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Ein Item auslöschen #aktion bttr (back to the roots)

  • Footballeye
  • 13. Oktober 2020 um 14:12
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 13. Oktober 2020 um 14:12
    • #1

    Moin, ich hab mal wieder ne Idee.

    Da sich ja gerade sehr viele Leute über eine Inflation beschweren würde ich gerne etwas testen, was nur Funktioniert wenn viele Spieler mitmachen und es keine Leute gibt die nur an sich denken (letzteres erläutere ich später).

    Ich hab mir gedacht das man doch mal versuchen könnte, die Verfügbarkeit eines Items so gut wie möglich zu verringern. Das heißt, wir suchen uns zusammen ein Item raus (kein admin item, sehr beliebtes item (z. B. quarz) oder item welches man massenhaft bekommen kann in kurzer Zeit wie z. B. rotten flesh) welches wir versuchen so gut wie möglich zu verringern.


    Wie soll das funktionieren?

    Man holt sich so viel wie möglich des Items ran und Verbrennt es einfach oder tauscht es gegen orbs ein. Nach 2 Wochen schaut man dann ob es das Item weniger gibt oder ob diese Aktion nichts gebracht hat.


    Warum sollte ich das machen?

    Da die Administration leider Gottes kaum etwas gegen eine Inflation tut, und wenn, dann ist die Idee mit dem nächsten Update wieder sinnlos (siehe Orbs und Booster update(es wird Wille gezeigt etwas gegen inflation zu tun aber im nächsten Zug wird wieder der Inflation geholfen) ) könnten die Spieler versuchen etwas dagegen zu tun.


    Was ist das Ziel des Experiments?

    Wenn das mit einem Item funktioniert, könnte man das mit den anderen items auch machen und somit die Wirtschaft von früher wieder herstellen.


    Was meinst du mit "Spielern die nur an sich selbst denken"?

    Damit meine ich Spieler, die sich massenhaft Vorrat von dem Item holen und es nach dem Experiment teurer verkaufen.


    Also Rufst du im Prinzip dazu auf den Orbs Händler zu benutzen?

    Im Prinzip, ja. Wenn der Orbs Händler viel mehr Und nicht nur bei Items wie dirt oder Kaktus (bei denen ich bis heute nicht verstehe warum sie drin sind) sondern auch bei items wie z. B. Farmitems benutzt wird. Damit das auch funktioniert müsste auch etwas am Orbs Händler geändert werden. Siehe hier.


    So das war eigentlich meine Idee. Wenn ihr sie alle scheiße findet dann probieren wir es halt nicht aus aber wie es so schön heißt "wer nicht wagt, der nicht gewinnt"

    Bitte teilt die Idee damit viele Spieler mitmachen und schlagt Items vor mit denen wir es probieren.

    Wer sagt das die Idee schlecht ist bitte begründen warum :)

    Einmal editiert, zuletzt von Footballeye (13. Oktober 2020 um 14:25)

  • MrJanosch
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    MrJanosch#8603
    • 13. Oktober 2020 um 14:53
    • #2

    finde ich tatsächlich eine gute idee aber wenn man fleisch wegwirft oder so wird es wegen com farmen nie weniger

  • Sakully
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    _sun
    • 13. Oktober 2020 um 14:55
    • #3

    Weißer prefix XD

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 13. Oktober 2020 um 14:59
    • #4
    Zitat von FAY_Janosch

    finde ich tatsächlich eine gute idee aber wenn man fleisch wegwirft oder so wird es wegen com farmen nie weniger

    Das hab ich ja gesagt das das nicht geht aber man könnte z. B. (war jetzt das erste was mir eingefallen ist weil ichs in ner Truhe gesehen hab) Nether Ziegel nehmen.

    Zitat von Sakully

    Weißer prefix XD

    Mit admin items wird das eh nichts weil niemand sie wegwerfen wird

  • Sakully
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    _sun
    • 13. Oktober 2020 um 15:10
    • #5
    Zitat von FootballeyeYT
    Zitat von FAY_Janosch

    finde ich tatsächlich eine gute idee aber wenn man fleisch wegwirft oder so wird es wegen com farmen nie weniger

    Das hab ich ja gesagt das das nicht geht aber man könnte z. B. (war jetzt das erste was mir eingefallen ist weil ichs in ner Truhe gesehen hab) Nether Ziegel nehmen.

