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Beacon für 500.-

  • SirKosmos
  • 14. März 2019 um 16:45
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • SirKosmos
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    • 14. März 2019 um 16:45
    • #1

    Ich möchte hier auf die News von EntchenBuilds hinweisen, dass in Kürze jeder Beacons für 500.- auf CB11 verkaufen kann.

    Klick mich

    Ich möchte verhindern , das Leute hier von denen mit etwas mehr Geld abgezockt werden und ihren Stack Beacons für 17k-20k verkaufen . Ab dem 24.03 kann man ganz Scamfrei auf CB11 seine Beacons zu einem Festpreis von 500.- pro Stück verkaufen.

    Also Leute lasst euch nicht auf das schnelle Geld ein, auch wenn jemand jetzt 22k oder 25k bietet. Einen Stack Beacon ist ab dem 24.03 mindestens 32k wert.

    Wenn ihr dringend Geld braucht (wobei ich nicht sehe warum man nicht warten kann bis zum 24.03) dann verkauft halt für 28k oder so, aber nicht für den Preis den der Stack die letzten paar Tage gehabt hat.

    Ich weiss mich werden jetzt einige verfluchen , dass ich ihnen in Geschäft spucke, aber ich bin für fairen Handel und möchte, dass niemand wegen sowas den Spielspass verliert.


    Kleines Beispiel:

    1DK Beacon (wie jemand bei "ich suche" sucht) für 17k pro Stack 54x17k = 918k

    verkaufen kann er für 32k pro stack 54x32k = 1'728k

    sind einfach mal 810k Win....

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • AntiqueRose
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    • 14. März 2019 um 18:45
    • #2

    Die entscheidende Frage ob man unbegrenzt Beacons dort verkaufen oder z.B. nur 1 Stack pro Spieler .

    Gibt es da Infos EntchenBuilds  mektow  Wurmi_das_Fratz ?

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

    Über mich:

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    - Interview mit Tata6 | Ihre Arbeit für lau, ihre Arbeit für's WOW

    - Creepereggs für 35k!

    - Wenn das Team den Regelbruch gestattet // Autocraft als verbotene Modifikation

  • Benutzer394
    Gast
    • 14. März 2019 um 19:49
    • #3

    Ich glaube, ein Limit ist nicht nötig. Man kann die Beacons nur verkaufen und nicht kaufen. Außerdem ist der Beacon-Shop auf Citybuild 11 nicht Ewigkeiten vorhanden, vielleicht nur ein paar Tage /Wochen.

  • AntiqueRose
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    • 14. März 2019 um 19:51
    • #4
    Zitat von KleckFleck

    Ich glaube, ein Limit ist nicht nötig. Man kann die Beacons nur verkaufen und nicht kaufen. Außerdem ist der Beacon-Shop auf Citybuild 11 nicht Ewigkeiten vorhanden, vielleicht nur ein paar Tage /Wochen.

    Es geht darum ob es möglich ist Theoretisch 60 Stacks Beacons zu verkaufen. Oder nur 1 Stack das hätte massive Auswirkungen auf den Preis der Beacons wenn es ein Limit gäbe.

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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  • Benutzer394
    Gast
    • 14. März 2019 um 19:55
    • #5

    Ich sage mal so. Wenn man die Beacons im Beacon-Shop verkauft, kann man diese auch nicht mehr zurückbekommen. Das heißt, es werden wahrscheinlich erstmal einige Stacks an Beacons in dem Admin-Shop verschwinden.

  • AntiqueRose
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    • 14. März 2019 um 19:56
    • #6
    Zitat von KleckFleck

    Ich sage mal so. Wenn man die Beacons im Beacon-Shop verkauft, kann man diese auch nicht mehr zurückbekommen. Das heißt, es werden wahrscheinlich erstmal einige Stacks an Beacons in dem Admin-Shop verschwinden.

    Aber was hat das denn mit meinen Beitrag zu tuen, ich möchte wissen ob ich Dk Beacons horten kann oder es sinnlos ist weil man eh nur 1 Stack verkaufen kann

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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  • LosNiels
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    • 14. März 2019 um 22:52
    • #7
    Zitat von AntiqueRose

    Aber was hat das denn mit meinen Beitrag zu tuen, ich möchte wissen ob ich Dk Beacons horten kann oder es sinnlos ist weil man eh nur 1 Stack verkaufen kann

    Meines Wissen nach wird der Shop kein Limit besitzen.

