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Frage zu Worldedit Schematic speichern "Problem"

  • phanTom84_
  • 4. Februar 2021 um 10:22
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 10:22
    • #1

    Hi Leute!

    Ich habe ein kleines Problem mit WorldEdit.

    Vorweg, ich bin absoluter WorldEdit NOOB, kenn die Befehle hauptsächlich aus Abges und Floos Videos XD.

    Ich hab mir einen großen Baum aus dem Netz als Schematic runtergeladen und im Singleplayer erst mal mit World Edit eingefügt. Das ist dieser Baum:

    Danach hab ich mit diversen Replace Befehlen, den Baum so verändert:

    Wenn ich diesen neuen Baum nun mit //schematic save mytree speichere und dann wieder lade, ist es jedesmal der alte Baum! Die Änderungen werden einfach nicht gespeichert, obwohl ich einen vollkommen anderen Namen gewählt habe als die Urspungsdatei (t370.schematic).

    Ich konnte das Problem zwar lösen indem ich den neuen Baum erst einmal kopiert und neu eingefügt habe und DARAUS dann die neue Schematic gezogen habe, aber ich verstehe nicht warum das nötig ist! Könnte mir das jemand erklären?

    Danke schonmal

    -Mfg phanTom

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    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 4. Februar 2021 um 10:29
    • #2

    Du hast einen Bereich den du makierst. Danach gibst du einmal /schematic ein. Dann siehst du wie du was angeben musst. Der end Kommando müsste so glaube ich lauten: //schematic save schematic Name

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  • DerNanny
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    • 4. Februar 2021 um 10:33
    • #3

    du musst mit Worldedit erst einmal den Bereich markieren mit //pos1 und //pos2.

    Anschließend //copy und dann //schematic save (Name)

    Zum Schluss kannst du überprüfen ob alles geklappt hat mit //schematic load (Name) und //paste ob alles richtig gespeichert wurde

  • Mr_Mettigel
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    • 4. Februar 2021 um 10:35
    • #4

    Als kleiner Tipp du kannst replace Befehle direkt in der schematic verwenden ohne sie vorher mit Worldedit zu platzieren, Versuch mal als Beispiel " //schematica replace dirt lapis_block "

    Dies würde alle dirt Blöcke durch lapisblöcke ersetzen also kann man sich eigentlich das Einfügen per WE sparen =)

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von Mr_Mettigel (4. Februar 2021 um 10:35)

  • Vertraeumter
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    • 4. Februar 2021 um 10:51
    • #5

    Oder einfach schematica mit Forge runterladen, dann kannst du über die Tasten des Num-Pad easy direkt zu den entsprechenden Befehlen gelangen.

    / öffnet alle schematics welche du bereits abgespeichert hast.

    * öffnet ein kleines Menü in dem du Punkt 1 und Punkt 2 markieren kannst und die schematic direkt abspeichern kannst.

    - lässt dich die schematic verschieben, die Materialien anzeigen, Layer auswählen, Flippen, Drehen, anzeigen oder nicht anzeigen und den Printer aktivieren.

    Achtung: Der Printer ist allerdings auf Griefergames nicht möglich zu nutzen. Nur ein Admin kann den Printer für eine Person aktivieren.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (4. Februar 2021 um 10:51)

  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 11:37
    • #6

    Du musst im Hinterkopf behalten dass du zu erst den „alten“ Baum als Schematic geladen hast, daher wird der auch unter dem neuen Namen als neue Schematic gespeichert. Wie meine Vorgänger erwähnten immer erst die „neue“ Schematic markieren, danach Kopieren und dann mit /Schematic Save Mytree oder so speichern. Dann sollte auch der richtige Baum als Schematic gespeichert sein.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 13:36
    • #7
    Zitat von LucasMine

    Du hast einen Bereich den du makierst. Danach gibst du einmal /schematic ein. Dann siehst du wie du was angeben musst. Der end Kommando müsste so glaube ich lauten: //schematic save schematic Name

