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/count Befehl

    • 1.8 Netzwerk
  • bergaaaa
  • 12. Januar 2021 um 15:16
  • Geschlossen

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  • bergaaaa
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    • 12. Januar 2021 um 15:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Befehl einzuführen der die verbauten Items auf den Plots zälen kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Naja eigentlich ganz einfach, um ein bestimmtes Item zu zählen Beispiel -> /count Trichter eingeben und der Server zeigt dir dann im Chatfenster an wie viele Trichter du auf dem Plot verbaut hast. Um größere Berechnungen zu vermeiden, sollte man immer ein Item angeben müssen. Also alle Items auf einmal zählen lassen sollte nur dem Team vorbehalten sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte beispielsweise rausfinden anhand meines Beispiels wie viele Trichter auf einem Plot verbaut wurden. Oder für OP Plots bestimmt interessant, wie viele D-Eggs oder Becons oder EP-Rahmen verbaut wurden.

    Weitere Anmerkungen
    Nette Spielerei auf jeden fall. Programmiertechnisch bestimmt eine Aufgabe, aber nur Das Ziel ist der Weg :D
    Btw. weiß ich nicht ob das ein Eingriff in das P² Plugin voraus setzt, dann können wir das eigentlich gleich wieder vergessen.
    (Oder diese Funktion nur dem Team überlassen um zu kontrollieren was auf den Plots verbaut ist)

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    #Robots

  • Janiiinchen
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    • 12. Januar 2021 um 16:15
    • #2

    Es gibt ja den Worldedit Befehl //count [ID] und laut Regelwerk werden ja keine Adminrechte an Spieler weitergegeben... ABer mit Hilfe einer Schematic kannst du die verbauten Materialien auch so zählen :)

    Aber wäre natürlich nice wenn man so was in der Art einführen könnte in einer Abgespeckten Version

  • JulCrafter03
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    • 12. Januar 2021 um 16:17
    • #3

    Du kannst das auch mit Schematica machen, es ist zwar etwas aufwendiger, da du nur eine bestimmte Anzahl an Feldern markieren kannst, aber trotzdem möglich :)

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • bergaaaa
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    • 12. Januar 2021 um 17:58
    • #4

    Klar geht das mit Schematica, der Hintergrundgedanke dazu war aber wegen meiner Faulheit xD.

    Befehl eingeben ist da wesentlich angenehmer. Eigentlich ist mir das auch nur so kurz in den Kopf gekommen und wollte mir dann ein paar Meinungen dazu anhören. Es ist natürlich kein muss und ob man wirklich einen großen Nutzen daraus ziehen kann ist vielleicht auch fraglich, aber ich sag es mal noch anders "nice 2 have".

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  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 18:14
    • #5

    Würde ich ganz gut finden.

    Zitat von lilJaniceXoXo

    Es gibt ja den Worldedit Befehl //count [ID] und laut Regelwerk werden ja keine Adminrechte an Spieler weitergegeben...

    Fliegen war auch mal ein Admin-Recht ;)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

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    • 12. Januar 2021 um 18:15
    • #6

    Denke nicht das es angenommen wird da es zu schwer zum programmieren ist das man nur den Count Befehl bekommt da alle Rechte dann mit kommen bei WE zB replace etc

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • Jackenaut
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    • 12. Januar 2021 um 18:18
    • #7
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    Denke nicht das es angenommen wird da es zu schwer zum programmieren ist das man nur den Count Befehl bekommt da alle Rechte dann mit kommen bei WE zB replace etc

    Zum programmieren eig. nicht xd, ist ja wie gesagt so ähnlich wie WE.

    Und z.B ein 196er Merge komplett mit Schematicer zu kopieren, ist manchmal schon ziemlich schwierig. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 12. Januar 2021 um 18:19
    • #8

    hm ja mit Schemetica ist es glaube auch schon schwer wenn man über 300 Chunks kopieren will xd

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • Janiiinchen
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    • 13. Januar 2021 um 00:18
    • #9

    Hmm... noch eine kleine Idee zum zählen der Blöcke bei großen Merges: Minecraft mit der "worlddownloader" mod starten, das Plot damit downloaden und dan entweder im singleplayer oder auf einem eigenen Server mit Worldedit laden.

    Hört sich komplizierter an als es ist und sowas macht man ja auch nicht jeden Tag normal.:)

  • ofcShiro
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    ofcShiro#7149
    • 13. Januar 2021 um 00:56
    • #10
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    Denke nicht das es angenommen wird da es zu schwer zum programmieren ist das man nur den Count Befehl bekommt da alle Rechte dann mit kommen bei WE zB replace etc

    Nein das ist Bullshit.

