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größere Lagertruhen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 25. September 2020 um 10:00
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 27. September 2020 um 14:13
    • #21
    Zitat von pathosFM

    Habe ich doch bereits mehrfach erwähnt.

    Trichter sind Performancefresser. Reine Kistenplots sind nicht sonderlich ansprechend. Es gibt genügend Spieler, die zum Spawner die passende Welt schaffe. Truhen passen nicht so recht. Zudem kannst du dein Lager direkt neben die Spawner stellen. Kannst sofort einlagern und hast direkt einen Überblick über deinen Bestand.

    Ob es die breite Masse interessiert? Ist mein Feature-Wunsch, oder?

    Hey, Performance fressender für den Clients - ja - aber für den Server nicht. Ein Plugin was zusätzlich zu den Vanilla Funktionen arbeiten, rechnen und bewerten muss, wird den Server viele Ressourcen kosten!

    - die Frage "ob es die breite Masse interessiert" - stellt sich das Team dann beim bewerten des Vorschlags, daher kannst du dir beim stellen schon selbst die Frage stellen.

    lg

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • undwegFM
    Gast
    • 27. September 2020 um 14:30
    • #22

    Und woher willst du wissen, ob mein Vorschlag Performance fressender ist? Ich weiß es nicht und ich habe es auch nicht zu beurteilen. Oder soll man jetzt nur noch etwas vorschlagen, wenn man weiß, ob und wie es funktioniert? Oder soll ich vorher eine Umfrage machen, ob Interesse besteht an einem Vorschlag? Das ergibt doch keinen Sinn.


    Ich könnte ja so ein Lagersystem auch als Supremekistenitem vorschlagen. Da wäre dann nämlich die breite Masse ganz heiß drauf. Vielleicht nicht vorher, aber spätestens, wenn es in den Kisten wäre.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. September 2020 um 14:35
    • #23

    dadurch werden die automatischen Lager dennoch nicht nicht genutzt

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • undwegFM
    Gast
    • 27. September 2020 um 14:44
    • #24
    Zitat von Roter_Adler_

    dadurch werden die automatischen Lager dennoch nicht nicht genutzt

    Aber vielleicht weniger gebaut.

    Ich stehe auch gerade vor der Entscheidung, ob ich mir eine große Sortieranlage fertige. Da diese Sortieranlage keinen Platz in der näheren Umgebung meiner Spawner haben wird (baulich bedingt), würde ich mir einen Zweitaccount anschaffen, damit die Sortierung aktiviert ist.

    Und ich denke, dass es einigen Spielern so geht, die eben nicht nur produzieren, sondern liebevoll bauen.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 27. September 2020 um 14:45
    • #25
    Zitat von pathosFM

    Und woher willst du wissen, ob mein Vorschlag Performance fressender ist? Ich weiß es nicht und ich habe es auch nicht zu beurteilen. Oder soll man jetzt nur noch etwas vorschlagen, wenn man weiß, ob und wie es funktioniert? Oder soll ich vorher eine Umfrage machen, ob Interesse besteht an einem Vorschlag? Das ergibt doch keinen Sinn.


    Ich könnte ja so ein Lagersystem auch als Supremekistenitem vorschlagen. Da wäre dann nämlich die breite Masse ganz heiß drauf. Vielleicht nicht vorher, aber spätestens, wenn es in den Kisten wäre.

    Die Kommentar funktion hier, ist genau dafür da. So können andere ihre Meinungen und gedanken dazu abgeben!

    Sonst könnte man ja gleich sowas im Privat Forum machen.


    - und ich sage ja nicht dass du es wissen musst, desswegen schreibe ich es ja ^^

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • undwegFM
    Gast
    • 27. September 2020 um 14:48
    • #26

    Weißt du es denn? Also ganz sicher?

    Du kannst mich da gerne aufklären.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 27. September 2020 um 14:49
    • #27
    Zitat von pathosFM

    Weißt du es denn? Also ganz sicher?

    Du kannst mich da gerne aufklären.