    Zitat von Sakully

    Weißer prefix XD

    Mit admin items wird das eh nichts weil niemand sie wegwerfen wird

    Hab meinen damals für 100k gekauft XD

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 13. Oktober 2020 um 15:12
    • #6
    Zitat von Sakully
    Zitat von FootballeyeYT

    Das hab ich ja gesagt das das nicht geht aber man könnte z. B. (war jetzt das erste was mir eingefallen ist weil ichs in ner Truhe gesehen hab) Nether Ziegel nehmen.

    Mit admin items wird das eh nichts weil niemand sie wegwerfen wird

    Hab meinen damals für 100k gekauft XD

    Ich meinen rot weißen für 180 aber das ist ein anderes Thema. Würde mich freuen wenn mehr Leute antworten und nicht nur den Beitrag lesen und ggf. Liken, da das mir nichts bringt. Ich w<rde mich sehr über ein kurzes Feedback von jeder Person die das liest freuen

  • Umse
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    • 13. Oktober 2020 um 15:16
    • #7

    An sich gute Idee aber ich glaube daran würden sich viel zu wenige beteiligen, dazu wird es 100% eine gegen Partei geben die genau das Item ankauft und deswegen einlagert bzw damit spekuliert.

    LG Umse

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 13. Oktober 2020 um 15:22
    • #8
    Zitat von Umse

    An sich gute Idee aber ich glaube daran würden sich viel zu wenige beteiligen, dazu wird es 100% eine gegen Partei geben die genau das Item ankauft und deswegen einlagert bzw damit spekuliert.

    LG Umse

    Danke erstmal für deine Antwort. Wer das halt macht ist extrem Ehrenlos und verdirbt nach einer Weile sogar sich selbst den spielspaß. Im Prinzip würde man dann trotzdem sehen wie das Item weniger wird wenn genug Leute teilnehmen.

  • Hatoryyy
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    Hatoryyy#3993
    • 13. Oktober 2020 um 17:14
    • #9

    sinnlos für nh idee verschwende ich kein geld

  • gind_the_Pro
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    • 13. Oktober 2020 um 19:04
    • #10

    Ich würde villeicht an Dias oder Smaragde denken da diese sehr leiden

  • Lenonatix
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    • 13. Oktober 2020 um 19:12
    • #11

    Hey,

    Kann es sein, dass du „Roots“ meinst?

    Weil „Rood“ ist ein Kreuz oder ein veraltetes Wort für Rute :d

    Liebe Grüße von Lenonatix🤍

    Ingame : Lenonatix

    CB : 4

    Clan : Einhorn [1HORN]


    Gebote 24 Stunden gültig

  • Footballeye 13. Oktober 2020 um 19:38

    Hat den Titel des Themas von „Ein Item auslöschen #aktion bttr (back to the roods)“ zu „Ein Item auslöschen #aktion bttr (back to the roots)“ geändert.
  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 13. Oktober 2020 um 19:39
    • #12
    Zitat von Lenonatix

    Hey,

    Kann es sein, dass du „Roots“ meinst?

    Weil „Rood“ ist ein Kreuz oder ein veraltetes Wort für Rute :d

    Thx hatte eigentlich roots geschrieben keine Ahnung warum da rood steht.


    Zitat von gind_the_Pro

    Ich würde villeicht an Dias oder Smaragde denken da diese sehr leiden

    Du musst aber auch dran denken kaum jemand freiwillig Dias oder smaragte Umtauschen oder wegwerfen würde. Zum Test würde ich erst einmal ein anderes Item nehmen

  • teorossi
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    • 14. Oktober 2020 um 16:47
    • #13
    Zitat von FAY_Janosch

    finde ich tatsächlich eine gute idee aber wenn man fleisch wegwirft oder so wird es wegen com farmen nie weniger

    Also zu meiner Meinung ich würde es schön finden gg mal wieder von früher zu betrachten uns zu erleben allerdings hat da MrJanosch leider recht es gibt dafür einfach zu viele com farmen...

