weil ein kommplettes plot mit kisten mag wohl niemand.

    Ob das aber wirklich performencesparender ist kann ich nicht sagen (müsste es aber eigentlch)

  • undwegFM
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    • 27. September 2020 um 13:40
    • #18
    Zitat von Referent_01

    Also du meinst einen spawner der als kommplettes lager funktioniert aber nichts spwant?

    Ansich eine gute idee(solange es nicht selbst items aus anderen spawnern holt sondern der besitzer des spawners noch selber leert) weil ein kommplettes plot mit kisten mag wohl niemand.

    Ob das aber wirklich performencesparender ist kann ich nicht sagen (müsste es aber eigentlch)

    Genau so meinte ich es. Ein reines Lagersystem, welches man selbst befüllen muss.

    Nachdem mehr und mehr Menüs im Spiel integriert wurden, dachte ich mir, dass sowas sicher machbar wäre.

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    • 27. September 2020 um 13:43
    • #19
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Referent_01

    Also du meinst einen spawner der als kommplettes lager funktioniert aber nichts spwant?

    Ansich eine gute idee(solange es nicht selbst items aus anderen spawnern holt sondern der besitzer des spawners noch selber leert) weil ein kommplettes plot mit kisten mag wohl niemand.

    Ob das aber wirklich performencesparender ist kann ich nicht sagen (müsste es aber eigentlch)

    Genau so meinte ich es. Ein reines Lagersystem, welches man selbst befüllen muss.

    Nachdem mehr und mehr Menüs im Spiel integriert wurden, dachte ich mir, dass sowas sicher machbar wäre.

    Aber was genau sollte der vorteil sein? Und warum sollte das für die breite masse interessant sein? - das sind fragen die du dabei stellen musst

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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  • undwegFM
    Gast
    • 27. September 2020 um 14:00
    • #20

    Habe ich doch bereits mehrfach erwähnt.

    Trichter sind Performancefresser. Reine Kistenplots sind nicht sonderlich ansprechend. Es gibt genügend Spieler, die zum Spawner die passende Welt schaffe. Truhen passen nicht so recht. Zudem kannst du dein Lager direkt neben die Spawner stellen. Kannst sofort einlagern und hast direkt einen Überblick über deinen Bestand.

    Ob es die breite Masse interessiert? Ist mein Feature-Wunsch, oder?

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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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