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Minecraft: Grundstück "abreißen" & einlagern

  • ulti1983
  • 29. September 2020 um 11:58
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 16. Oktober 2020 um 22:43
    • #21

    und wie wäre es, wenn man alle Ebenen oder Blockarten nach und nach abbaut? Damit nicht alles auf einmal von statten gehen muss? Und ja, hast Recht, vielleicht sind 20k etwas zu hoch angesetzt, aber erstmal werten wir den Ablauf aus, bevor's an die Gegenleistung geht, wäre so mein Vorschlag :)

    Wie gesagt, vielleicht wäre es ja möglich chronologisch alles der Reihe nach abzuarbeiten auf der Y-Achse. Oder, dass man sagt, man baut erst Block X ab, legt den in eine Truhe, dann Block Y, legt diesen in eine Truhe usw.

    Die Spieler dürfen derweil natürlich nichts bauen geschweige denn abreißen- am besten gar nicht erst aufs GS.

    ,,In der Ruhe liegt die Kraft" macht das System lieber langsamer, als fehleranfälliger :)

    Und wenn der Spieler halt mal 10 Minuten wartet, ja mei, dann ist es so.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Chemtek
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    • 16. Oktober 2020 um 22:52
    • #22

    Dir ist aber schon bewusst, dass das bei großen Plots auch schnell mal Tage dauern könnte? 50U7R34P3R hat dir schon sehr ausführlich erklärt, wieso das absolut keinen Sinn macht.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    #geht
    • 17. Oktober 2020 um 10:32
    • #23

    Das kann absolut keinen Sinn machen wie es will, und solche Aussagen kannste dir sparen, mich als blöd hinzustellen. Ich kann bei sowas so unglaublich ruhig bleiben; hat also keinen Zweck.... bitte dennoch sachlich bleiben, Danke.

    Zurück zum Thema... und warum sollte es Tage dauern? Bei 256 Ebenen à vielleicht 2 oder 3 Sekunden? Ok gut, bei 1000er merges sollte nicht Block für Block einzelnd auseinandergenommen werden, dies unterteilt man vielleicht in ~40 Einheiten, aber da kommt man noch längst nicht auf einen Tag. Meinen Rechnungen zufolge käme man auf 500 Minuten wenn man von 3 Sekunden Cooldown ausgeht. Für ein 1000er merge, davon gibt es ja auch so viele auf GG 🙈

    Ein weiterer Vorschlag wäre, dass nur 2 oder 3 Leute gleichzeitig diesen Befehl auf einem Cb nutzen können

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Chemtek
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    • 17. Oktober 2020 um 12:11
    • #24

    LocutusVonBorg kannst du ihm bitte einmal erklären, wieso seine Idee nicht umsetzbar ist? Vielleicht versteht er es dann.

    Und übrigens, ich habe dich nie als blöd betitelt, das hast du so aufgefasst. Ich habe nur klargestellt wie lange ein solcher Vorgang nach meiner Schätzung dauert wenn wir von einem gut bebauten Plot sprechen. Und ob du jetzt 8h oder 24h wartest ist dann auch egal. Ein solch lang andauernder Prozess ist einfach nicht praktikabel.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • LocutusVonBorg
  • Ehem. Teammitglied
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    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 17. Oktober 2020 um 15:30
    • #25

    Roter_Adler_

    A) Es gibt keine Items zurück. Ende. Das ist eine seit langem feststehende Grundsatzentscheidung und diese wird nicht von uns geändert.

    B) Wenn du selbst schreibst

    Zitat von Roter_Adler_

    Das kann absolut keinen Sinn machen wie es will

    dann erübrigt sich jegliche Diskussion. Welche Kritischen Punkte unbeantwortet bleiben hat 50U7R34P3R bereits hinreichend erklärt. Dazu kommt, dass wenn du einen entsprechenden Cooldown hast, das GS in der Zeit auch selbst abreißen kannst, das geht doch deutlich schneller.

    Die Einschränkungen die nötig werden sind, ich wiederhole, zu groß, um es nützlich zu machen.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 17. Oktober 2020 um 17:11
    • #26

    ok dann #close

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R 10. Januar 2021 um 01:24

    Hat den Titel des Themas von „Pack mich ein Konzept“ zu „Minecraft: Grundstück "abreißen" & einlagern“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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