    Jedes Plugin kommt mit permissions

    Du kannst also beispielsweise den Benutzerrängen lediglich die permission für Count geben.

    Permission(s)Ex unterstützt auch Minus Permissions.

    als Beispiel pex User x add -essentials.invsee

    User X hätte dann als einziger von allen Spielern keine Rechte mehr für /invsee.

    Aber zurück zum Thema,

    Ich finde den Vorschlag gut


    Zitat von lilJaniceXoXo

    Hmm... noch eine kleine Idee zum zählen der Blöcke bei großen Merges: Minecraft mit der "worlddownloader" mod starten, das Plot damit downloaden und dan entweder im singleplayer oder auf einem eigenen Server mit Worldedit laden.

    Hört sich komplizierter an als es ist und sowas macht man ja auch nicht jeden Tag normal.:)

    Da kannste dir auch Schematica holen und eine Schematic vom Plot erstellen geht schneller.

    Einmal editiert, zuletzt von ofcShiro (13. Januar 2021 um 00:57) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von BangladeschBoy mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Janiiinchen
    Gast
    • 13. Januar 2021 um 01:08
    • #11
    Zitat von BangladeschBoy
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    Denke nicht das es angenommen wird da es zu schwer zum programmieren ist das man nur den Count Befehl bekommt da alle Rechte dann mit kommen bei WE zB replace etc

    Nein das ist Bullshit.

    Jedes Plugin kommt mit permissions

    Du kannst also beispielsweise den Benutzerrängen lediglich die permission für Count geben.

    Permission(s)Ex unterstützt auch Minus Permissions.

    als Beispiel pex User x add -essentials.invsee

    User X hätte dann als einziger von allen Spielern keine Rechte mehr für /invsee.

    Aber zurück zum Thema,

    Ich finde den Vorschlag gut


    Zitat von lilJaniceXoXo

    Hmm... noch eine kleine Idee zum zählen der Blöcke bei großen Merges: Minecraft mit der "worlddownloader" mod starten, das Plot damit downloaden und dan entweder im singleplayer oder auf einem eigenen Server mit Worldedit laden.

    Hört sich komplizierter an als es ist und sowas macht man ja auch nicht jeden Tag normal.:)

    Da kannste dir auch Schematica holen und eine Schematic vom Plot erstellen geht schneller.

    Alles anzeigen

    Aber eine schematic kannst auf gg nicht am Stück erstellen wenn das Plot so groß ist... kannst ja gern mal versuchen ein 25er merge am Stück als schematic zu speichern xD

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 13. Januar 2021 um 01:17
    • #12

    Würde das Feature ganz nice finden. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es da Probleme geben könnte.

    z. B. Server performance. So ein Befehl zieht wahrscheinlich dann einiges an Performance, da es ja 1. Das Gs markieren muss und dann innerhalb dieses Bereiches die Items zählen muss.

    Grad wenn das mehrere Spieler gleichzeitig machen.

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

    Supporter bei GrieferUtils

    Suche Moderatorin | Tata6 Köpfe! (mit Sign) & Tata6 Sign Items

    :eisenblock: Ihr kauft / verkauft Material? Markiert mich gerne! :redstoneblock:



    Ihr sucht mich?

    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

    Discord: moosleitung

    LabyMod: MoosLeitung

    Forum: MoosLeitung

    Gebote

    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • ofcShiro
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    ofcShiro#7149
    • 13. Januar 2021 um 01:21
    • #13
    Zitat von einfach_nur_Tim

    Würde das Feature ganz nice finden. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es da Probleme geben könnte.

    z. B. Server performance. So ein Befehl zieht wahrscheinlich dann einiges an Performance, da es ja 1. Das Gs markieren muss und dann innerhalb dieses Bereiches die Items zählen muss.

    Grad wenn das mehrere Spieler gleichzeitig machen.

    Kommt halt darauf an wie gut die Devs sind :^)

  • verbvllert_
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    • 13. Januar 2021 um 01:42
    • #14

    Um bestimmte Items zu zählen kann man doch Schematica nutzen?


    Bitte nicht öffnen.
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)

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    :verbvllert_:

    2 Mal editiert, zuletzt von verbvllert_ (13. Januar 2021 um 01:53)

  • ofcShiro
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    • 13. Januar 2021 um 01:45
    • #15
    Zitat von verbvllert_

    Um bestimmte Items zu zählen kann man doch Schematica nutzen?