    ╔═════════[Informationen]═════════╗

                         Ingamename: teorossi

                             Main Citybuild: CB8

                                     Clanless

                               Rang:Supreme

    ╚═════════[Informationen]═════════╝

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 14. Oktober 2020 um 16:56
    • #14

    JA mit Community farm Items geht dass dann leider eher weniger. Jedoch könnte man ja andere Items "wiederherstellen"

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 14. Oktober 2020 um 23:09
    • #15

    Ich finde die Idee nicht gut. ⛔

    Warum?

    Kurz gesagt: Weil es kollektive Enteigung wäre! 💣

    Das Problem der Hyperinflation bei Items ist bekannt und wurde auch von mir bereits mehrfach scharf kritisiert.

    Genauso wichtig wie die Reduzierung der Itemmenge an sich, ist es aber die individuelle Freiheit bei diesem Prozess nicht massiv einzuschränken/abzuschaffen, denn: 👮

    Für Händler von AdminItems wäre das sicher kein Problem, da sie in einem anderen Geschäftsfeld tätig sind.

    Für Farmer und Halter von Lagerbeständen - deren Geschäftsmodell nicht weniger legitim ist, wäre dies aber extrem unfair, da sie durch einen Beschluss der Community dazu gezwungen wären, die Basis ihrer Existenz nahezu vollständig zu vernichten. ☠️

    Was man also machen kann um die Itemmenge zu reduzieren, wäre Features wie das Orb-System einzuführen und das Problem so über Anreize statt Enteignung zu lösen.

    Wenn das Orb-System einmal anständig ausgearbeitet worden wäre, würde es im Übrigen auch funktionieren, aber aktuell ist es (noch) ziemlich unbrauchbar: 😕

    ⚔️Orb-System: ⚔️ Warum es aktuell selbstmordgefährdet ist! ☠️😱

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 14. Oktober 2020 um 23:40
    • #16
    Zitat von Zytocraft

    Ich finde die Idee nicht gut. ⛔

    Warum?

    Kurz gesagt: Weil es kollektive Enteigung wäre! 💣

    Das Problem der Hyperinflation bei Items ist bekannt und wurde auch von mir bereits mehrfach scharf kritisiert.

    Genauso wichtig wie die Reduzierung der Itemmenge an sich, ist es aber die individuelle Freiheit bei diesem Prozess nicht massiv einzuschränken/abzuschaffen, denn: 👮

    Für Händler von AdminItems wäre das sicher kein Problem, da sie in einem anderen Geschäftsfeld tätig sind.

    Für Farmer und Halter von Lagerbeständen - deren Geschäftsmodell nicht weniger legitim ist, wäre dies aber extrem unfair, da sie durch einen Beschluss der Community dazu gezwungen wären, die Basis ihrer Existenz nahezu vollständig zu vernichten. ☠️

    Was man also machen kann um die Itemmenge zu reduzieren, wäre Features wie das Orb-System einzuführen und das Problem so über Anreize statt Enteignung zu lösen.

    Wenn das Orb-System einmal anständig ausgearbeitet worden wäre, würde es im Übrigen auch funktionieren, aber aktuell ist es (noch) ziemlich unbrauchbar: 😕

    ⚔️Orb-System: ⚔️ Warum es aktuell selbstmordgefährdet ist! ☠️😱

    Alles anzeigen

    Jo das is prinzipiell richtig aber das Team macht leider nunmal nichts dagegen und da hab ich vorgeschlagen das wir als Spieler ja was unternehmen könnten

  • MrJanosch
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    MrJanosch#8603
    • 16. Oktober 2020 um 13:37
    • #17
    Zitat von FootballeyeYT

    JA mit Community farm Items geht dass dann leider eher weniger. Jedoch könnte man ja andere Items "wiederherstellen"

    Das problem ist wiederum keiner wirft freiwillig nen stack beacons oder nh kiste quarz weg...

  • Tamsch 17. Dezember 2020 um 07:42

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: kein Minecraft-Bezug nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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