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Orb-Händler: Monster-Drops entfernen

    • 1.8 Netzwerk
  • Sullivan95
  • 24. November 2020 um 02:38
  • Geschlossen

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  • Sullivan95
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    • 24. November 2020 um 02:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Cute
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Als allererstes soll gesagt sein das ich einer der letzten Spieler bin, der was gegen die supreme Kisten sagt. Deswegen ist das auch kein mimimi sondern eher ein Beitrag, der mir sagt dass das ganze nicht so richtig aufgeht. Ich schreibe diese Beitrag auch grad nur weil ich zu 100% weiß das er von einem content durchgelesen wird, was halt voll der 31 move ist.
    Also, es geht um die Rechnung:
    supremekisten/spawner + orbfarming + passive erze spawner + serverleistung + wirtschaft + gewinnerzieltes farmen für Anfänger = ?

    In dieser Rechnung geht etwas nicht auf.

    Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr das die meisten orbs durch mob und tier Drops gefarmt werden. Bzw auch durch gigantische redstone Anlagen für zuckerrohr, Kürbisse usw.
    Mehr spawner bedeuten mehr farmen, mehr tier und mobdrops und natürlich mehr passive erze Generatoren. Es werden aber nach wie vor mehr Drops als blöcke abgegeben. Was auch logische ist. Kostet ja auch nix. Aber das ändert auch nicht die Tatsache das erze/blöcke nicht steigen. Aber es geht hier nicht wirklich um wirtschaft in meinem Beitrag. Sonder darum das das ganze ein Kreislauf ist, der:
    1. Nicht serverleistungs freundlich ist. (Sehr großes Probleme auf nature aktuell)
    2. Nicht wirtschaftfreundlich ist. Da nach wie vor, oder besser gesagt durch die vielen spawner, noch mehr erze in die wirtschaft gespült werden.
    3. Für neulinge es nach wie vor schwer macht einen guten Start hinzukriegen fürs farmen.

    Wir haben also etwas was nicht stimmt. Und wer der Realität ins Auge blickt und nach denkt weiß das es 2 Sachen sind:

    Spawner in den sup kisten: ich musste heute 1 mal Husten und 2 mal niesen als ich in Facebook gelesen habe das jemand ü 300 spawner verkauft. Chillyperry oder laintime früher mit 1-2 stacks spawner in der ec? Heute lachgestalten "kappa"

    Tier und mobdrops beim orbhändler: ist für mich persönlich ein größerer dorn im Auge. Das liegt aber auch daran das ich nature Spieler bin.
    Nach wie vor ist meine Frage: Was ist der Sinn des orbhändlers?
    A. Farmer zu belohnen
    B. Ressourcen aus der Wirtschaft zu nehmen (damit ist gemeint Quarz, Smaragte, und diamanten usw)

    A und B stimmen aber nicht ein. Den es ist A. Und A wird größten teils erfüllt durch Drops farmen.

    Da ich hier aber ja was vorschlagen muss ist das relativ simpel:

    1. Spawner aus den supreme Kisten nehmen.
    2. Tier und mob Drops und auch großer Teil der abbauen Produkten aus dem Händler entfernen
    (3). Spawner kann man gegen orbs eintauschen (Featurewunsch)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -
    Weitere Anmerkungen
    -
  • Sullivan95 24. November 2020 um 02:40

    Hat das Label von Team auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 24. November 2020 um 06:59
    • #2

    Das nichts gegen die spawner Flut unternommen wird ist echt traurig...

    Jeder zweite (gefühlt) läuft mit nem Stack spawner rum.. ich kann mich an Zeiten erinnern, da gab es insgesamt nur 3-4 stacks im Umlauf

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • DieserEineVier
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    • 24. November 2020 um 07:19
    • #3
    Zitat von Fritzfanta

    Das nichts gegen die spawner Flut unternommen wird ist echt traurig...

    Jeder zweite (gefühlt) läuft mit nem Stack spawner rum.. ich kann mich an Zeiten erinnern, da gab es insgesamt nur 3-4 stacks im Umlauf

    Dazwischen gab es allerdings auch Zeiten wo jeder mit mehreren Stacks Spawnern rumgelaufen ist, da diese einfach nix wert waren und das hat sich ja auch wieder gebessert. In meinen Augen einfach wie immer abwarten

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • _2late_
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    • 24. November 2020 um 07:25
    • #4

    Ja. Verstehe ich vollkommen: Von mir aus könnte es keine Sup Kisten geben, das ist aber wieder ein anderes Thema.

    Deine Kritik gegen den Orb Händler verstehe ich jedoch nicht ganz. Ja es werden riesige Farmen gebaut durch die der Server laggt aber die Items die man sich durch Orbs kaufen kann sind vollkommen Wirtschafftfreundlich! Diese können wieder gut zum Farmen verwendet werden.

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • laudano
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    • 24. November 2020 um 07:51
    • #5

    Naja "spawnerflut" kann man jetzt nicht sagen. Der Preis ist gegen aller Erwartungen halbwegs stabil geblieben (von 180 auf 160k).

