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Frage zu Worldedit Schematic speichern "Problem"

  • phanTom84_
  • 4. Februar 2021 um 10:22
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 10:22
    • #1

    Hi Leute!

    Ich habe ein kleines Problem mit WorldEdit.

    Vorweg, ich bin absoluter WorldEdit NOOB, kenn die Befehle hauptsächlich aus Abges und Floos Videos XD.

    Ich hab mir einen großen Baum aus dem Netz als Schematic runtergeladen und im Singleplayer erst mal mit World Edit eingefügt. Das ist dieser Baum:

    Danach hab ich mit diversen Replace Befehlen, den Baum so verändert:

    Wenn ich diesen neuen Baum nun mit //schematic save mytree speichere und dann wieder lade, ist es jedesmal der alte Baum! Die Änderungen werden einfach nicht gespeichert, obwohl ich einen vollkommen anderen Namen gewählt habe als die Urspungsdatei (t370.schematic).

    Ich konnte das Problem zwar lösen indem ich den neuen Baum erst einmal kopiert und neu eingefügt habe und DARAUS dann die neue Schematic gezogen habe, aber ich verstehe nicht warum das nötig ist! Könnte mir das jemand erklären?

    Danke schonmal

    -Mfg phanTom

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    LucasMine#5482
    • 4. Februar 2021 um 10:29
    • #2

    Du hast einen Bereich den du makierst. Danach gibst du einmal /schematic ein. Dann siehst du wie du was angeben musst. Der end Kommando müsste so glaube ich lauten: //schematic save schematic Name

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  • DerNanny
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    • 4. Februar 2021 um 10:33
    • #3

    du musst mit Worldedit erst einmal den Bereich markieren mit //pos1 und //pos2.

    Anschließend //copy und dann //schematic save (Name)

    Zum Schluss kannst du überprüfen ob alles geklappt hat mit //schematic load (Name) und //paste ob alles richtig gespeichert wurde

  • Mr_Mettigel
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    • 4. Februar 2021 um 10:35
    • #4

    Als kleiner Tipp du kannst replace Befehle direkt in der schematic verwenden ohne sie vorher mit Worldedit zu platzieren, Versuch mal als Beispiel " //schematica replace dirt lapis_block "

    Dies würde alle dirt Blöcke durch lapisblöcke ersetzen also kann man sich eigentlich das Einfügen per WE sparen =)

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von Mr_Mettigel (4. Februar 2021 um 10:35)

  • Vertraeumter
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    • 4. Februar 2021 um 10:51
    • #5

    Oder einfach schematica mit Forge runterladen, dann kannst du über die Tasten des Num-Pad easy direkt zu den entsprechenden Befehlen gelangen.

    / öffnet alle schematics welche du bereits abgespeichert hast.

    * öffnet ein kleines Menü in dem du Punkt 1 und Punkt 2 markieren kannst und die schematic direkt abspeichern kannst.

    - lässt dich die schematic verschieben, die Materialien anzeigen, Layer auswählen, Flippen, Drehen, anzeigen oder nicht anzeigen und den Printer aktivieren.

    Achtung: Der Printer ist allerdings auf Griefergames nicht möglich zu nutzen. Nur ein Admin kann den Printer für eine Person aktivieren.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
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    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (4. Februar 2021 um 10:51)

  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 11:37
    • #6

    Du musst im Hinterkopf behalten dass du zu erst den „alten“ Baum als Schematic geladen hast, daher wird der auch unter dem neuen Namen als neue Schematic gespeichert. Wie meine Vorgänger erwähnten immer erst die „neue“ Schematic markieren, danach Kopieren und dann mit /Schematic Save Mytree oder so speichern. Dann sollte auch der richtige Baum als Schematic gespeichert sein.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 13:36
    • #7
    Zitat von LucasMine

    Du hast einen Bereich den du makierst. Danach gibst du einmal /schematic ein. Dann siehst du wie du was angeben musst. Der end Kommando müsste so glaube ich lauten: //schematic save schematic Name

