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Despawn Villager trotz MobTokens

  • Tyraell84
  • 16. März 2019 um 08:27
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Tyraell84
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    • 16. März 2019 um 08:27
    • #1

    hallo zusammen, ich bin ehrlich gesagt ganz schön sauer ich habe mir einen Spawner zugelegt und nen Villager Egg

    dann habe ich mir Teuer MobTokens gebaut und habe mir in meinem Zuhause schön Villager rausgepickt und mit MobTokens versehen z.b. Villager mit Buch haltbarkeit 3.

    Das alles fand unter der erde im eingezäunten Bereich statt das heisst sie hatten keine Chance wegzulaufen dann Beendete ich Minecraft und als ich wiederkahm von 5 villagern 2 weg trotz den teuren MobTokens ich ok evt weggebuggt

    hab mir die fehlenden wiedergehohlt durch den Spawner dann das gleich Minecraft beendet dann 4 Villager von 5 weg .

    Ich frage mich langsam ob das mit den MobTokens die man teuer herstellt beacons und Smaragdblöcke nur ne verarsche ist ?!

    Echt sry aber denkt ihr das geld wächst auf den bäumen hab sogut wie keins mehr

    Kann bitte wer vom team mir helfen heisse ingame CraftOnes und habe 6 MobTokens verloren

  • Napex
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    • 16. März 2019 um 09:05
    • #2

    Guten Morgen, das Problem ist schon bekannt und an die Devs weiter geleitet tritt bei vielen auf jedoch nicht bei jedem.

    Einfach abwarten ^^

  • Tyraell84
    Fresh Griefer
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    • 16. März 2019 um 10:59
    • #3

    Kann evt wer aus dem Team sagen ab wann man damit ungefähr rechnen kann mit der Fehlerbehebung damit ich nicht noch mehr MobTokens verballere mfg

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 11:05
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Mob-Tokens, auch wie die damaligen Haustiermarken, schützen die Tiere und Monster nur vor dem MobRemover. Es gibt weitere Löschmöglichkeiten, die ab und zu, aber nicht regelmäßig wie der MobRemover ausgeführt werden.

    Es besteht also kein Fehler im System, nur fehlendes Hintergrundwissen. :)


    #Moved

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    • 21. März 2019 um 11:32
    • #5
    Zitat von Bantor

    Mob-Tokens, auch wie die damaligen Haustiermarken, schützen die Tiere und Monster nur vor dem MobRemover. Es gibt weitere Löschmöglichkeiten, die ab und zu, aber nicht regelmäßig wie der MobRemover ausgeführt werden.

    Es besteht also kein Fehler im System, nur fehlendes Hintergrundwissen. :)


    #Moved

    Gibt es aktuell einen weg einen villager dauerhaft zu behalten?

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 11:38
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Gibt es aktuell einen weg einen villager dauerhaft zu behalten?

    Nein, das ist auch nicht geplant. Ihr müsst wissen, dass Tiere und Monster in einer Welt auch Lags produzieren können.

    Beispielsweise haben wir bemerkt, dass durch 3 tägliche Mob-Tokens, die am Tag über 5000x abgeholt worden sind, extrem viele Mobs auf den Servern gab. Deswegen laggte es zur Anfangszeit der Einführung der Mob-Tokens auch auf fast allen Citybuild-Servern.

    Eine dauerhafte Lösung, Mobs zu behalten, wird es nicht geben. Allerdings sei hierzu gesagt, dass Änderungen diesbezüglich vom Content-Team bereits konzeptioniert werden.

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  • Hunterz187
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    • 21. März 2019 um 11:47
    • #7

    Wenn ich mir einen Mobtoken crafte oder kaufe für 2,500 Dollar, dann investiere ich also in die Mülltonne?

    Was ich sage, mache ich auch.

    LGBTQ+ Unterstützer

  • Farold
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    • 21. März 2019 um 11:50
    • #8
    Zitat von Bantor

    Nein, das ist auch nicht geplant. Ihr müsst wissen, dass Tiere und Monster in einer Welt auch Lags produzieren können.

    Beispielsweise haben wir bemerkt, dass durch 3 tägliche Mob-Tokens, die am Tag über 5000x abgeholt worden sind, extrem viele Mobs auf den Servern gab. Deswegen laggte es zur Anfangszeit der Einführung der Mob-Tokens auch auf fast allen Citybuild-Servern.

    Eine dauerhafte Lösung, Mobs zu behalten, wird es nicht geben. Allerdings sei hierzu gesagt, dass Änderungen diesbezüglich vom Content-Team bereits konzeptioniert werden.

    Nur damit ich das richtig verstehe. die Villager und die Tokens, welche wir letzte Woche alle holen konnten, werden also im Laufe der Zeit definitiv verschwinden?

