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Checkplot: GUI-Variante

    • 1.8 Netzwerk
  • Zheng_Aokiji
  • 20. Januar 2021 um 23:13
  • Geschlossen

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    Zheng_Aokiji#2480
    • 20. Januar 2021 um 23:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Verbesserungsvorschlag für /Checkplot Menü
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo zusammen,

    es wäre hilfreich, wenn die Befehle für die /checkplot anträge in einem vereinfachten bzw. übersichtlicheren Menü aufgelsitet werden.

    Typisches Beispiel/Vorlage wäre z.b. /m Menü oder /cooldown System :)

    Vom Design her würde ich es mit grünen Glasscheiben (aktiven Checkplot Anträgen bzw. bestätigten Anträgen) und mit roten Glasscheiben (für abgelehnte Checkplot Anträge) darstellen. Somit kann man direkt sehen, ob ein Plot abgelehnt wurde oder nicht. Außerdem könnte man direkt sehen, wann dass abgelehnte Plot erneut beantragt werden kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Positive Effekte:

    - leichtere Übersicht der aktiven eingereichten Checkplot Anträge
    - leichtere Übersicht der abgelehnten eingereichten Checkplot Anträge
    - Positives / Moderneres Design
    - Nächstmöglicher Antrag für ein abgelehntes Plot.
    - leichtere Bedienung
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    • 20. Januar 2021 um 23:15
    • #2

    Steht das da nicht einfach "signiert"?

    Finde es ist gut, so wie es gerade ist.

    Auch wenn ich das selten benutze, komme ich trzd mit der Übersichtlichkeit gut klar.

    glegg

  • Zheng_Aokiji
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    Zheng_Aokiji#2480
    • 20. Januar 2021 um 23:23
    • #3
    Zitat von 1Alex

    Steht das da nicht einfach "signiert"?

    Finde es ist gut, so wie es gerade ist.

    Auch wenn ich das selten benutze, komme ich trzd mit der Übersichtlichkeit gut klar.

    mhh naja aktuell schreibt man es ja im /t chat, wenn man ein Plot beantragen will :D Mein Vorschlag wäre es so wie das "neue Cooldown Design" zu gestaltet/ändern :) Wäre übersichtlicher meiner Meinung nach, anstatt immer (Checkplot; Checkplot antrag; checkplot claim etc. einzugeben :D

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  • 1Alex
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    • 20. Januar 2021 um 23:25
    • #4
    Zitat von Zheng_Aokiji
    Zitat von 1Alex

    Steht das da nicht einfach "signiert"?

    Finde es ist gut, so wie es gerade ist.

    Auch wenn ich das selten benutze, komme ich trzd mit der Übersichtlichkeit gut klar.

    mhh naja aktuell schreibt man es ja im /t chat, wenn man ein Plot beantragen will :D Mein Vorschlag wäre es so wie das "neue Cooldown Design" zu gestaltet/ändern :) Wäre übersichtlicher meiner Meinung nach, anstatt immer (Checkplot; Checkplot antrag; checkplot claim etc. einzugeben :D

    Meinst du wie z.B. bei /m, das man einfach die Sachen anklicken muss und stattdessen keine Befehle eingeben muss?

    Wäre dann doch praktisch, wenn man es schon bedenkt, da "fast" alle Systeme so laufen ( /prefix, /m usw..)

    glegg

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    Zheng_Aokiji#2480
    • 20. Januar 2021 um 23:27
    • #5
    Zitat von 1Alex
    Zitat von Zheng_Aokiji

    mhh naja aktuell schreibt man es ja im /t chat, wenn man ein Plot beantragen will :D Mein Vorschlag wäre es so wie das "neue Cooldown Design" zu gestaltet/ändern :) Wäre übersichtlicher meiner Meinung nach, anstatt immer (Checkplot; Checkplot antrag; checkplot claim etc. einzugeben :D

    Meinst du wie z.B. bei /m, das man einfach die Sachen anklicken muss und stattdessen keine Befehle eingeben muss?

    Wäre dann doch praktisch, wenn man es schon bedenkt, da "fast" alle Systeme so laufen ( /prefix, /m usw..)

    Genau, so meine ich es :) man hätte direkt eine Übersicht und nicht mehrere Befehle :D


    Sorry zu später Stunde, läuft der Kopf nicht mehr so :D <3

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 20. Januar 2021 um 23:37
    • #6

    Hey,

    Aber bei /m und /cooldown hat das echt nichts verloren. /Cooldown ist halt für cooldowns zuständig und bei checkplot gibt es so gut wie keine cooldowns. Und /m ist die Plot Verwaltung aber du verwaltest dort dein GS und nicht ein anderes.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • 1Alex
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    • 20. Januar 2021 um 23:40
    • #7
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Aber bei /m und /cooldown hat das echt nichts verloren. /Cooldown ist halt für cooldowns zuständig und bei checkplot gibt es so gut wie keine cooldowns. Und /m ist die Plot Verwaltung aber du verwaltest dort dein GS und nicht ein anderes.

    Er meint damit nur ein Beispiel, wie es aussehen sollte/könnte, nicht das es da rein gefügt wird, wie ich es verstanden habe.

    glegg

  • Zheng_Aokiji
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    Zheng_Aokiji#2480
    • 21. Januar 2021 um 00:22
    • #8

    Das sollte nur als Beispiel dienen 😂😁😊. Natürlich müsste es in ein extra Bereich integriert werden.

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  • 50U7R34P3R
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    • 12. Februar 2021 um 13:56
    • #9

    Guten Tag Zheng_Aokiji,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Checkplot-System wurde während der Entwicklungsphase aufgrund seiner Funktion absichtlich als Chat-basiertes Menü erstellt und hat keine GUI erhalten.

    Hintergründe sind, dass im gleichen System weitere Funktionen vorhanden sind, welche das Team zum Bearbeiten eurer Anträge verwendet. Hier ist eine "textuelle" Verarbeitung deutlich einfacher und übersichtlicher, als ein GUI zur Steuerung.

    Des Weiteren sind eurerseits als Spieler davon nur 3 Befehle betroffen: /checkplot zur Prüfung des Grundstücks, /checkplot antrag zum Beantragen des Grundstücks und /checkplot claim zum Beanspruchen des Grundstücks nach Annahme des Antrags.

    Hinzu kommen die Bestätigungen des Antrags- und Anspruch-Befehls mit der Erweiterung "confirm", welche aber direkt aus dem Chatspeicher gezogen werden können (Pfeiltaste aufwärts).

    Die textuelle Verarbeitung im Chat ermöglicht zudem eine bessere Unterbringung der Warnhinweise bspw. für Kosten beim Beanspruchen von Grundstücken, welche man in einer GUI als Beschreibung auf einem Item schnell mal überliest.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 12. Februar 2021 um 13:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 12. Februar 2021 um 13:56

    Hat den Titel des Themas von „Verbesserungsvorschlag für /Checkplot Menü“ zu „Checkplot: GUI-Variante“ geändert.
  • System 15. Februar 2021 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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