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Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

  • onemeterboy
  • 20. Oktober 2020 um 21:14
  • Geschlossen

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 8. Januar 2021 um 11:51
    • #21
    Zitat von Tomate
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    Dann wäre das bestimmt eine gute Idee, nur gibt es genug Möglichleiten das AFK Plugin auszutricksen.

  • Tomate
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    • 8. Januar 2021 um 11:56
    • #22
    Zitat von DatTripp
    Zitat von Tomate

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    Dann wäre das bestimmt eine gute Idee, nur gibt es genug Möglichleiten das AFK Plugin auszutricksen.

    Die bisherigen Möglichkeiten würden allerdings durch diesen Vorschlag minimiert werden. Das Afk-Plugin wird man nämlich immer umgehen können.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

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    • 8. Januar 2021 um 12:30
    • #23
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:34
    • #24
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 12:36
    • #25
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von Jackenaut

    Ich denke mal für alle, da Nature & Extreme ja nicht so viele Spieler haben wie die CB's xd

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:37
    • #26
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von RandomSquadHD

    Ich glaube auf Nature steht ein wesentlich größerer Anteil def Spieler AFK, als auf allen anderen CBs

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Ja, also auf anderen CBs stehen auch Leute AFK, aber ich glaube da ist es größten Teils schlimmer, weil die dann auchnoch ihre TNT Cobbler betreiben, obwohl die verboten sind, das zieht die Performance auch richtig runter

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (8. Januar 2021 um 12:37)

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 12:38
    • #27
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von Jackenaut

    Stimmt okay. Würde es dennoch für logischer halten, wenn es für jeden CB gilt.

    Ja, also auf anderen CBs stehen auch Leute AFK, aber ich glaube da ist es größten Teils schlimmer, weil die dann auchnoch ihre TNT Cobbler betreiben, obwohl die verboten sind, das zieht die Performance auch richtig runter

    Auf Nature sind aber generell auch weniger Spieler.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:54
    • #28

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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    • 8. Januar 2021 um 12:58
    • #29
    Zitat von onemeterboy

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

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    Ich würd schon sagen für alle xd, es gibt einige AFK Accounts auf den richtigen CB's.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Onemeterboy#5550
    • 8. Januar 2021 um 13:04
    • #30
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von onemeterboy

    Sind momentan (bin quit) laut meinen quellen bis zu 140 Spieler.

    Die Afk-Rate ist halt auf Nature besonders hoch so 60-70% schätzungsweise.

    Nach Server kicks läuft der cb den ganzen resttag weiter mit dauerredstone.

    Soll Natürlich nur für Nature sein, da bei uns die afkler den mit abstand größten teil der lags ausmachen.

    Ich würd schon sagen für alle xd, es gibt einige AFK Accounts auf den richtigen CB's.

    Der unterschied liegt darin dass bei uns durch mob spawning (also auch nicht von spawnern) die meisten lags entstehen

    -------------------------------------------------------------

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    • #31

    Guten Tag onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration hat bereits bei der letzten Überprüfung zu dem Thema entschieden keine vorzeitige Aktivierung des Anti-AFK-Plugins vorzunehmen. Das Plugin sorgt hauptsächlich dafür, dass inaktive Spieler vom Server entfernt werden, um Platz für aktive Spieler freizuhalten. Dies ist erst erforderlich, wenn der Beitritt auf den Server aufgrund der Join-Cap und Reservierten Slots nicht mehr möglich ist.

    Die aktuellen Performanceprobleme sind nicht ausschließlich auf Die Citybuild-Server Nature & Extreme begrenzt, sondern treten auf allen Citybuild-Servern auf, da diesen andere Ursachen zugrunde liegen.

    Nichts desto trotz haben die beiden Citybuild-Server mit natürlicher Weltgenerierung einen besonderen Status, da sowohl durch den natürlichen Spawn (von Monstern & Tieren) in der Plotwelt, als auch andere Parameter bei Einstellungen der Plugins hier eine abweichende Situation eintritt.
    Bezüglich dieser "Ausnahmen" sind wir bereits mit der Administration und den Developern in Klärung, um weitere Ressourcen für die Performance der Server frei zu bekommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 25. Januar 2021 um 17:11
    • #32

    Guten Tag onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration hat bereits bei der letzten Überprüfung zu dem Thema entschieden keine vorzeitige Aktivierung des Anti-AFK-Plugins vorzunehmen. Das Plugin sorgt hauptsächlich dafür, dass inaktive Spieler vom Server entfernt werden, um Platz für aktive Spieler freizuhalten. Dies ist erst erforderlich, wenn der Beitritt auf den Server aufgrund der Join-Cap und Reservierten Slots nicht mehr möglich ist.

    Die aktuellen Performanceprobleme sind nicht ausschließlich auf Die Citybuild-Server Nature & Extreme begrenzt, sondern treten auf allen Citybuild-Servern auf, da diesen andere Ursachen zugrunde liegen.

    Nichts desto trotz haben die beiden Citybuild-Server mit natürlicher Weltgenerierung einen besonderen Status, da sowohl durch den natürlichen Spawn (von Monstern & Tieren) in der Plotwelt, als auch andere Parameter bei Einstellungen der Plugins hier eine abweichende Situation eintritt.
    Bezüglich dieser "Ausnahmen" sind wir bereits mit der Administration und den Developern in Klärung, um weitere Ressourcen für die Performance der Server frei zu bekommen.


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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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