    Einen 100% call KANN ich natürlich nicht geben. Aber wie bereits gesagt... die breite masse wird dies nicht nutzen, die meisten werden bei normalen lagern bleiben, ergo zu den Trichtern und Kisten kommt dieses Plugin DAZU - somit MEHR belastung für den Server als das Plugin nehmen wird

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

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    *click* MMs vorschlagen *click*

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  • undwegFM
    Gast
    • 27. September 2020 um 15:00
    • #28

    Das bliebe abzuwarten.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. September 2020 um 18:13
    • #29

    Aber ich schließe mich meinen Vorrednern an. Ich bin mir ziemlich sicher, dass so ein Item die Lagernutzung oder überhaupt das Bauen mindert. Ich gehe eher vom Gegenteil aus, da die Leute dann noch mehr Möglichkeiten haben zum zwischenlagern im Spawner selbst

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
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    • 27. September 2020 um 18:56
    • #30

    Heyho,

    großes Ding... Technisch möglich ist bei einer Sandbox wie Minecraft in der Theorie alles. Bei der Ausführung bleibt jedoch eines zu beachten: Der Unterschied zwischen "Modding" und "Plugins" bei einem Server.

    GrieferGames ist ein Server, der unabhängig von Modifikationen läuft. Alle Änderungen, welche wir vornehmen entstehen durch Plugins. Hier geht der Funktionsumfang nur soweit, wie wir "existierende" Funktionen manipulieren können. Was nicht geht ist "Neues" ins Spiel hinzufügen...

    Können wir einem Spawner ein eigenes GUI geben? Können wir die Funktion von Notenblöcken verändern, damit sie ein Spielfeld für ein 4-Gewinnt erzeugen? Können wir die "Welterstellung" davon überzeugen die Welt von einem Punkt aus ins Unendliche auf die immer gleiche Weise zu erzeugen?

    Ja, können wir. All diese Dinge "manipulieren" existierende Funktionen, welche durch uns angepasst werden.

    Können wir neue Items und Blöcke ins Spiel einfügen? Können wir Menüs erstellen, welche größer als eine Doppelkiste sind? Können wir Modelle/Grafiken ändern/einfügen, die nicht im Originalspiel sind?

    Nein, können wir nicht. Diese Änderungen erfordern Modifikationen, um zu funktionieren.


    Womit wir bereits bei einem nicht unerheblichen Problem mit einem entsprechenden Lagersystem sind: Minecraft nutzt keine Menüs über Doppelkistengröße. Weswegen größere Menüs auch in unseren GUI nicht vorkommen... Weswegen die Endertruhe nur auf eine Doppelkiste erweitert werden kann... Alles was eine Doppelkiste übersteigt ist "buggy", graphisch und funktional, und kann neben diversen Problemen (serverseitig) auch zu Datenverlust der Items führen.

    In den GUI umgehen wir solche Probleme mit mehreren "Seiten". Natürlich ein "Taschenspielertrick", denn effektiv sind es einfach weitere Menüs, statt wirklich mehrere Seiten des gleichen Menüs... Wollte es nur erwähnen, um der Frage zuvor zu kommen. ;)

    Solange kein Workaround für dieses bereits "zentrale" Problem aufkommt, bleibt ein entsprechendes "Lager" zwar eine nette und wirklich geile Idee, aber leider nicht mehr als eine Idee.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • undwegFM
    Gast
    • 28. September 2020 um 10:30
    • #31

    @50U7R34P3R

    Danke für deine Antwort.

    Also rein theoretisch wäre es möglich.

    Ich habe es jetzt so verstanden, dass man es nur umsetzen könnte, wenn man ein Menü im Menü im Menü integrieren würde.

    Mit anderen Worten:

    Ein Menü für die Auswahl der Drops. Von dort aus ein Menü, welches die Kisten anzeigt und von den Kisten dann wieder in ein Menü, welches den Inhalt der DK anzeigt. Kein Menü würde die Kapazität einer DK übersteigen.

    Rein in der Theorie wäre auf dies Arte ein Lagerkapazität von 54DK je Item denkbar (ohne weitere Menüs zu integrieren).