    Ich gehe davon aus, dass dein Vorschlag abgelehnt wird.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops
    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen/einschränken
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • "Player-Tracker", welche das Verfolgen von Spielern ermöglichen
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte
    • Spawner & Spawneier bei Abbau/per Befehl droppen/verschieben
    • "Unzerstörbare" Blöcke bei Abbau/per Befehl zurückerhalten/verschieben
    • Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
    • neue Prefixe / Prefixfarben
    • Anpassungen an den "Moneydrops"
    • Anpassungen am Portal- & Whitelist-System
    • Änderungen an Dauer und Wirkungsreichweite von Startkick & MuteP
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • Tätigkeiten, welche in das Aufgabengebiet der Administration fallen (Verwaltung von Teammitgliedern, Wunsch-Erfüllung, YT-Aktivitäten, etc.)
    • Rechte freigeben, welchen speziellen Rängen zugeordnet sind (FAQ: Alle Befehle > Rang-Befehle)
    • Ideen, welche zu einem Spielvorteil führen oder gegen die Minecraft EULA verstoßen (Vanish, Fly, GameMode, etc.)
    • Neue Spielmodi
    • Sale-Aktionen für den Webshop, Perks und andere In-Game-Käufe


    Wow dieser Beitrag von dir hat einfach 0 Aussage Kraft herzlichen Glückwunsch

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    • 13. Januar 2021 um 01:52
    • #16

    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass es eher abgelehnt wird, da es zu hohen Laggs führen kann. Beispiel: Du hast ein 100er Merge bebaut , welches ein paar Millionen Blöcke beinhaltet, und willst diese jetzt zählen.

    Main CB: Nature

    Ingamename: nomisDE

    Mein Projekt mit SteelyFlower555 bei /p h ark auf Nature:

    Spoiler anzeigen

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=vfiaEp…ature=emb_title[/media]

  • Janiiinchen
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    • 13. Januar 2021 um 01:56
    • #17

    Die Frage ist ja, wofür braucht man diese Information wieviel Blöcke verbaut wurden... wie gesagt, wenn man es wirklich wissen will, bei großen Merges, einfach den worlddownloader benutzen.

  • ofcShiro
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    • 13. Januar 2021 um 01:56
    • #18
    Zitat von nomisDE

    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass es eher abgelehnt wird, da es zu hohen Laggs führen kann. Beispiel: Du hast ein 100er Merge bebaut , welches ein paar Millionen Blöcke beinhaltet, und willst diese jetzt zählen.

    Kommt wie gesagt darauf an wie gut die Devs sind. Ebenfalls kommt es auf das Konzept an.

    Heißt ab welchem Rang, welchen Cooldown usw.


    Ich denke aber es wird aus irgendeinem schwachsinnigen Grund abgelehnt wie die meisten guten Vorschläge.

  • nomisDE
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    • 13. Januar 2021 um 02:04
    • #19
    Zitat von BangladeschBoy
    Zitat von nomisDE

    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass es eher abgelehnt wird, da es zu hohen Laggs führen kann. Beispiel: Du hast ein 100er Merge bebaut , welches ein paar Millionen Blöcke beinhaltet, und willst diese jetzt zählen.

    Kommt wie gesagt darauf an wie gut die Devs sind. Ebenfalls kommt es auf das Konzept an.

    Heißt ab welchem Rang, welchen Cooldown usw.


    Ich denke aber es wird aus irgendeinem schwachsinnigen Grund abgelehnt wie die meisten guten Vorschläge.

    Der Grundgedanke ist ganz und garnicht schlecht. Musst dir aber mal überlegen, was das für die Server bedeutet, wenn diesen Befehl 200 Leute auf einmal ausführen wollen.

    Main CB: Nature

    Ingamename: nomisDE

    Mein Projekt mit SteelyFlower555 bei /p h ark auf Nature:

    Spoiler anzeigen

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=vfiaEp…ature=emb_title[/media]

    Einmal editiert, zuletzt von nomisDE (13. Januar 2021 um 02:05)

  • ofcShiro
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    • 13. Januar 2021 um 03:12
    • #20
    Zitat von nomisDE
    Zitat von BangladeschBoy

    Kommt wie gesagt darauf an wie gut die Devs sind. Ebenfalls kommt es auf das Konzept an.

    Heißt ab welchem Rang, welchen Cooldown usw.


    Ich denke aber es wird aus irgendeinem schwachsinnigen Grund abgelehnt wie die meisten guten Vorschläge.

    Der Grundgedanke ist ganz und garnicht schlecht. Musst dir aber mal überlegen, was das für die Server bedeutet, wenn diesen Befehl 200 Leute auf einmal ausführen wollen.

    Habe doch nie gesagt, dass der Grundgedanke schlecht ist lol?

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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