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Mehrere Spawnpunkte auf großem Merge möglich?

  • Jaenke
  • 4. Oktober 2020 um 19:29
  • Geschlossen

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  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 19:29
    • #1

    Hei,

    Ich hätte da mal eine Frage.

    Ist es möglich auf einem großen merge mehrere spawnpunkte zu setzen?

    Finde es nämlich recht umständlich immer an einer Stelle zu spawnen und dann an die komplett andere Seite laufen zu müssen.

    Vielen Dank im Voraus

    Gruß Jaenke

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 4. Oktober 2020 um 19:32
    • #2

    Ja, /p [PlotID] sethome, dies kannst du mit den unterschiedlichen Plot IDs des Merges machen oder externe Plots nutzen

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 21:47
    • #3

    Hei, danke für deine Antwort, verstanden habe ich es leider nicht richtig, wenn ich /P [plotID] sethome eingebe kommt nur eine rote Fehlermeldung...

  • MooG
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    MooG#0815
    • 4. Oktober 2020 um 22:47
    • #4

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 22:57
    • #5
    Zitat von MooG

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

    Hei, danke für die Hilfe. Leider kommt bei mir dann immer nur.

    Verwendung: /Plot sethome


    wenn ich daraufhin dann /p h 2 eingebe lande ich wieder bei dem „alten“ bzw. anderem Grundstück...-.-

  • Tungen
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    • 4. Oktober 2020 um 23:01
    • #6

    Wenn du ts hast könnze ich es dir erklären (alternativ dc) es ist wirklich leichter wenn man es in einem Mündlich erklärt ansonsten würde ich mal an einen yt appelieren ein yt Video darüber zu machen

    Trusted mm Liste: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

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  • Jaenke
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    • 4. Oktober 2020 um 23:06
    • #7

    Discord hätte ich. Jaenke#1259

  • Tungen
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    • 4. Oktober 2020 um 23:09
    • #8

    Habe dir eine geschickt könnte Allerdings erst Morgen

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  • DC1805
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    • 4. Oktober 2020 um 23:57
    • #9
    Zitat von Jaenke
    Zitat von MooG

    Dafür brauchst du mehrere Plots und dann setzt du deren homepunkte auf dein großes Plot.

    z.B. hast du ein extra Plot mit der PlotId 33;33, dann musst du dich auf dein großes merge stellen wo du den spawnpunkt haben möchtest und /p 33;33 sethome eingeben. Am besten noch dem extra Plot ein alias geben.

    Hei, danke für die Hilfe. Leider kommt bei mir dann immer nur.

    Verwendung: /Plot sethome


    wenn ich daraufhin dann /p h 2 eingebe lande ich wieder bei dem „alten“ bzw. anderem Grundstück...-.-

    Merke dir aber immer die ID des alten Gses sonst bekommste es nichtmehr weg

    Gute Nacht

  • verbvllert_
  • Ultimate Griefer
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    • 5. Oktober 2020 um 03:29
    • #10

    Falls du noch ein Tutorial benötigst, füge ich hier mal ein Video hinzu.

    Alles erklärt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    📜 Informationen
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    » Discord: verbvllert_

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    :verbvllert_:

  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 01:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 12:10
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-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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