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/wall für gs

  • Blerisima
  • 26. Januar 2019 um 00:40
  • Geschlossen

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  • Blerisima
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    Aliopopulus
    • 26. Januar 2019 um 00:40
    • #1

    Hey,

    Liebe Griefergames Forum Nutzer ich will euch heute meine Idee vorstellen.

    Meine Idee soll etwas wie /rand sein aber nur das es die ganzen Mauern ersetzt was etwas cooles für aus gehüllte gse ist.

    Zum Bsp. Konnte man Steinziegel einführen oder Diamantendblöcke allgemein am besten Blöcke die den Server nicht zum laggen bringen heißt keine Beacons oder so was. Der Command sollte /wall heißen und man sollte damit alle Stein Blöcke da ersetzen die eig. mit dirt zugebaut sind

    Idee für Paar walls:

    -Steinziegel

    -Erzblöcke

    -Holz (egal welches)

    -Prismarine Bricks

    -quartz block

    -Glowstone

    -Bedrock

    -Polished Andesite

    -Laub ( egal welches )

    Ps. Dieser command existiert schon für Admins mit /p set wall [block]

    Was haltest du LordVarus von der Idee

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 26. Januar 2019 um 03:20
    • #2

    ich persönlich finde das nicht gut da dann die plots im allgemeinen nicht mehr wirklich gut aussehen weil du überall nur noch wände siehst

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • FavoCS
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    • 26. Januar 2019 um 03:58
    • #3
    Zitat von Wurmi_der_Fratz

    ich persönlich finde das nicht gut da dann die plots im allgemeinen nicht mehr wirklich gut aussehen weil du überall nur noch wände siehst

    Er meint damit die Setine, die unten sind also wenn man das GS ausgehöhlt hat, die um dich rum sind. Steine die man nicht abbauen kann weil die zur Straße gehören. Also keine Mauer die nach oben geht sondern die um dich rum sind, wenn halt einfach nur ausgehöhlt ist und du unten stehst. Soweit ich das richtig verstanden hab.

    Tupac~ ?[media]https://www.youtube.com/watch?v=nkJA6SYwa94?[/media]

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 26. Januar 2019 um 04:01
    • #4

    aso die innen wände von höhe 0 bis höhe 64 oder was das ist?

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

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  • FavoCS
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    • 26. Januar 2019 um 04:02
    • #5
    Zitat von Wurmi_der_Fratz

    aso die innen wände von höhe 0 bis höhe 64 oder was das ist?

    Genau. Halt wenn du dich nach unten gräbst, die Wände.

    Tupac~ ?[media]https://www.youtube.com/watch?v=nkJA6SYwa94?[/media]

  • Caddae
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    • 26. Januar 2019 um 16:29
    • #6

    Ich wäre nur dafür wenn Diamanten bei sind?

    Eventuell könnte man diese Idee auch für den Boden nutzen.

    Würde bei Merge die Holzbretter entfernen welche auf den alten Wegen sind.

    Und 2. den Glasrand aus den Supreme Kisten etwas besser machen, da sieht man ja die Steine drunter momentan.

    Macht zwar mein bearbeiteten Rand ( habe auf ca. 100 Blöcke die oberste Reihe aus Diamanten) etwas wertlos aber für die Allgemeinheit ist es das wert

  • Skollerz
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    • 26. Januar 2019 um 16:40
    • #7

    Finde ich nun nicht so wichtig, klar nette Idee aber denke es gibt wichtige dinge die gemacht werden sollten bevor man an /wall denken sollte :D

    Aber so an sich klar eine gute Idee

  • Blerisima
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    Aliopopulus
    • 26. Januar 2019 um 17:00
    • #8
    Zitat von Skollerz

    Finde ich nun nicht so wichtig, klar nette Idee aber denke es gibt wichtige dinge die gemacht werden sollten bevor man an /wall denken sollte :D

    Aber so an sich klar eine gute Idee

    Wieso der command ist ja nicht so schwer einzuführen

  • Philippus
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    #NatureFamily
    • 26. Januar 2019 um 18:31
    • #9

    Ich denke wäre es so einfach, dann hätten die Developer schon viel, viel neues ins Spiel gebracht. In dem Fall ist es, wie schon gesagt, nicht so wichtig wie die Bugs, deshalb sind die Prioritäten natürlich dort. Aber bei so einem Command ist es nicht in einer Stunde getan ihn einzuführen, wie wir alle wissen gab es in letzter Zeit viele Bugs im plot System(Rand verschieben, Mergen mit behalten des Rande), und genauso wird es bei dem Befehl auch sein, denn es würden schnell viele Bugs auftreten, da das System nicht vom GG Team entwickelt wurde. Außerdem muss man natürlich auch den Lag Faktor beachten, denn wenn mehrere Bots gleichzeitig /p wall machen würden, wäre es das erstmal mit dem CB

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

    Telegram: PhilippusN

  • Caddae
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    • 26. Januar 2019 um 19:05
    • #10

    Ich glaube nicht, nur weil es momentan wichtigeres zu tun gibt, das dies hier als Grund gegen eine Idee angeführt werden sollte. Man muss eine Idee ja nicht in 5 Minuten umsetzen oder nur weil sie gut ist alles andere stehen und liegen lassen muss.

    Einige fallen mir hier im Forum extrem auf.

    Nur an Punkte haschen mit 5 mal untereinander den Kommentar halt dich an die Vorlage oder 08/15 Antworten die klar ersehen lassen das man nicht mehr wie die Überschrift gelesen hat.

    Sinnvoller Inhalt ist jedesmal 0.

