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Citybuild: Itemkomprimierung

    • 1.8 Netzwerk
  • 1vyze
  • 2. September 2020 um 15:44
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • 1vyze
    Fresh Griefer
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    • 2. September 2020 um 15:44
    • #1

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Levelsystem für Items

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Moin,

    so jetzt zu meinem Feature-Wunsch ;)

    Man craftet zum Beispiel 9 stacks Cobble zusammen und

    erhält einen verzauberten (gelevelten) Cobblestone, ähnlich wie bei Hypixel.

    Diesen kann man bei einem Bot gegen "Coins" verkaufen.

    Für eine gewisse Anzahl an Coins kann man sich dann eine Ec Erweiterung, Perks oder ähnliches kaufen.

    Außerdem levelt man so seinen Account,

    der dann (ab einem bestimmten Level) andere Features freischaltet.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es wäre mal etwas anderes und würde frische Luft in den tristen Citybuild-Alltag bringen.

    Gebote 24 Stunden gültig
    :leuchtfeuer: Markierungslisten :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der einmaligen Items :leuchtfeuer:



    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Februar 2021 um 03:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 2. September 2020 um 15:49
    • #2

    Hey, Trading Bots werden auf GG grundsätzlich abgelehnt.

    Bin außerdem dagegen. Man soll diese Items weiterhin in den Supremekisten bekommen sollen, und nur da. Über eine Kiste für Ingame Geld wird auch bereits drüber nachgedacht.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Chemtek
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    • 2. September 2020 um 16:02
    • #3

    Ein etwas abgewandeltes System ist schon in Planung, wie der News: https://griefergames.de/news/view/134-…tsbericht-2020/ zu entnehmen ist.

    Zitat

    Daher implementieren wir bald das Orbs-System. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden einen Admin-Shop mit In-Game-Dollar einzuspielen. Das entspricht einfach nicht unserem Spielkonzept.

    Die Orbs-Währung ist eine neue Währung neben den normalen Dollar. Diese Währung ist nicht handelbar zwischen den Spielern. Allerdings können viele Ressourcen bei einem Händler gegen Orbs getauscht werden. Mit diesen Orbs wird man einmalige Gegenstände, Upgrades und mehr erhalten können. Wir hoffen ihr bleibt gespannt, wenn das System endlich kommt!

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • 50U7R34P3R
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    • 2. September 2020 um 16:15
    • #4

    Guten Tag 1vyze,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • undwegFM
    Gast
    • 4. September 2020 um 11:43
    • #5

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Itemreduzierung und Aufwertung der sogenannten Trostpflaster aus den epischen und Supremekisten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich zitiere mal aus den News:

    >> Bei unseren Kisten hören wir oft zwei Seiten: Einerseits sind einige Spieler besorgt, dass die Kisten zu leicht Vorteile im Spiel verschaffen. Andererseits wünschen sich unsere Unterstützer, dass es seltener Trostpflaster gibt. Wir prüfen die Möglichkeiten und passen das System eventuell etwas an.<<

    Selbstverständlich kann man auch darüber nachdenken Geldbeträge in die Kisten zu packen (wogegen ich rein gar nichts hätte), aber auch mit den aktuellen Items kann man bereits arbeiten. Und zwar so, dass jeder im Spiel davon etwas haben könnte.

    Ein Trostpflaster muss kein Trostpflaster bleiben, wenn man diesem die Möglichkeit gibt zu etwas besonderem zu werden.

    Beispiel:

    Man bringt einen Block ins Spiel in dessen Menü man Items einzahlen muss, um ein spezielles Item zu erhalten.

    Der Block kann entweder gesondert gecraftet werden, aus den Supremekisten stammen, oder durch eine vorherige Challenge erreichbar sein.

    Bei dem speziellen Item kann es sich z.B. um einen verzauberten Zaubertisch handeln.

    Der verzauberte Zaubertisch macht sich entweder gut in der EC oder kann für die Verzauberung von speziellen Kistenitems verwendet werden.

    Auch hierzu ein Paar Beispiele, wie Craftingrezepte aussehen könnten:

    - Hat jemand mehrfach den eigenen Kopf aus der Supremekiste gezogen, so freut er sich aktuell eher bedingt über diesen Gewinn.

