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Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

  • onemeterboy
  • 20. Oktober 2020 um 21:14
  • Geschlossen

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 20. Oktober 2020 um 21:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Afk Plugin soll ab 100 Spieler greifen, jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einfach das Plugin umprogrammieren. Denke nicht dass es so schwer ist. (unseren bot unkickbar machen da er den spielern hilft :c und da der Besitzer arbeitet kann er ihn nicht neu on bringen)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Also jetzt kommen die Vorteile.

    Vorteile
    - Weniger lags
    - weniger farmbots / hacker wenn die 100e rreicht sind oder die performance broke ist .
    - momentan geht ab 100 spieler oft das redstone aus bzw die Performance unter 50 % das wäre damit verhindert
    - Itempreise von Wolle und ähnlichem steigen wieder da die illgealen farmbots nun wahrscheinlich mehrmals täglich gekickt werden
    - weniger lags führen zu mehr aktiven spielern und so gehen auch mal startkicks durch

    Nachteil:
    man kann nicht mehr entspannt afk stehen ohne die befürchtung haben gekickt zu werden

    Weitere Anmerkungen
    Bidde

    -------------------------------------------------------------

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    • 20. Oktober 2020 um 21:17
    • #2

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 20. Oktober 2020 um 21:22
    • #3
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    gebe ich dir prinzipiell recht, jedoch ist die afk rate ab 100 spielern auch extrem hoch, kann es mal als alternative einfügen

    -------------------------------------------------------------

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  • onemeterboy 20. Oktober 2020 um 21:23

    Hat den Titel des Themas von „Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern“ zu „Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen“ geändert.
  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 20. Oktober 2020 um 22:39
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    Sehe es auch als guten Vorschlag. Denn ab und an (vor allem cb1) sind die Server auch bei nicht vollen Slots, Ausgelastet...

    Man muss es ja nicht immer auf die Maximalen Slots ausreizen. Wer afk ist muss ja prinzipell nicht aufm Server rumstehen

    oder?

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

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    ╚══════════[Information]══════════╝

  • 1Alex
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    • 21. Oktober 2020 um 20:14
    • #5
    Zitat von onemeterboy

    jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    glegg

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 21. Oktober 2020 um 22:17
    • #6
    Zitat von 1Alex
    Zitat von onemeterboy

    jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    -------------------------------------------------------------

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  • 1Alex
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    • 21. Oktober 2020 um 22:19
    • #7
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von 1Alex

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Der Bot ist genauso wie jeder andere eig. ein normaler Spieler, weil es jz ein Bot ist, soll er doch keine "extra" Rechte haben, oder? :/

    Also finde ich zumindest so.

    glegg

  • unbannbare
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    • 21. Oktober 2020 um 22:28
    • #8
    Zitat von onemeterboy

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

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    • 22. Oktober 2020 um 10:35
    • #9
    Zitat von unbannbare
    Zitat von onemeterboy

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

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    • 22. Oktober 2020 um 20:46
    • #10
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von unbannbare

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 22. Oktober 2020 um 21:55
    • #11
    Zitat von unbannbare
    Zitat von onemeterboy

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    Unser bot ist halt nicht geldgeil xd

    90 Prozent der Sachen werden 1/1 wieder angekauft, nur karten und verzauberte Sachen sind glaube ich aus eigener Produktion

    -------------------------------------------------------------

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    • 22. Oktober 2020 um 22:02
    • #12
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von unbannbare

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    Unser bot ist halt nicht geldgeil xd

    90 Prozent der Sachen werden 1/1 wieder angekauft, nur karten und verzauberte Sachen sind glaube ich aus eigener Produktion

    Man es geht dabei doch nicht um "geldgeilheit" sondern unfairem Spielen gegen über Spielern welche sowas nicht betreiben können.

    Durch die Bots verliert der Server vollkommen an Community Spieler-interatkitionen.

    Die Spieler Entfernen sich immer weiter von einander! - da ist gut, dass so ein afk system nicht für irgendwelche Bots eingeführt werden würde!