  • Shxui
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    • 26. Januar 2019 um 20:08
    • #11

    Ich finde die Idee gut, allerdings sollte man diesen Befehl nur jede Stunde oder sogar nur alle 12Stunden benutzen können, damit es keine zu Stärken Laggs verursacht.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Darkbeutel
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    • 26. Januar 2019 um 22:07
    • #12
    Zitat von zBlerim

    Wieso der command ist ja nicht so schwer einzuführen

    Naja würde Abge/rypex eh von Bausucht kopieren geht ja schneller ^^

  • IchBinKeinB0T
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    • 26. Januar 2019 um 22:11
    • #13

    Hallo zusammen,

    meiner Meinung nach, ist diese Idee schwer umsetzbar, da es zu viel Performance benötigen würde!

    Zum Beispiel kennen das vielleicht manche von World Edit, wie es dann lagt, wenn man viele Blöcke ersetzt.

    LG Bot

  • EntchenBuilds
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    • 26. Januar 2019 um 22:27
    • #14

    Hallöchen,

    also ich finde deine Idee gut. Zum einen würde es die Plots noch einwenig aufwerten, zum anderen würden die Plots wieder ein Stück individueller.

    Zitat von IchBinKeinB0T

    Hallo zusammen,

    meiner Meinung nach, ist diese Idee schwer umsetzbar, da es zu viel Performance benötigen würde!

    Zum Beispiel kennen das vielleicht manche von World Edit, wie es dann lagt, wenn man viele Blöcke ersetzt.

    LG Bot

    Da bin ich nicht deiner Meinung, da es pro Seite nur 64 Blöcke wären, d.h 256 insgesamt. Wenn du beispielsweise ein Grundstück clearst, welches ausgehöhlt ist, müssen 65536 Blöcke neu gesetzt werden.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • IchBinKeinB0T
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    • 26. Januar 2019 um 22:41
    • #15
    Zitat von EntchenBuilds

    Da bin ich nicht deiner Meinung, da es pro Seite nur 64 Blöcke wären, d.h 256 insgesamt. Wenn du beispielsweise ein Grundstück clearst, welches ausgehöhlt ist, müssen 65536 Blöcke neu gesetzt werden.

    Hallo EntchenBuils,

    Es ist eine sehr große Arbeit ein GS auszuhöhlen und deshalb werden solche GSe nicht sehr häufig gecleart.

    Wenn jedoch der /wall Befehl in jedem Zustand des Plots ausgeführt werden kann, könnte dies eine Schwachstelle für einen Botangriff werden.

    LG Bot

  • EntchenBuilds
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    • 26. Januar 2019 um 22:43
    • #16
    Zitat von IchBinKeinB0T

    Hallo EntchenBuils,

    Es ist eine sehr große Arbeit ein GS auszuhöhlen und deshalb werden solche GSe nicht sehr häufig gecleart.

    Wenn jedoch der /wall Befehl in jedem Zustand des Plots ausgeführt werden kann, könnte dies eine Schwachstelle für einen Botangriff werden.

    LG Bot

    Dann müsste man einstellen, dass es einen bestimmten Cooldown hat.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Shxui
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    • 26. Januar 2019 um 22:44
    • #17
    Zitat von IchBinKeinB0T

    Hallo EntchenBuils,

    Es ist eine sehr große Arbeit ein GS auszuhöhlen und deshalb werden solche GSe nicht sehr häufig gecleart.

    Wenn jedoch der /wall Befehl in jedem Zustand des Plots ausgeführt werden kann, könnte dies eine Schwachstelle für einen Botangriff werden.

    Deshalb sagt ich auch, dass man den Befehl nur jede Stunde oder sogar nur alle 12 Stunden nutzen können sollte.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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    • 26. Januar 2019 um 22:45
    • #18
    Zitat von EntchenBuilds

    Da bin ich nicht deiner Meinung, da es pro Seite nur 64 Blöcke wären, d.h 256 insgesamt.

    Streng betrachtet wären es 33x4x64 + 1024.
    Für die gesamten Außenwände des Plots und den Boden wären es also 9472 Blöcke...

    Ich denke einen solchen Vorschlag habe ich auch bereits im Sammelthread für Vorschläge gesehen und mich positiv geäußert. Ebenso wie den Rand zu ändern, bestimmte Blöcke für Wände und Boden festlegen zu können, fände ich durchaus reizvoll.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 26. Januar 2019 um 22:49
    • #19
    Zitat von YourShadow__

    Deshalb sagt ich auch, dass man den Befehl nur jede Stunde oder sogar nur alle 12 Stunden nutzen können sollte.

    Lieber YourShadow_;

    deine Idee ist meiner Meinung nach noch nicht ganz überdacht. Bei einem Botangriff wird der Befehl auch von verschiedenen Alt-Accounts ausgeführt und das heißt, dass hunderte Spieler, den Befehl gleichzeigt ausführen könnten.

    LG Bot

  • Shxui
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    • 26. Januar 2019 um 22:55
    • #20
    Zitat von IchBinKeinB0T

    Lieber YourShadow_;

    deine Idee ist meiner Meinung nach noch nicht ganz überdacht. Bei einem Botangriff wird der Befehl auch von verschiedenen Alt-Accounts ausgeführt und das heißt, dass hunderte Spieler, den Befehl gleichzeigt ausführen könnten.

    LG Bot

    Das ist mir schon bewusst, allerdings haben die Bot-Betreiber auch nicht unendlich Bots. Da bringt es mehr, einen Cooldown einzusetzen, als nichts zu tun.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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