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Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

  • onemeterboy
  • 20. Oktober 2020 um 21:14
  • Geschlossen

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 8. Januar 2021 um 11:51
    • #21
    Zitat von Tomate
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    Dann wäre das bestimmt eine gute Idee, nur gibt es genug Möglichleiten das AFK Plugin auszutricksen.

  • Tomate
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    • 8. Januar 2021 um 11:56
    • #22
    Zitat von DatTripp
    Zitat von Tomate

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    Dann wäre das bestimmt eine gute Idee, nur gibt es genug Möglichleiten das AFK Plugin auszutricksen.

    Die bisherigen Möglichkeiten würden allerdings durch diesen Vorschlag minimiert werden. Das Afk-Plugin wird man nämlich immer umgehen können.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

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    • 8. Januar 2021 um 12:30
    • #23
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:34
    • #24
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 12:36
    • #25
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von Jackenaut

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:37
    • #26
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von RandomSquadHD

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Ja, also auf anderen CBs stehen auch Leute AFK, aber ich glaube da ist es größten Teils schlimmer, weil die dann auchnoch ihre TNT Cobbler betreiben, obwohl die verboten sind, das zieht die Performance auch richtig runter

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (8. Januar 2021 um 12:37)

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 12:38
    • #27
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von Jackenaut

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Ja, also auf anderen CBs stehen auch Leute AFK, aber ich glaube da ist es größten Teils schlimmer, weil die dann auchnoch ihre TNT Cobbler betreiben, obwohl die verboten sind, das zieht die Performance auch richtig runter

    Auf Nature sind aber generell auch weniger Spieler.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:54
    • #28

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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    • 8. Januar 2021 um 12:58
    • #29
    Zitat von onemeterboy

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

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    Ich würd schon sagen für alle xd, es gibt einige AFK Accounts auf den richtigen CB's.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Onemeterboy#5550
    • 8. Januar 2021 um 13:04
    • #30
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von onemeterboy

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

    Ich würd schon sagen für alle xd, es gibt einige AFK Accounts auf den richtigen CB's.

    Der unterschied liegt darin dass bei uns durch mob spawning (also auch nicht von spawnern) die meisten lags entstehen

    -------------------------------------------------------------

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    • #31

    Guten Tag onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration hat bereits bei der letzten Überprüfung zu dem Thema entschieden keine vorzeitige Aktivierung des Anti-AFK-Plugins vorzunehmen. Das Plugin sorgt hauptsächlich dafür, dass inaktive Spieler vom Server entfernt werden, um Platz für aktive Spieler freizuhalten. Dies ist erst erforderlich, wenn der Beitritt auf den Server aufgrund der Join-Cap und Reservierten Slots nicht mehr möglich ist.

    Die aktuellen Performanceprobleme sind nicht ausschließlich auf Die Citybuild-Server Nature & Extreme begrenzt, sondern treten auf allen Citybuild-Servern auf, da diesen andere Ursachen zugrunde liegen.

    Nichts desto trotz haben die beiden Citybuild-Server mit natürlicher Weltgenerierung einen besonderen Status, da sowohl durch den natürlichen Spawn (von Monstern & Tieren) in der Plotwelt, als auch andere Parameter bei Einstellungen der Plugins hier eine abweichende Situation eintritt.
    Bezüglich dieser "Ausnahmen" sind wir bereits mit der Administration und den Developern in Klärung, um weitere Ressourcen für die Performance der Server frei zu bekommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 25. Januar 2021 um 17:11
    • #32

    Guten Tag onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration hat bereits bei der letzten Überprüfung zu dem Thema entschieden keine vorzeitige Aktivierung des Anti-AFK-Plugins vorzunehmen. Das Plugin sorgt hauptsächlich dafür, dass inaktive Spieler vom Server entfernt werden, um Platz für aktive Spieler freizuhalten. Dies ist erst erforderlich, wenn der Beitritt auf den Server aufgrund der Join-Cap und Reservierten Slots nicht mehr möglich ist.

    Die aktuellen Performanceprobleme sind nicht ausschließlich auf Die Citybuild-Server Nature & Extreme begrenzt, sondern treten auf allen Citybuild-Servern auf, da diesen andere Ursachen zugrunde liegen.

    Nichts desto trotz haben die beiden Citybuild-Server mit natürlicher Weltgenerierung einen besonderen Status, da sowohl durch den natürlichen Spawn (von Monstern & Tieren) in der Plotwelt, als auch andere Parameter bei Einstellungen der Plugins hier eine abweichende Situation eintritt.
    Bezüglich dieser "Ausnahmen" sind wir bereits mit der Administration und den Developern in Klärung, um weitere Ressourcen für die Performance der Server frei zu bekommen.


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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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