    Es wäre also nicht sonderlich buggy und die Gefahr des Datenverlusts eher gering.

    Aber klar, das Ganze klingt für mich auch sehr aufwändig.

    Nur wer weiß, vielleicht finden sich ja Mittel und Wege. Irgendwann. ;)

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Oktober 2020 um 22:23
    • #32

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. Oktober 2020 um 22:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 04:40

    Hat den Titel des Themas von „Lager-Spawner für Spawnererzeugnisse“ zu „größere Lagertruhen“ geändert.
  • undwegFM
    Gast
    • 12. Januar 2021 um 10:16
    • #33

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Erstellen von Superkisten zur Reduzierung von Trichtern und einer damit verbundenen Verbesserung der Serverperformance.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eines vorweg:

    Einen ähnlichen Vorschlag habe ich bereits eingereicht. In diesem habe ich vorgeschlagen, dass man einen Spawner kreieren könnte, welcher als Lager dient (siehe griefergames.de/forum/thread/1…%B6%C3%9Fere-lagertruhen/ ) .

    Da die Trichter im Thema Serverperformance nun wieder genannt worden sind, habe ich mir erneut Gedanken zu dem Thema gemacht.

    Zitat von Abge

    "Dazu zeigen aktuelle Performancemessungen, dass sehr viel Ressourcen durch Trichteranlagen - 5.000 Trichter pro Plot und mehr - verbraucht werden. (…) Wir arbeiten im Hintergrund bereits an der Analyse. Einfach die Trichter massiv einschränken, wollen wir nicht."

    Denkbar wäre für mich, als weitere Alternative die zukünftige Verwendung von Trichtern zu verringern, das erstellen von einer Art Superkisten.

    Superkisten könnten craftbar sein. Sie könnten aber auch über den Orbhändler zu beziehen sein.

    Im Detail sieht es so aus, dass eine Superkiste 54 Slots hat. Hinter jedem Slot verbirgt sich das Menü einer Doppelkiste. Man könnte also in einer Doppelkiste 54 Doppelkisten unterbringen. Ganz ohne Trichter.

    Wünschenswert wäre, wenn sich diese Superkiste auch durch Trichter befüllen ließe, da ansonsten viele wohl auf die herkömmlichen Trichterstraßen zurückgreifen würden, da ihnen viel an der automatischen Sortierung liegt. Unterm Strich würden dennoch viele Trichter überflüssig.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger Trichter könnten zu einer Verbesserung der Serverperformance führen.

    Weitere Anmerkungen

    Wichtig bei einer solchen Änderung ist, dass weiterhin die notwendigen Ressourcen für Truhen und Trichter gefragt sind. Eine Einführung darf nicht dazu führen, dass ein weiterer Markt einbricht.

    Es wäre daher wünschenswert, wenn man die Truhe z.B. direkt beim Orbhändler beziehen könnte. Am ehesten beim Orbverkäufer. Hier müsste man dann eben nur Tradingsystem einführen, welches Holz und Eisen in einer bestimmten Menge gegen eine solche Truhe tauscht. Denkbar wäre hier auch ein Tausch von Truhen und Trichter gegen Supertruhen, da so vielleicht der ein oder andere gewillt ist, seine Anlage um- und Trichter abzubauen.

    Die Einführung eines solchen Items durch Kisten wäre fatal und hätte keinerlei Wirkung auf die Serverperformance.

    Eine Verbesserung der Serverperformance darf nicht an Case-Openings gebunden sein. Das Nutzen von Supertruhen muss für den Spieler attraktiv sein.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. Januar 2021 um 23:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 12:27
    • #34

    Ich glaube das ist von Minecraft aus nicht möglich so riesige Kisten zu erstellen

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

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  • undwegFM
    Gast
    • 12. Januar 2021 um 12:53
    • #35
    Zitat von Jackenaut

    Ich glaube das ist von Minecraft aus nicht möglich so riesige Kisten zu erstellen

    Spawner haben auch normalerweise kein Menü. Ein 4-Gewinnt gibt es auch nicht. Oder gar ein Case-Opening. Mit anderen Worten: programmierbar ist sowas.