    Um diesen Gewinn zu etwas sehr Besonderem zu machen, könnte man ein Craftingrezept einführen, welches bei einem Einsatz von 8 eigenen Supremekistenköpfen und einem verzauberten Zaubertisch den eigenen Kopf mit Sign verzaubert.

    - Auf die selbe Art und Weise könnte man auch Kopf mit und ohne Sign aus den epischen und Supremekisten verzaubern. Um tatsächlich ein besonderes Item zu erschaffen, wäre es hier ratsam die Craftingrezepte umgehend zu deaktivieren, wenn z.B. ein Spieler das Team verlässt oder das Item aus den Kisten genommen wird.

    Bezüglich neuer Prefixe könnte man ebenfalls eine Kombination aus Ingame-Tätigkeit und Kistengewinn schaffen.

    Zum Verständnis:

    Bei den Doppelprefixen ist mit der Gedanke gekommen, dass man zukünftig z.B. den grünen Prefix mit einem Item (aus einer Itemreduzierungsmaßnahme) so verändern kann, dass ein grüner Prefix in fetter Schrift entsteht.

    In die Supremekiste könnte man dann z.B. einen hellgrünen Prefix packen.

    Beide Prefixe sind getrennt voneinander nutzbar, lassen sich jedoch durch Crafting zu einem Doppel-Prefix kombinieren.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Blöcke werden reduziert.

    Trostpflaster können durch Ingameaktivität aufgewertet werden.

    Die epischen Kisten werden aufgewertet (aufgrund dessen, dass Möglichkeit der Verzauberung nur begrenzt besteht).

    Vielleicht kauft sogar jemand Kisten in der Hoffnung ein scheinbares Trostpflaster zu erhalten.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Februar 2021 um 03:23) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Esarune
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    esarune
    • 4. September 2020 um 13:06
    • #6

    Die craftenbaren Items wären in kürzester Zeit auch nichts mehr Wert.... Aber im Kern gebe ich dir Recht, mit den Kisten muss was passieren ich habe bereits einiges an Kisten geöffnet und das beste was ich je gezogen habe war ein mobiles Caseopening für 150k sonst 50$ drops, Prefixe und Köpfe die alle nichts Wert sind.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • undwegFM
    Gast
    • 4. September 2020 um 13:54
    • #7
    Zitat von Esarune

    Die craftenbaren Items wären in kürzester Zeit auch nichts mehr Wert....

    Natürlich gibt es immer einen Wertverlust bei den Items. Aber das sind alles vom Spieler gemachte Probleme, da man Produktionseinsatz irgendwann aus den Augen verliert. Hinzu kommt, dass einige Items keinen wirklichen Nutzen haben. Aber dem kann man durch gewisse Maßnahmen ein wenig entgegentreten.

    Beispiel Süßes oder Saures:

    Das Item wurde eingeführt, um die Beaconmenge zu regulieren. Da man keinen Nutzen darin erkannt hat, wurde dieses Item eine zeitlang verramscht. Mittlerweile hat sich aber rumgesprochen, dass man damit prima auf Hexen einschlagen kann und der Preis ist wieder gestiegen.

    Zu meinem Vorschlag:

    Ein craftbares Item erfordert eine zu bestimmende Menge von Items, die in ihrem Wert zum Teil messbar sind. Der Nutzen oder vielleicht auch zukünftige Nutzen macht das Item interessanter. In erster Linie sorgt die Produktion des Items für eine Reduzierung von Blöcken. Dies kann dazu führen, dass die Nachfrage nach Blöcken steigt und somit auch der Preis. Merkt man als Produzent, dass sich die Lager leeren und eine Produktion von diesen speziellen Items aktuell nicht lohnt, so gibt man die Blöcke eben wieder in den normalen Handel. Die Spieler haben es selbst in der Hand.

    Durch eine zeitliche Limitierung von craftbaren Items, wie z.B. bei Teamköpfen mit Sign wird der Preis auch schwanken. Jedoch würde eine Limitierung des Craftingrezepts für die Dauer der Teammitgliedschaft ein solches Item interessanter machen. Auch würde jemand, der z.B. einen Kopf auf der Kiste zieht, diesen unbedingt umgehend in Umlauf bringen. Die Verfügbarkeit dieser Kistenitems wäre also auch beschränkt, wodurch die Preise nicht umgehend sinken würden.

