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/pet Tiere stacken sich

    • 1.8 Netzwerk
  • doctor_alfa
  • 16. Januar 2021 um 18:12
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • doctor_alfa
    Gast
    • 16. Januar 2021 um 18:12
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    doctor_alfa
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    doctor_alfa
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    4 Leute haben /pet cow gemacht & die haben sich dann gestacked
    Weitere Anmerkungen
    Man kann die kühe nicht killen wenn pve an ist also sie sind immernoch pets

    Dateien

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  • Jackenaut
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    • 16. Januar 2021 um 19:51
    • #2

    Ist glaube das ist gewollt, dass Plugin wurde eingeführt um Laggs zu verhindern. Wenn z.B 200 sich ein Pet machen (auf einem Chunk) kann es schon zu laggs führen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 16. Januar 2021 um 20:00
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Ist glaube das ist gewollt, dass Plugin wurde eingeführt um Laggs zu verhindern. Wenn z.B 200 sich ein Pet machen (auf einem Chunk) kann es schon zu laggs führen.

    In einer Gewissenhinsicht macht das Sinn, aber ich glaube wohl kaum das sich Pets wirklich stacken sollten.

    Hier gibt es nichts weiter zu sehen. Du kannst ruhig weitergehen..

  • Jackenaut
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    • 16. Januar 2021 um 20:02
    • #4
    Zitat von leTimo
    Zitat von Jackenaut

    Ist glaube das ist gewollt, dass Plugin wurde eingeführt um Laggs zu verhindern. Wenn z.B 200 sich ein Pet machen (auf einem Chunk) kann es schon zu laggs führen.

    In einer Gewissenhinsicht macht das Sinn, aber ich glaube wohl kaum das sich Pets wirklich stacken sollten.

    Es hat schon seine Hintergründe. Duper würden es sonst ausnutzen den Server zum laggen zu bringen, z.B mit mehreren alt Accounts die "/pet eingeben" , Leute die dem Server schaden wollen, finden immer so etwas.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 16. Januar 2021 um 20:04
    • #5
    Zitat von Jackenaut

    Es hat schon seine Hintergründe. Duper würden es sonst ausnutzen den Server zum laggen zu bringen, z.B mit mehreren alt Accounts die "/pet eingeben" , Leute die dem Server schaden wollen, finden immer so etwas.

    Mhhh.. Das klingt schon Logisch, ich bin gespannt was das Team dazu sagt..
    Eigentlich ist das Stack Plugin schon so lange drauf das das schon aufgefallen sein müsste. ;)

    Hier gibt es nichts weiter zu sehen. Du kannst ruhig weitergehen..

  • Jackenaut
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    • 16. Januar 2021 um 20:05
    • #6
    Zitat von leTimo
    Zitat von Jackenaut

    Es hat schon seine Hintergründe. Duper würden es sonst ausnutzen den Server zum laggen zu bringen, z.B mit mehreren alt Accounts die "/pet eingeben" , Leute die dem Server schaden wollen, finden immer so etwas.

    Mhhh.. Das klingt schon Logisch, ich bin gespannt was das Team dazu sagt..
    Eigentlich ist das Stack Plugin schon so lange drauf das das schon aufgefallen sein müsste. ;)

    Es wurde ja direkt mit einberechnet. xd (Also das Stacken von Pets)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 16. Januar 2021 um 20:12
    • #7
    Zitat von Jackenaut

    Es wurde ja direkt mit einberechnet. xd (Also das Stacken von Pets)

    Das würde dann einiges erklären, und würde diesen Bug-Report überflüssig machen.
    Entscheiden können aber nicht wir das, sondern nur ein Teammitglied.

    Hier gibt es nichts weiter zu sehen. Du kannst ruhig weitergehen..

  • newH1VE
    Ehem. Teammitglied
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    • 17. Januar 2021 um 01:22
    • #8

    Guten Abend @doctor_alfa,

    wie bereits in diesem Beitrag erwähnt, sorgt das Stacking für eine besser Server Performance. Allerdings kann man mit den Entites nicht interagieren - bspw. Schafe scheren. Weiterhin stacken sich Pet Stacks nicht mit normalen Schafen, sodass hier ebenfalls kein Vorteil entsteht. Daher schließe ich diesen Beitrag.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

  • newH1VE 17. Januar 2021 um 01:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. Januar 2021 um 01:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:49

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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