    Wenn ich das gewusst hätte, dann hätte ich die Tokens alle verkauft, da mir die Villager ja nichts nützten, wenn die eh weg gehen. :/

  • Phoenixaura_FTO
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    • 21. März 2019 um 12:01
    • #9
    Zitat von Bantor

    Nein, das ist auch nicht geplant. Ihr müsst wissen, dass Tiere und Monster in einer Welt auch Lags produzieren können.

    Beispielsweise haben wir bemerkt, dass durch 3 tägliche Mob-Tokens, die am Tag über 5000x abgeholt worden sind, extrem viele Mobs auf den Servern gab. Deswegen laggte es zur Anfangszeit der Einführung der Mob-Tokens auch auf fast allen Citybuild-Servern.

    Eine dauerhafte Lösung, Mobs zu behalten, wird es nicht geben. Allerdings sei hierzu gesagt, dass Änderungen diesbezüglich vom Content-Team bereits konzeptioniert werden.

    Achso ok hätte jetzt nicht gedacht dass das so extrem ist auch wenn ich schon gelesen hatte dass si h leute beschwert hatten dass sich ihre 2k haustiere removed haben

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 12:13
    • Offizieller Beitrag
    • #10
    Zitat von Hunterz187

    Wenn ich mir einen Mobtoken crafte oder kaufe für 2,500 Dollar, dann investiere ich also in die Mülltonne?

    Nein, das nicht. (s. weiter unten)

    Zitat von Farold

    Nur damit ich das richtig verstehe. die Villager und die Tokens, welche wir letzte Woche alle holen konnten, werden also im Laufe der Zeit definitiv verschwinden?

    Nein, ebenfalls nicht.

    Es kommt hier immer darauf an, wie sehr die Mobs die Server via Lags überlasten. Laggt ein Server sehr stark, wird beispielsweise von der Administration der StopLag-Befehl ausgeführt. Dieser löscht alle Mobs (auch die mit Mob-Tokens versehen), stoppt den Lava- und Wasserfluss, deaktiviert Redstone, usw.

    Dieser Befehl und auch weitere, andere Löschvorgänge werden allerdings nicht regelmäßig, so wie der MobRemover, ausgeführt, sondern nach Bedarf der Administration. Diese Vorgänge werden natürlich nicht angekündigt, um somit zu verhindern, dass Spieler mit Absicht die gemeinten Vorgänge ignorieren und dritte Varianten versuchen, um die Vorgänge zu umgehen. (Sorry für das Verallgemeinerte, das muss leider wegen Gewährleistung der Lagminderung und auch der erhöhten Sicherheit sein.)

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    • 21. März 2019 um 13:29
    • #11
    Zitat von Bantor

    Nein, das nicht. (s. weiter unten)

    Nein, ebenfalls nicht.

    Es kommt hier immer darauf an, wie sehr die Mobs die Server via Lags überlasten. Laggt ein Server sehr stark, wird beispielsweise von der Administration der StopLag-Befehl ausgeführt. Dieser löscht alle Mobs (auch die mit Mob-Tokens versehen), stoppt den Lava- und Wasserfluss, deaktiviert Redstone, usw.

    Dieser Befehl und auch weitere, andere Löschvorgänge werden allerdings nicht regelmäßig, so wie der MobRemover, ausgeführt, sondern nach Bedarf der Administration. Diese Vorgänge werden natürlich nicht angekündigt, um somit zu verhindern, dass Spieler mit Absicht die gemeinten Vorgänge ignorieren und dritte Varianten versuchen, um die Vorgänge zu umgehen. (Sorry für das Verallgemeinerte, das muss leider wegen Gewährleistung der Lagminderung und auch der erhöhten Sicherheit sein.)

    danke dir für deine Antwort. Diese reicht mir aus für meine zukünftige Entscheidungen, was Mobs betrifft.

    Ich finde es ist sehr wichtig zu wissen, dass die Mobs trotz Token gelöscht werden können, wenn es vom Server her notwendig ist. Bisher war mir das nicht bewusst.

    Mir persönlich ist es auch wichtiger, dass die Server gut laufen und in letzter Zeit habe ich den Eindruck, dass Redstone z.B. zu 90-95% am Tag läuft und nur noch am Abend für einige Stunden immer wieder mal kurz ausfällt.

    Auch musste ich schon lange nicht mehr, den selben Block 10x abbauen. Ihr habt da also mMn definitiv gute Arbeit geleistet. :thumbup:

    ich weiss nicht ob das was bringt, aber vielleicht wäre es eine Idee die Mobs pro Plot zu beschränken, wie beim Redstone. Nach einer bestimmten Anzahl, kommt eine Meldung, dass keine weiteren Mobs mehr mit Token versehen werden können. :/

    Oder die Mobs werden "deaktiviert" und wie der Lava & Wasserfluss wieder "aktiviert" sprich z.B. Hühner legen keine Eier etc.