    Auf der Gesamten Linie der Produktion könnte sich eine steigende Nachfrage an allen möglichen Items ergeben. Wenn also ein Produkt dann irgendwann schwächelt, so konnte man auf den Weg dorthin jedoch ganz gutes Geld mit z.B. den Kistenitems verdienen.

  • Protziger
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    Protziger#7572
    • 4. September 2020 um 20:25
    • #8

    Die Trostpflaster sollten auf jeden Fall aufgewärtet werden , aber auch nicht zu Krass gemacht werden da sonst schnell die Witschaft darunter leiden kann :D

    x Protzige Grüße x

    x [ RM ] Supreme : Protziger x

    x CityBuild : 20 / 22 x

    [ Leute hassen dich, weil du auf dem Wasser läufst, in dem sie ertrinken... ]

    https://discord.gg/DQzDubGr9S

    [ ich behalte mir das Recht vor , alle meine Gebote zurückziehen zu können ]

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    • 6. September 2020 um 16:09
    • #9

    Guten Tag @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Trader
    Gast
    • 20. Oktober 2020 um 19:54
    • #10
  • Moradon
    Gast
    • 22. Oktober 2020 um 09:23
    • #11

    Nicht nur verringern, man könnte sich damit selber Sammelitems machen! Jeden farmbaren Block verzaubert sammeln. Crafte ich zwei verzauberte Items zusammen bekomme ich eines mit 2 Verzauberungen! Aber maximal mit Glück/looting 3 oder so, damit man sich die Dinger nicht zum Farmen Craftet!

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 22. Oktober 2020 um 09:25
    • #12

    Währe nice dann aber noch nen personal compactor c.c

  • Trader
    Gast
    • 22. Oktober 2020 um 09:54
    • #13

    Ich dachte wenn schon treecapitator, jungelaxt, bazaar und Co kopiert werden dann kann man das auch vorschlagen.

    Zitat von Mob2003

    Währe nice dann aber noch nen personal compactor c.c

    Dann hat das Team zumindest die Möglichkeit zu sagen es war ein user Wunsch und muss nicht sagen wird haben abgeschrieben....

  • Mob2003
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    • 22. Oktober 2020 um 13:34
    • #14
    Zitat von Trader

    Ich dachte wenn schon treecapitator, jungelaxt, bazaar und Co kopiert werden dann kann man das auch vorschlagen.

    Zitat von Mob2003

    Währe nice dann aber noch nen personal compactor c.c

    Dann hat das Team zumindest die Möglichkeit zu sagen es war ein user Wunsch und muss nicht sagen wird haben abgeschrieben....

    Wenn ein System gut ist hab ich nichts gegen wenn es "kopiert" wird

  • Trader
    Gast
    • 22. Oktober 2020 um 13:36
    • #15

    ich auch nicht muss dann nur vernüftig kopiert werden HP ist da viel weiter was das angeht wie GG. Da kann man viel lernen.

    Man kann dann aber auch ehrlich sein und sagen unser geheimes konzept ist möglichst viel von da zu kopieren.

    Und man sollte bedenken das da die vorraussetzungen anders sind.

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Oktober 2020 um 18:47
    • #16

    Guten Tag @Trader,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 28. Oktober 2020 um 18:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 05:12

    Hat den Titel des Themas von „Verzauberte orb items“ zu „Orbs: Itemkomprimierung“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Februar 2021 um 03:23
    • #17

    Guten Tag @pathosFM,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 9. Februar 2021 um 03:26
    • #18

    Guten Tag 1vyze,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 11. Mai 2021 um 14:40
    • #19

    Hallo Community,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mit dem kürzlichen Update ist es nun möglich bestimmte Blöcke zu komprimieren und höhere Stufen dieses Blocks zu erzeugen. Das System wird in der Zukunft um weitere Blöcke ausgebaut und ggf. als Basis für Belohnungen eingesetzt.

    @Trader erhält als Vorschlaggeber der Grundlage hierfür einen Trophäenpunkt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 11. Mai 2021 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • System 14. Mai 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:28

    Hat den Titel des Themas von „Orbs: Itemkomprimierung“ zu „Citybuild: Itemkomprimierung“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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