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Mehrere Spawnpunkte auf großem Merge möglich?

  • Jaenke
  • 4. Oktober 2020 um 19:29
  • Geschlossen

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  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 19:29
    • #1

    Hei,

    Ich hätte da mal eine Frage.

    Ist es möglich auf einem großen merge mehrere spawnpunkte zu setzen?

    Finde es nämlich recht umständlich immer an einer Stelle zu spawnen und dann an die komplett andere Seite laufen zu müssen.

    Vielen Dank im Voraus

    Gruß Jaenke

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 4. Oktober 2020 um 19:32
    • #2

    Ja, /p [PlotID] sethome, dies kannst du mit den unterschiedlichen Plot IDs des Merges machen oder externe Plots nutzen

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 21:47
    • #3

    Hei, danke für deine Antwort, verstanden habe ich es leider nicht richtig, wenn ich /P [plotID] sethome eingebe kommt nur eine rote Fehlermeldung...

  • MooG
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    MooG#0815
    • 4. Oktober 2020 um 22:47
    • #4

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

  • Jaenke
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    5
    • 4. Oktober 2020 um 22:57
    • #5
    Zitat von MooG

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

    Hei, danke für die Hilfe. Leider kommt bei mir dann immer nur.

    Verwendung: /Plot sethome


    wenn ich daraufhin dann /p h 2 eingebe lande ich wieder bei dem „alten“ bzw. anderem Grundstück...-.-

  • Tungen
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    • 4. Oktober 2020 um 23:01
    • #6

    Wenn du ts hast könnze ich es dir erklären (alternativ dc) es ist wirklich leichter wenn man es in einem Mündlich erklärt ansonsten würde ich mal an einen yt appelieren ein yt Video darüber zu machen

    Trusted mm Liste: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    Übersicht der Originalzustände von Items: Übersicht der Originalzustände von Items!


    Ich behalte mir das recht vor jedes meiner Gebote jederzeit Stornieren zu können!

  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 23:06
    • #7

    Discord hätte ich. Jaenke#1259

  • Tungen
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    • 4. Oktober 2020 um 23:09
    • #8

    Habe dir eine geschickt könnte Allerdings erst Morgen

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  • DC1805
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    • 4. Oktober 2020 um 23:57
    • #9
    Zitat von Jaenke
    Zitat von MooG

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

    Hei, danke für die Hilfe. Leider kommt bei mir dann immer nur.

    Verwendung: /Plot sethome


    wenn ich daraufhin dann /p h 2 eingebe lande ich wieder bei dem „alten“ bzw. anderem Grundstück...-.-

    Merke dir aber immer die ID des alten Gses sonst bekommste es nichtmehr weg

    Gute Nacht

  • verbvllert_
  • Ultimate Griefer
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    • 5. Oktober 2020 um 03:29
    • #10

    Falls du noch ein Tutorial benötigst, füge ich hier mal ein Video hinzu.

    Alles erklärt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
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    📜 Informationen
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    :verbvllert_:

  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 01:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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Tags

  • spawn
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  • cb2
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