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Minecraft: Grundstück "abreißen" & einlagern

  • ulti1983
  • 29. September 2020 um 11:58
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 16. Oktober 2020 um 22:43
    • #21

    und wie wäre es, wenn man alle Ebenen oder Blockarten nach und nach abbaut? Damit nicht alles auf einmal von statten gehen muss? Und ja, hast Recht, vielleicht sind 20k etwas zu hoch angesetzt, aber erstmal werten wir den Ablauf aus, bevor's an die Gegenleistung geht, wäre so mein Vorschlag :)

    Wie gesagt, vielleicht wäre es ja möglich chronologisch alles der Reihe nach abzuarbeiten auf der Y-Achse. Oder, dass man sagt, man baut erst Block X ab, legt den in eine Truhe, dann Block Y, legt diesen in eine Truhe usw.

    Die Spieler dürfen derweil natürlich nichts bauen geschweige denn abreißen- am besten gar nicht erst aufs GS.

    ,,In der Ruhe liegt die Kraft" macht das System lieber langsamer, als fehleranfälliger :)

    Und wenn der Spieler halt mal 10 Minuten wartet, ja mei, dann ist es so.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Chemtek
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    • 16. Oktober 2020 um 22:52
    • #22

    Dir ist aber schon bewusst, dass das bei großen Plots auch schnell mal Tage dauern könnte? 50U7R34P3R hat dir schon sehr ausführlich erklärt, wieso das absolut keinen Sinn macht.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    #geht
    • 17. Oktober 2020 um 10:32
    • #23

    Das kann absolut keinen Sinn machen wie es will, und solche Aussagen kannste dir sparen, mich als blöd hinzustellen. Ich kann bei sowas so unglaublich ruhig bleiben; hat also keinen Zweck.... bitte dennoch sachlich bleiben, Danke.

    Zurück zum Thema... und warum sollte es Tage dauern? Bei 256 Ebenen à vielleicht 2 oder 3 Sekunden? Ok gut, bei 1000er merges sollte nicht Block für Block einzelnd auseinandergenommen werden, dies unterteilt man vielleicht in ~40 Einheiten, aber da kommt man noch längst nicht auf einen Tag. Meinen Rechnungen zufolge käme man auf 500 Minuten wenn man von 3 Sekunden Cooldown ausgeht. Für ein 1000er merge, davon gibt es ja auch so viele auf GG 🙈

    Ein weiterer Vorschlag wäre, dass nur 2 oder 3 Leute gleichzeitig diesen Befehl auf einem Cb nutzen können

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Chemtek
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    • 17. Oktober 2020 um 12:11
    • #24

    LocutusVonBorg kannst du ihm bitte einmal erklären, wieso seine Idee nicht umsetzbar ist? Vielleicht versteht er es dann.

    Und übrigens, ich habe dich nie als blöd betitelt, das hast du so aufgefasst. Ich habe nur klargestellt wie lange ein solcher Vorgang nach meiner Schätzung dauert wenn wir von einem gut bebauten Plot sprechen. Und ob du jetzt 8h oder 24h wartest ist dann auch egal. Ein solch lang andauernder Prozess ist einfach nicht praktikabel.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • LocutusVonBorg
  • Ehem. Teammitglied
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    Clan
    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 17. Oktober 2020 um 15:30
    • #25

    Roter_Adler_

    A) Es gibt keine Items zurück. Ende. Das ist eine seit langem feststehende Grundsatzentscheidung und diese wird nicht von uns geändert.

    B) Wenn du selbst schreibst

    Zitat von Roter_Adler_

    Das kann absolut keinen Sinn machen wie es will

    dann erübrigt sich jegliche Diskussion. Welche Kritischen Punkte unbeantwortet bleiben hat 50U7R34P3R bereits hinreichend erklärt. Dazu kommt, dass wenn du einen entsprechenden Cooldown hast, das GS in der Zeit auch selbst abreißen kannst, das geht doch deutlich schneller.

    Die Einschränkungen die nötig werden sind, ich wiederhole, zu groß, um es nützlich zu machen.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 17. Oktober 2020 um 17:11
    • #26

    ok dann #close

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R 10. Januar 2021 um 01:24

    Hat den Titel des Themas von „Pack mich ein Konzept“ zu „Minecraft: Grundstück "abreißen" & einlagern“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
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➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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