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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  • o0Rhinna0o
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    • 23. Oktober 2020 um 06:03
    • #13

    Vielleicht sollte generell erstmal das Afk Plugin so korrekt funktionieren, dass man nicht gekickt wird, wenn man nicht afk ist. ich werde regelmäßig beim bauen wegen angeblich afk gekickt.

    Aber ansonsten finde ich die Regelung nicht gut, dass ab 100 Spieler gekickt werden soll. Die CBs sind für 200 reguläre Spieler ausgelegt. Dann sollten die das auch aushalten, egal ob diejenigen wirklich spielen oder afk stehen. Die Funktion des afk Plugins soll ja sein, dass ab 200 die Afk Spieler gekickt werden, damit wieder freie Plätze für die sind, die wirklich spielen wollen und sonst nicht mehr auf den CB kommen.

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Oktober 2020 um 18:49
    • #14

    Guten Tag onemeterboy,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 28. Oktober 2020 um 18:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Dezember 2020 um 19:22
    • #15

    Guten Tag onemeterboy,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Wir haben über einen längeren Zeitraum die Performance von CB-Nature und CB-Extreme überwacht. Wir konnten dabei keine relevanten "Probleme" feststellen. Dementsprechend werden wir die Voraussetzungen für das AFK-System nicht senken.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Dezember 2020 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 8. Januar 2021 um 11:36
    • #16

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Afk-Plugin greift abhängig von der Serverperformance, Beispiel: Redstone geht 3 mal aus = Afk Plugin aktiv

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Einfach die Serverperformance mit dem Afk-Plugin koppeln. (programmiere selber nicht aber nehme stark an, dass es nicht sehr aufwendig ist dies zu programmieren)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    1. Serverperformance wird dauerhaft gute werte haben.

    2. Hacker, Bots, afkler die die regeln brechen werden ebenfalls gekickt.

    3. Aktiv Spielen haben Vorteile.

    Nachteile:

    1. Verkaufsbots und ähnliche werden gekickt.

    2. "legale" afkler werden auch gekickt

    Weitere Anmerkungen

    Mein letzter (fast identischer) Vorschlag zu diesem Thema wurde mit der Begründung " uns sind keine performanceeinbrüche auf Nature bekannt" abgelehnt, laut meinen Quellen hat sich die Performance auf cb Nature (durch mehrere Faktoren) extrem verschlechtern und ist somit nicht mehr gut genug. Laut dem Team sind Mobs der größte Grund für Lags und somit sind afkler die entweder an spawnern stehen oder an anderen anlagen oder in der Gegend und somit random mobs spawnen die größte Lagquelle.

    Zudem kann ich aus Erfahrung sagen, dass wenn ein bis 3 mal am tag alle afkler gekickt werden Nature eine stabile performance aufweist.

    Die Afk-Rate beträgt mindestens 50% und somit sind die afkler (meiner Meinung nach) das größte Performance problem.

    -------------------------------------------------------------

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    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. März 2021 um 11:12)

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 11:46
    • #17

    Ich glaube das Plug In kann sowas nicht unterscheiden.

    Vielleicht kommt es auch mal durcheinander.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 8. Januar 2021 um 11:49
    • #18

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

  • Tomate
  • Emerald Griefer
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    • 8. Januar 2021 um 11:50
    • #19
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • JulCrafter03
    Legendary Griefer
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    JulCrafter03#7133
    • 8. Januar 2021 um 11:51
    • #20
    Zitat von onemeterboy

    [...]

    Verkaufsbots und ähnliche werden gekickt.

    [...]

    Allein aus diesem Grund wäre ich dagegen. 1. sind solche Bots die Einnahmequelle vieler Spieler und 2. wäre davon auch die Spielerschaft betroffen. Viele Spieler kaufen bei solchen Bots, weil es schnell und unkompliziert abläuft. Den Spielern dieses Feature zu nehmen, wäre kontraproduktiv.

    Da auf vielen CBs die Serverperformance stetig im Eimer ist (1, 8, 22 z.B.), würde das Nutzen dieser Bots auf einem solchen CB unmöglich sein. Klar, es gibt auch Vorteile, aber ich bezweifle, dass die Serverperformance dadurch stark ansteigen wird. Dafür gibt es andere Möglichkeiten.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

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    Im aktuellen Sinne

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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