    Soweit alles klar, hier besteht noch keine Wissenslücke 😉

    Zitat von Mr_Mettigel

    Als kleiner Tipp du kannst replace Befehle direkt in der schematic verwenden ohne sie vorher mit Worldedit zu platzieren, Versuch mal als Beispiel " //schematica replace dirt lapis_block "

    Dies würde alle dirt Blöcke durch lapisblöcke ersetzen also kann man sich eigentlich das Einfügen per WE sparen =)

    LG

    Echt??? Sehr geil, merk ich mir 😁✌️

    Zitat von DerNanny

    du musst mit Worldedit erst einmal den Bereich markieren mit //pos1 und //pos2.

    Anschließend //copy und dann //schematic save (Name)

    Zum Schluss kannst du überprüfen ob alles geklappt hat mit //schematic load (Name) und //paste ob alles richtig gespeichert wurde

    Markiert ist der Bereich ja bereits, sonst könnte ich ja nicht replacen 😉

    Kann es an dem //copy liegen? Muss ich erst den Baum so wie er jetzt ist kopiert haben um ihn als Schematic speichern zu können? Dacht es wird einfach das was innerhalb der pos1 und pos2 ist gespeichert nicht das was ich kopiert habe?

    Zitat von Vertraeumter

    Oder einfach schematica mit Forge runterladen, dann kannst du über die Tasten des Num-Pad easy direkt zu den entsprechenden Befehlen gelangen.

    / öffnet alle schematics welche du bereits abgespeichert hast.

    * öffnet ein kleines Menü in dem du Punkt 1 und Punkt 2 markieren kannst und die schematic direkt abspeichern kannst.

    - lässt dich die schematic verschieben, die Materialien anzeigen, Layer auswählen, Flippen, Drehen, anzeigen oder nicht anzeigen und den Printer aktivieren.

    Achtung: Der Printer ist allerdings auf Griefergames nicht möglich zu nutzen. Nur ein Admin kann den Printer für eine Person aktivieren.

    Schematic ist nicht das Problem, das hab ich und nutze ich auch, hier gehts aber um Worldedit und das abspeichern einer veränderten Schematic mit Worldedit 😉

    Zitat von Moradon

    Du musst im Hinterkopf behalten dass du zu erst den „alten“ Baum als Schematic geladen hast, daher wird der auch unter dem neuen Namen als neue Schematic gespeichert. Wie meine Vorgänger erwähnten immer erst die „neue“ Schematic markieren, danach Kopieren und dann mit /Schematic Save Mytree oder so speichern. Dann sollte auch der richtige Baum als Schematic gespeichert sein.

    Das bekräftigt mich jetzt in meiner oben erwähnten Vermutung 😁✌️

    Also es wird gespeichert was ich als //copy im Zwischenspeicher hab und nicht was grade zwischen den beiden Positionen ist?

    Danke schonmal für die schnelle Hilfe!

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  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 13:39
    • #8

    Genau! Als Schematic wird immer nur das gespeichert was im Zwischenspeichern liegt, deswegen immer die veränderte Schematic kopieren.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 13:42
    • #9

    Jetzt versteh ich es! Danke sehr. Und ich hab mich grün und blau geärgert weil es nicht geklappt hat. 🤣

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  • DerNanny
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    • 4. Februar 2021 um 14:21
    • #10

    phanTom84_ es gibt auch einige die den //replacenear Befehl nutzen wenn sie sonst keine anderen Bauwerke in der Nähe haben ;)

    Deswegen habe ich das normale Vorgehen mit Bereich markieren, etc. aufgeschrieben xD

    Aber ja Worldedit speichert das in eine Schematic, was du zuvor mit //copy kopiert hast :) (Worldedit arbeitet mit dem Clipboard was nach jedem //copy Befehl überschrieben wird)

  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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