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Wie groß ist ein 16'er Merge?

  • 1Vellow
  • 26. Februar 2019 um 15:38
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 26. Februar 2019 um 15:38
    • #1

    Hey zusammen,

    Ich habe ein großes Projekt vor, weiß allerdings nicht wie groß ein 16'er Merge ist.

    Ich will mir Bildlich vorstellen können wie groß es sein kann, deswegen wie groß ist es (zB. 200x200 Blöcke groß)

    Danke im Vorraus,

    MfG. 1Vellow (Basti) | Tata9

    ________________________________________________________________________________________________________


    Wenn mein Beitrag dir weiter geholfen hat würde ich mich

    über ein Like freuen!:)

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    Mit Freundlichen Grüßen | Sebastian / 1Vellow

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    • 26. Februar 2019 um 15:42
    • #2

    Wen es ein Quadrat gross ist 149x149

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    • 26. Februar 2019 um 15:42
    • #3

    Vielen dank YellowElo^

    #ClosedPls

    #closed

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  • Symbiarch
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    • 26. Februar 2019 um 15:45
    • #4

    128x128 ist falsch, die wege kommen ja noch dazu...

    heisst 4x32 plus 3x7 blöcke -> 149 Blöcke

    ein 16ner merge ist also 149x149 Blöcke groß

  • W00ki
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    • 26. Februar 2019 um 15:45
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Hi,

    ein Grundstück ist immer 32x32 Blöcke groß.

    Wenn du nun 2 Grundstücke miteinander verbindest/mergest, dann kommt noch 2x 1 Randblock + die Straße dazwischen (5 Blöcke) dazu.

    Wenn wir nun von einem 4x4 Merge ausgehen, dann kannst du dir folgende Formel zur Hand nehmen:

    Länge: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Breite: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 = Länge * Breite

    Summe aller Blöcke von 1-64 = [Summe aller Blöcke] * 6

    Beispiel bei einem 4x4 (16er Merge quadratisch)

    Länge : (4*32)+(3*7) = 149

    Breite : (4*32)+(3*7) = 149

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 : 149*149 = 22201

    Summe aller Blöcke von 1-64 : 22201 * 64 = 1420800

    Die oben genannte Formel funktioniert übrigens bei ALLEN Mergegrößen, die rechteckig (also 4 Ecken) sind.

    Man muss nur jeweils die Plotanzahl bei Länge und Breite an sein Merge anpassen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    Einmal editiert, zuletzt von W00ki (27. Februar 2019 um 07:38)

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 26. Februar 2019 um 15:48
    • #6

    Hängt davon ab wie das GS gemerged ist, dass kann man ja komplett wahllos mergen (auch wenn es wirtschaftlich natürlich unsinnig sein könnte). Generell ist ein Standard-Plot auf den CBs 32x32 Blöcke (außer Nature, Extreme) groß + die Straße ist glaube ich 7 Blöcke breit (bin gerade nicht Ingame).

    Wenn du dein Bauprojekt eventuell als Schematic schon hast, hilft es dass einfach mal einzufügen um abzuschätzen wie der Platzbedarf ist.

    Edit: W00k1 hat es richtig ermittelt.

  • Philippus
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    • 26. Februar 2019 um 16:12
    • #7

    Wenn ich es recht in Erinnerung habe ist auf cb7 die Straße breiter, dort ist es also ein wenig größer

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

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  • YellowElo
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    • 26. Februar 2019 um 16:17
    • #8
    Zitat von W00K1

    Hi,

    ein Grundstück ist immer 32x32 Blöcke groß.

    Wenn du nun 2 Grundstücke miteinander verbindest/mergest, dann kommt noch 2x 1 Randblock + die Straße dazwischen (5 Blöcke) dazu.

    Wenn wir nun von einem 4x4 Merge ausgehen, dann kannst du dir folgende Formel zur Hand nehmen:

    Länge: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Breite: (Plotanzahl*32)+((Plotanzahl-1)*7)

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 = Länge * Breite

    Summe aller Blöcke von 1-64 = [Summe aller Blöcke] * 63

    Beispiel bei einem 4x4 (16er Merge quadratisch)

    Länge : (4*32)+(3*7) = 149

    Breite : (4*32)+(3*7) = 149

    Summe aller Blöcke auf Höhe 0 : 149*149 = 22201

    Summe aller Blöcke von 1-64 : 22201 * 63 = 1398663

    Die oben genannte Formel funktioniert übrigens bei ALLEN Mergegrößen, die rechteckig (also 4 Ecken) sind.

    Man muss nur jeweils die Plotanzahl bei Länge und Breite an sein Merge anpassen.

    Alles anzeigen

    Bei Summe aller Böcke: 22201*64 weil 1 Logischerweise auch dazuzählt, genauso wie 64

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    • 27. Februar 2019 um 13:13
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    • #9
    Zitat von 1Vellow

    Vielen dank YellowElo^

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    #closed

    Auf Wunsch geclosed

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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