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Citybuild: Bestenlisten / Rankings

    • 1.8 Netzwerk
  • phuoong
  • 20. September 2017 um 19:52
  • Geschlossen

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    ┃Alex#0001
    • 20. September 2017 um 20:33
    • #21

    Ja aber ich meine halt nur das es auch bedenken gibt.

    Mit freundlichen Grüßen

    PandaLikes / Alex

  • phuoong
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    • 20. September 2017 um 20:34
    • #22

    Klar gibt es Bedenken, dennoch ist es ein Test wert, meine Meinung nach

  • SkillZilla
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    • 20. September 2017 um 20:35
    • #23

    Chemtek sollte sich mal dazu äußern.

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    ┃Alex#0001
    • 20. September 2017 um 20:41
    • #24

    Finde ich auch so

    Mit freundlichen Grüßen

    PandaLikes / Alex

  • Chemtek
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    • 20. September 2017 um 21:58
    • #25

    Schön das ich mich äußern soll :D Nur habe ich weder eine Entscheidungsgewalt, noch eine wirkliche Meinung zu dem Thema.

    Umsetzbar wäre das auf jeden Fall, da man nur die Ausgabe eines Befehls auslesen müsste und die als Scoreboard an die rechte Seite packen müsste.


    Finde ich das ganze sinnvoll:

    Eher weniger, da ich keinen Mehrwert sehe trotz der ganzen Argumente sehe. Vielleicht findet sich aber unter den Teammitgliedern der eine oder andere dem das ganze gefällt, weshalb ich das einfach mal so weitergeben werde.

    Sollte sich in dieser Hinsicht etwas tun halte ich euch auf dem laufenden.

    Edit:

    Das ganze ist auf die Geldliste bezogen gewesen.

    Die für PvP könnte man sehr leicht manipulieren, außerdem würde diese wie schon gesagt zum Töten bei Dropevents oder auch zum Hacken anregen, nur um dort ganz oben zu stehen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • phuoong
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    • 20. September 2017 um 22:11
    • #26

    Chemtek Vielen Dank für deinen Kommentar. Ja, ich orientiere mich auch eher an die Geldliste, denn das finde ich persönlich sowieso anspruchsvoller.. Danke nochmal für das Weitergeben, see ya !

  • Naurithil
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    • 21. September 2017 um 09:12
    • #27

    Aaaalsooo, um auch mal meinen Senf dazuzugeben:

    Pvp: Gab es bereits, hat damit geendet das auf cb1 nachm reset xSmylee innerhalb eines tages 1300 kills oder so hatte, Platz 2 glaube 300 ...

    + Es wurde wesentlich mehr die Arena genutzt und pvp allgemein gespielt.

    - Grade in der Anfangszeit des Boardes wurde fleissig gescammt was das Zeug hält, es gab sehr viel pvp was öfters auch an die Begrenzungen der Farmwelt getragen wurde und mMn. zu oft neue Spieler getroffen hat die dann direkt schon keine Lust mehr hatten.

    - > Nicht so gut geeignet mMn. da es den aktuellen Scammer Anteil noch einmal massiv steigern würde + die Anzahl an Hackern = Mehr Aufwand für den Support

    Geld: Grundlegend eine Überlegung Wert, es würde die Spieler zum Handel anregen, und ein wenig mehr sinnvolle Konservation in den Chat bringen.

    + Mehr Angebot an Alltagswaren, Schönere Grundstücke ( Shop muss ja was hermachen ;D), Motivation zum selbstständigen Farmen

    - Scammer haben leichtes Spiel bei neueren Spielern die nicht Regelmässig anwesend sind., Spamm Gefahr für die Topspieler der Rangliste ( "Haste mal Money für mich ich hab nix und du sooooooo vieeellll", "Kleingeld? Kleingeeeeeeeld? " ), Preissturz o. Explosion, je nachdem wie die großen Händler sich verhalten.

    -> Denke ich könnte man einführen, sollte aber eine Verstecktes Ranking sein das mittels eines Befehl inform von /p top Money oder sowas aufgerufen werden kann.

    GS-Punkte: Da bisher nur die oberen beiden zur Rede standen will ich hier vlt. mal noch was einwerfen.

    Da nicht jeder zum Händler geboren ist würde ich noch eine Art Ranking wie in Skyblock bzw. Gestrandet gut finden. D.h. für platzierte Blöcke gibt es Punkte diese werden zusammengerechnet und ergeben einen Scorewert. die Punktliste aus Skyblock müsste entsprechend ein wenig modifziert werden ( Spielerköpfe hinzufügen als Beispiel) würde dann aber eine Solide Grundbasis abgeben.

    - Spieler würden mitunter mehr Scammen um an hohe Punkt Blöcke zu kommen ( Dias, emeralds usw.) , Farmwelt im Startbereich wieder ziemlich abgegrast ( Stichwort Holz XD), Vermehrte Versuche X-Ray und andere Hacks zu nutzen um seltene Rohstoffe zu suchen)

    + Vermehrter Handel auf dem Server, schönere Grundstücke allgemein ( Oder eben diaklötze XD),

    die Leute die ihr Geld horten sind eher verleitet es auch einmal auszugeben für etwas, Aktivität in der Farmwelt um Ressourcen zu Sammeln, dadurch auch höheres Angebot an Items auf dem Markt,

    -> Das würde es neu einsteigern ein kleines bisschen schwerer machen selbst Ressourcen zu sammeln aber ingesamt sollten fast alle Spieler davon profitieren können. Da das Ranking nicht auf "Aussehen" sondern auf bestimmten Blöcken basiert eine gute Grundlage damit jeder an solch einem "Ranking" arbeiten kann.

    Meinungen Kommentare usw. sind erwünscht und mehr Ideen gerne gesehen ;D

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

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    ┃Alex#0001
    • 21. September 2017 um 16:06
    • #28

    Chemtek Danke das du meine argumente mit einbaust C:

    Mit freundlichen Grüßen

    PandaLikes / Alex

  • SkillZilla
    Ehem. Teammitglied
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    • 21. September 2017 um 16:34
    • #29

    Ich finde das würde nur dazu führen, das jeder Geld hamstert und niemand mehr einkauft.

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 19:05

    Hat das Label 1.8 CB-Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 19:05

    Hat den Titel des Themas von „Bestenliste“ zu „Citybuild: Bestenlisten / Rankings“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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