    Sicher rennt jeder mit mobdrops zum Händler da wie du bereits sagtest kostet es nichts. Das arge ist ja dass man trotz dem Preisunterschied (z.b Kaktus 2 orbs emerald ore 100 orbs) eher die billigen Drops verkauft als die teuren erze.

    Für neue Spieler finde ich es nicht von Nachteil. Die können genauso sich an ne fette community kaktusfarm stellen und 2.5mio Kakteen farmen für eine orbaxt oder spitzhacke und ein gutes startkapital

  • Maleficus
    Senior Griefer
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    • 24. November 2020 um 08:04
    • #6

    laudano Genauso sehe ich es auch. Man kann sich ne Farm bauen für die 5 Mio Orb Axt und dann in die Farmwelt gehen und Schwarzeichenwälder suchen. Da bekommste in ner Std. mehrere DK voll. Und die kannste für einen guten Preis beim Orb Händler abgeben und sich dann nach und nach alle anderen Items holen.

    Klar funktioniert das nicht in einem Tag, aber das soll ja auch so sein, das man etwas Zeit da rein steckt.

    Spawner in den Supremekiste ist okay. Es kommen ja sonst keine neuen Spawner mit in Umlauf. Und die meisten werden geplacet oder gebunkert. Klar gibt es einige die damit versuchen Kohle zu machen und es sicher auch schaffen, aber die Mehrzahl denke ich, wird gesetzt.

    Und das der Preis etwas gefallen ist, kommt doch jedem zugute. Neue Spieler können sich schneller einen Spawner kaufen und können ihren eigenen Cobble Spawner erstellen oder eine eigene Farm.

    CB15 p h Djamila

    72er Merge

    Würde mich über eine Bewertung freuen

    Trichter am GS

  • undwegFM
    Gast
    • 24. November 2020 um 08:07
    • #7

    Dass man Mob-Drops beim Orbhändler eintauschen kann, sehe ich gar nicht als so großes Problem. Auch bei den abbaubaren Produkten nicht.

    Ich finde es viel kritischer, dass es oftmals keine anderer Verwertung für die Items gibt.

    Ghasttränen braucht kein Mensch mehr. Die Nachfrage nach Sand und Schwarzpulver ist deutlich gesunken, da endlich die TNT-Farmen unwirtschaftlich geworden sind (klar, sicher haben schon einige einen neuen Weg gefunden).

    Würde der Betrieb von Spawnern laufende Kosten verursachen, so könnte man hier schon einiges regulieren. Wartungskosten, Verbrauchsmaterial wie z.B. Brennstoff... alles denkbar.

    Auch hätte man beim Befehl /aushöhlen alternativ zum Ingamegeldeinsatz auf die Einzahlung von TNT zurückgreifen können. Den Vorschlag hatte ich bereits gemacht, als der Befehl eingeführt wurde. Da hieß es noch, dass niemand für 10k diesen Befehl nutzt, wo man es doch als Dienstleistung günstiger bekommt. Heute lese ich oft im Chat "mach doch /aushöhlen".

    Insgesamt finde ich, dass beim Orbhändler deutlich mehr gecraftete Items eingetauscht werden sollten. Vielleicht sogar ausschließlich. Klar gibt es dann auch Leute, die verstärkt mit Craftingbots arbeiten, aber dann muss man eben härter gegen diese Personen vorgehen.

    Bei Kakteen und Kürbissen sehe ich aktuell überhaupt kein Problem.

    Was die Spawner betrifft...

    Sicher, es gibt mehr und mehr Spieler, die eigene Spawner betreiben. Und so schlimm finde ich es nicht. Ich selbst baue sehr gerne mit Spawner. Und ehe die wirtschaftlich sind vergeht eine lange Zeit. Aber das Problem liegt eben nicht in der Amortisierung, sondern in der laufenden Produktion. Aber wie gesagt, hier könnte man mit Verbrauchsmaterial regulieren.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (24. November 2020 um 13:04)

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 3. Dezember 2020 um 01:15
    • #8

    Guten Tag Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Gewinnchancen auf die Spawner sind bewusst niedrig getroffen. Die aktuelle Entwicklung zeigt auch einen entsprechenden Trend (keine Marktüberschwemmung).

    Spawner werden zu einem Großteil gesetzt und sind damit aus dem "Wirtschaftskreislauf" raus, da sie nicht wiederverwertet werden können. Die "Kosten" eines gekauften Spawners sind auch erst nach einiger Zeit durch die daraus entstandenen Erzeugnisse ausgeglichen.

    Die Preisstruktur der Orb-Händler wird weiterhin überarbeiten, angepasst und mit laufenden Updates aktualisiert. Weitere Anpassungen des gesamten System, sowie weitere Items zum Eintauschen sind geplant und werden ebenfalls erscheinen, was die aktuellen Inhalte (zum Teil) an Wert steigen lässt und mehr Abwechslung für das Orb-System liefert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 3. Dezember 2020 um 01:15

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  • System 6. Dezember 2020 um 01:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:25

    Hat den Titel des Themas von „Wirtschaft, spawner und orbs häääääää?“ zu „Orb-Händler: Monster-Drops entfernen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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