    Soweit alles klar, hier besteht noch keine Wissenslücke 😉

    Zitat von Mr_Mettigel

    Als kleiner Tipp du kannst replace Befehle direkt in der schematic verwenden ohne sie vorher mit Worldedit zu platzieren, Versuch mal als Beispiel " //schematica replace dirt lapis_block "

    Dies würde alle dirt Blöcke durch lapisblöcke ersetzen also kann man sich eigentlich das Einfügen per WE sparen =)

    LG

    Echt??? Sehr geil, merk ich mir 😁✌️

    Zitat von DerNanny

    du musst mit Worldedit erst einmal den Bereich markieren mit //pos1 und //pos2.

    Anschließend //copy und dann //schematic save (Name)

    Zum Schluss kannst du überprüfen ob alles geklappt hat mit //schematic load (Name) und //paste ob alles richtig gespeichert wurde

    Markiert ist der Bereich ja bereits, sonst könnte ich ja nicht replacen 😉

    Kann es an dem //copy liegen? Muss ich erst den Baum so wie er jetzt ist kopiert haben um ihn als Schematic speichern zu können? Dacht es wird einfach das was innerhalb der pos1 und pos2 ist gespeichert nicht das was ich kopiert habe?

    Zitat von Vertraeumter

    Oder einfach schematica mit Forge runterladen, dann kannst du über die Tasten des Num-Pad easy direkt zu den entsprechenden Befehlen gelangen.

    / öffnet alle schematics welche du bereits abgespeichert hast.

    * öffnet ein kleines Menü in dem du Punkt 1 und Punkt 2 markieren kannst und die schematic direkt abspeichern kannst.

    - lässt dich die schematic verschieben, die Materialien anzeigen, Layer auswählen, Flippen, Drehen, anzeigen oder nicht anzeigen und den Printer aktivieren.

    Achtung: Der Printer ist allerdings auf Griefergames nicht möglich zu nutzen. Nur ein Admin kann den Printer für eine Person aktivieren.

    Schematic ist nicht das Problem, das hab ich und nutze ich auch, hier gehts aber um Worldedit und das abspeichern einer veränderten Schematic mit Worldedit 😉

    Zitat von Moradon

    Du musst im Hinterkopf behalten dass du zu erst den „alten“ Baum als Schematic geladen hast, daher wird der auch unter dem neuen Namen als neue Schematic gespeichert. Wie meine Vorgänger erwähnten immer erst die „neue“ Schematic markieren, danach Kopieren und dann mit /Schematic Save Mytree oder so speichern. Dann sollte auch der richtige Baum als Schematic gespeichert sein.

    Das bekräftigt mich jetzt in meiner oben erwähnten Vermutung 😁✌️

    Also es wird gespeichert was ich als //copy im Zwischenspeicher hab und nicht was grade zwischen den beiden Positionen ist?

    Danke schonmal für die schnelle Hilfe!

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  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 13:39
    • #8

    Genau! Als Schematic wird immer nur das gespeichert was im Zwischenspeichern liegt, deswegen immer die veränderte Schematic kopieren.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 4. Februar 2021 um 13:42
    • #9

    Jetzt versteh ich es! Danke sehr. Und ich hab mich grün und blau geärgert weil es nicht geklappt hat. 🤣

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  • DerNanny
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    • 4. Februar 2021 um 14:21
    • #10

    phanTom84_ es gibt auch einige die den //replacenear Befehl nutzen wenn sie sonst keine anderen Bauwerke in der Nähe haben ;)

    Deswegen habe ich das normale Vorgehen mit Bereich markieren, etc. aufgeschrieben xD

    Aber ja Worldedit speichert das in eine Schematic, was du zuvor mit //copy kopiert hast :) (Worldedit arbeitet mit dem Clipboard was nach jedem //copy Befehl überschrieben wird)

  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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