    Da es auch schwer umzusetzen ist, auf Grund von Altaccounts und dem Programmierern.

    Zudem ist der Gedanke hinter diesem Shop, Beacons aus dem stark überfülltem Markt zu holen und mehr Geld in die niedergeschlagene Wirtschaft zu pumpen.

  • xXx_Skynet_xXx
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    • 14. März 2019 um 22:58
    • #8

    also ein Limit sollte eingeführt werden, sonst ist der Ansturm auf den Shop viel zu Groß und das gibt wieder nur Probleme, denke ich.

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

    Shop auf CB2 /p h Skynet

    Mitglied: FHG & LPM

  • SirKosmos
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    • 15. März 2019 um 08:25
    • #9

    Ich denke CB11 wird dann für eine Zeit sehr schwierig zu bespielen sein.

    Bin gespannt wie das gelöst wird. Ich hoffe beim Release werden Admins oder Supp dort sein und das Ganze überwachen. Auch möglich dass eine Whitelist aktiviert wird um so den Ansturm zu koordinieren. Aber Hauptsache ist jemand da um reagieren zu können

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • LuNatiK
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    • 15. März 2019 um 08:45
    • #10

    Leute der Shop ist mind. 2 Tage offen. Klar ist am ersten Tag ein großer Ansturm. Aber man wartet einfach auf einen späteren Zeitpunkt und kann ohne Probleme verkaufen.

  • AntiqueRose
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    • 15. März 2019 um 08:47
    • #11
    Zitat von LuNatiK_Prime

    Leute der Shop ist 10 Tage offen. Klar ist am ersten Tag ein großer Ansturm. Aber man wartet einfach auf einen späteren Zeitpunkt und kann ohne Probleme verkaufen.

    Gibt es dazu offizielle Infos ?

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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  • LuNatiK
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    • 15. März 2019 um 08:49
    • #12
    Zitat von AntiqueRose

    Gibt es dazu offizielle Infos ?

    Reine Spekulation meinerseits ... Wollte eigenlich mind. 2 Tage schreiben xD

  • Farold
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    • 15. März 2019 um 08:51
    • #13

    SirKosmos

    erst mal danke für deinen Beitrag. :thumbup:

    ich sehe den Adminshop sehr kritisch und frage mich ob wir wirkliche eine Planwirtschaft brauchen? :/

    Wie gross wird der Einfluss von diesem Shop sein und wer wird davon massiven Gewinn erzielen? Wird es neuen Spielern helfen oder nur grossen Clans mit riesigen Lagern einfach ein paar Millionen in die Kasse spülen? Was erhoffen sich die Admins davon und wen wollen sie damit genau pushen? ?(

    Ebenfalls bin ich sehr gespannt, was die anderen Items sein werden und was dort der Festpreis ist, welcher bezahlt wird.

    Selber farme ich jetzt nur noch und hoffe, dass genau "meine Items" solche Dinge sind, welche da drin sind. Mein Verkauf habe ich massiv reduziert, da ich auf bessere Preise im Adminshop hoffe.

    Aber ist das nun GG? :/

    Adminshop vs. Handel?

    Nun ich habe ein Ziel und das lautet 270k, derzeit bin ich bei 208k mit dem Adminshop hoffe ich auf die restlichen 60k und kann dann mein 16er Merge machen. Danach brauche ich eh nicht mehr soviel Geld, da ich das meiste sowieso schon immer selber gefarmt habe. Was ich baue ist zu 99% auch selber erfarmt. Dauert aber macht Spass.

    ich bin gespannt was die Auswirkungen vom Adminshop auf GG sind.

    Hoffentlich wird das aktiv überwacht und wenn nötig auch sofort gestoppt. Im Notfall müssen die Admins bereit sein dort auch den "Aus-Schalter" zu betätigen.

    sorry aber solche Eingriffe sehe ich zu erst mal kritisch. Vielleicht wird es aber auch besser, als ich es erwarte. 8)

  • mjzackard
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    • 15. März 2019 um 08:54
    • #14

    So wie von den Supps und Content Team mitbekommen haben gibt es keine Grenze. Klar werden viele Spieler Massenweise Beacons verkaufen, die Reichen noch reicher und neue Spieler und „Mittelschichten“ ein wenig mehr Geld auf dem Konto haben. Nach dem Admin Shop werden die Beacons wieder an Wert steigen (zwar nicht viel aber ein wenig).


    ~ DREAMARMY ~


  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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