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Wie groß ist ein 16'er Merge?

  • 1Vellow
  • 26. Februar 2019 um 15:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 26. Februar 2019 um 15:38
    • #1

    Hey zusammen,

    Ich habe ein großes Projekt vor, weiß allerdings nicht wie groß ein 16'er Merge ist.

    Ich will mir Bildlich vorstellen können wie groß es sein kann, deswegen wie groß ist es (zB. 200x200 Blöcke groß)

    Danke im Vorraus,

    MfG. 1Vellow (Basti) | Tata9

    ________________________________________________________________________________________________________


    Wenn mein Beitrag dir weiter geholfen hat würde ich mich

    über ein Like freuen!:)

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    Mit Freundlichen Grüßen | Sebastian / 1Vellow

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  • YellowElo
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    • 26. Februar 2019 um 15:42
    • #2

    Wen es ein Quadrat gross ist 149x149

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    • 26. Februar 2019 um 15:42
    • #3

    Vielen dank YellowElo^

    #ClosedPls

    #closed

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  • Symbiarch
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    • 26. Februar 2019 um 15:45
    • #4

    128x128 ist falsch, die wege kommen ja noch dazu...

    heisst 4x32 plus 3x7 blöcke -> 149 Blöcke

    ein 16ner merge ist also 149x149 Blöcke groß

  • W00ki
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    • 26. Februar 2019 um 15:45
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Hi,

    ein Grundstück ist immer 32x32 Blöcke groß.

    Wenn du nun 2 Grundstücke miteinander verbindest/mergest, dann kommt noch 2x 1 Randblock + die Straße dazwischen (5 Blöcke) dazu.

    Wenn wir nun von einem 4x4 Merge ausgehen, dann kannst du dir folgende Formel zur Hand nehmen:

    Länge: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Breite: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 = Länge * Breite

    Summe aller Blöcke von 1-64 = [Summe aller Blöcke] * 6

    Beispiel bei einem 4x4 (16er Merge quadratisch)

    Länge : (4*32)+(3*7) = 149

    Breite : (4*32)+(3*7) = 149

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 : 149*149 = 22201

    Summe aller Blöcke von 1-64 : 22201 * 64 = 1420800

    Die oben genannte Formel funktioniert übrigens bei ALLEN Mergegrößen, die rechteckig (also 4 Ecken) sind.

    Man muss nur jeweils die Plotanzahl bei Länge und Breite an sein Merge anpassen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    Einmal editiert, zuletzt von W00ki (27. Februar 2019 um 07:38)

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 26. Februar 2019 um 15:48
    • #6

    Hängt davon ab wie das GS gemerged ist, dass kann man ja komplett wahllos mergen (auch wenn es wirtschaftlich natürlich unsinnig sein könnte). Generell ist ein Standard-Plot auf den CBs 32x32 Blöcke (außer Nature, Extreme) groß + die Straße ist glaube ich 7 Blöcke breit (bin gerade nicht Ingame).

    Wenn du dein Bauprojekt eventuell als Schematic schon hast, hilft es dass einfach mal einzufügen um abzuschätzen wie der Platzbedarf ist.

    Edit: W00k1 hat es richtig ermittelt.

  • Philippus
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    • 26. Februar 2019 um 16:12
    • #7

    Wenn ich es recht in Erinnerung habe ist auf cb7 die Straße breiter, dort ist es also ein wenig größer

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

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  • YellowElo
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    • 26. Februar 2019 um 16:17
    • #8
    Zitat von W00K1

    Hi,

    ein Grundstück ist immer 32x32 Blöcke groß.

    Wenn du nun 2 Grundstücke miteinander verbindest/mergest, dann kommt noch 2x 1 Randblock + die Straße dazwischen (5 Blöcke) dazu.

    Wenn wir nun von einem 4x4 Merge ausgehen, dann kannst du dir folgende Formel zur Hand nehmen:

    Länge: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Breite: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 = Länge * Breite

    Summe aller Blöcke von 1-64 = [Summe aller Blöcke] * 63

    Beispiel bei einem 4x4 (16er Merge quadratisch)

    Länge : (4*32)+(3*7) = 149

    Breite : (4*32)+(3*7) = 149

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 : 149*149 = 22201

    Summe aller Blöcke von 1-64 : 22201 * 63 = 1398663

    Die oben genannte Formel funktioniert übrigens bei ALLEN Mergegrößen, die rechteckig (also 4 Ecken) sind.

    Man muss nur jeweils die Plotanzahl bei Länge und Breite an sein Merge anpassen.

    Alles anzeigen

    Bei Summe aller Böcke: 22201*64 weil 1 Logischerweise auch dazuzählt, genauso wie 64

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    • 27. Februar 2019 um 13:13
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat von 1Vellow

    Vielen dank YellowElo^

    #ClosedPls

    #closed

    Auf Wunsch geclosed

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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