  • BloodWork100
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    • 12. Januar 2021 um 12:58
    • #36
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Jackenaut

    Ich glaube das ist von Minecraft aus nicht möglich so riesige Kisten zu erstellen

    Spawner haben auch normalerweise kein Menü. Ein 4-Gewinnt gibt es auch nicht. Oder gar ein Case-Opening. Mit anderen Worten: programmierbar ist sowas.

    Yes, aber es wurde auch schon bei der EC Erweiterung gesagt, dass es keine größeren Truhen geben wird, weil die dann extrem verbuggt und fehleranfällig sind.

    @Trader hast recht daran hab ich nicht gedacht :)

    Brauche eh noch nen rechten Bug Pfeil ^^

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (12. Januar 2021 um 13:09)

  • Trader
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    • 12. Januar 2021 um 13:01
    • #37
    Zitat von BloodWork100
    Zitat von pathosFM

    Spawner haben auch normalerweise kein Menü. Ein 4-Gewinnt gibt es auch nicht. Oder gar ein Case-Opening. Mit anderen Worten: programmierbar ist sowas.

    Yes, aber es wurde auch schon bei der EC Erweiterung gesagt, dass es keine größeren Truhen geben wird, weil die dann extrem verbuggt und fehleranfällig sind.

    kannst aber enfach unten einen butten oder so machen und auf seite 2 blättern z.b.

  • PlacidDocu
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    placiddocu
    • 12. Januar 2021 um 13:11
    • #38

    Mir stellt sich dabei die Frage, wofür mehr Trichter verbaut werden. Für den Kisten/Lagerblock an sich, oder für Zuleitungen von einem Farmspot zum Lagerspot.

    Bringt ja tendenziell wenig, wenn eine Kiste dann 54x größer ist, das Groß an Trichtern aber auf die Zuleitung fällt

  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 13:30
    • #39
    Zitat von BloodWork100
    Zitat von pathosFM

    Spawner haben auch normalerweise kein Menü. Ein 4-Gewinnt gibt es auch nicht. Oder gar ein Case-Opening. Mit anderen Worten: programmierbar ist sowas.

    Yes, aber es wurde auch schon bei der EC Erweiterung gesagt, dass es keine größeren Truhen geben wird, weil die dann extrem verbuggt und fehleranfällig sind.

    @Trader hast recht daran hab ich nicht gedacht :)

    Brauche eh noch nen rechten Bug Pfeil ^^

    Die EC Erweiterung ist im maximalen Zustand ja eine DK. Das kennt Minecraft ja. Aber keine 54x54 Chest xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 12. Januar 2021 um 13:44
    • #40
    Zitat von PlacidDocu

    Mir stellt sich dabei die Frage, wofür mehr Trichter verbaut werden. Für den Kisten/Lagerblock an sich, oder für Zuleitungen von einem Farmspot zum Lagerspot.

    Bringt ja tendenziell wenig, wenn eine Kiste dann 54x größer ist, das Groß an Trichtern aber auf die Zuleitung fällt

    Für große Lager würde sich das schon lohnen. Wenn einer zb ein Lager mit 300 verschiedenen Items hat und alleine nur für jedes Item 10 Kisten untereinander mit Trichter angeschlossen wären und diese 9 Trichter würden jeweils wegfallen, weil die oberste Piste schon groß genug wäre, wären dass 2700 Trichter weniger auf diesem Plot. Das wäre schon eine erhebliche Menge weniger Trichter. Und sag jetzt nicht das so ein Lager unrealistisch ist. Ich kenne einige die so große Lagerplots haben, aber teilweise wesentlich mehr wie nur die im Beispiel genannten 10 DK pro Item angeschlossen haben.

    Also ich finde das eine geniale Idee mit dieser Superkiste. Kenne auch zb aus einigen Mods solche Lagersysteme, wo man ein ganzes Lager sozusagen auf der Größe von wenigen Plots hat, weil man da die Items wie in eine Art virtuelles Lagersystem einspeist, und dort auch wieder entnimmt und somit nicht die Größe eines physischen Lagers braucht.

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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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