    Oder Spawner werden "deaktiviert" und "aktiviert". Vielleicht hilft das auch zum mindern von Lags?

    Ich kenne mich da aber technisch zu wenig aus und weiss auch nicht ob das überhaupt möglich ist und auch was bringen würde. Nur denke ich viele mit Mob-Tokens wären eher bereit, wenn die Spawner 2-3 Stunden am Tag ausfallen als das ihre Mobs verschwinden.

    ich bringe die Ideen hier jetzt aber extra nicht als Vorschlag ein, da ihr selber eher wisst ob das überhaupt was nützen würde und möglich ist.

  • Goanaut777
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    • 21. März 2019 um 13:58
    • #12

    Ok gut das ich hier mal reinschaue ... das ist ja schon ein wenig schade das ich davon ausgehen muss das all meine Arbeit gelöscht wird wenn jemand sich 200 Türen auf sein gs baut ... ich lieber euren Server stecke sehr viel Zeit rein ... aber die Kommunikation ist nicht in Ordnung man kann es doch gleich vereinfacht schreiben bei der Mitteilung das der token nur vorm mobremover schützt gehen ich davon aus das der villager nur Sterben kann wegen natürlicher Einflüsse nicht das ein Admin ein Befehl eingibt und alles ist Weg ... dann warte ich mal auf Tag x

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 14:00
    • Offizieller Beitrag
    • #13
    Zitat von Goanaut777

    aber die Kommunikation ist nicht in Ordnung man kann es doch gleich vereinfacht schreiben bei der Mitteilung das der token nur vorm mobremover schützt

    Genau das ist der Punkt. Und dieser wird bei den Mob-Token in den FAQ hier im Forum und auch bei Item an sich erwähnt.

    Beschreibung des Mob-Tokens:

    "Klicke auf einen Mob.
    Schützt nur vor dem Mobremover.

    Achtung das Mob kann trotzdem sterben!"

    5b605a3d-7adb-44ea-acda-7ecb10cbdeae.jpg

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  • Goanaut777
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    • 21. März 2019 um 14:11
    • #14

    Danke für die schnelle Erläuterung /Hinweis das ist mir auch bewusst habe ich auch komplett verstanden aber da steht ja deutlich Sterben kann .... Sterben ist nicht löschen wegen lag befehlen ... ?! Aber ich hoffe das der Tag x auf Cb 4 nicht eintritt da ich nicht schon wieder meine kleinen villager verlieren möchte ;)

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 14:15
    • Offizieller Beitrag
    • #15

    Sterben ist nicht löschen? Wie interpretierst du denn dann das Wort "Sterben" bzw. worin siehst du bei beiden Wörtern den Unterschied? O.o

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  • Goanaut777
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    • 21. März 2019 um 14:27
    • #16

    Als Sterben in der virtuellen mc Welt verstehe ich wenn ein villager geschlagen -gekillt wird oder durch Umwelteinflüsse stirbt Wasser Lava oder wie schon mal von einen admin gesagt wurde durch die Umgebung. Als löschen versteh ich wie oben schon erwähnt das wenn die Server Performance runter geht ein Admin einen Befehl eingibt und sie weg sind also gelöscht ... sicher ist es wichtig das die Server gut laufen da dadurch allen Spielern der Spaß verdorben wird kann ich / muss ich mit arbeiten. Sicherlich ist Sterben und löschen das selbe auf einen Server es ist kein villager mehr da da gebe ich dir 100% recht aber Die Info das bei zu höhere Belastung des servers alle villager gelöscht werden konnte ich aus der faq nicht rauslesen ... will auch kein Fass aufmachen da meine ja noch leben da sind andere cbs schlimmer dran

    Bantor oder bin ich da völlig aufen Holzweg ?;)

    3 Mal editiert, zuletzt von Goanaut777 (21. März 2019 um 16:47)

  • Farold
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    • 21. März 2019 um 15:50
    • #17
    Zitat von Bantor

    Sterben ist nicht löschen? Wie interpretierst du denn dann das Wort "Sterben" bzw. worin siehst du bei beiden Wörtern den Unterschied? O.o

    ich habe das wie folgt aufgefasst, darum war ich auch überrascht:

    sterben : die Villiger fallen irgendwo runter, kommen in die Lava oder werden von einem Spieler umgebracht

    löschen: die Löschung erfolgt von einem Admin (Serverseitig)

    Das Sterben kann ich verhindern, indem ich aktiv etwas baue, wo die Villiger sicher sind. Geschlossener Raum ohne Zutritt für andere Spieler und ohne Gefahren für die Villiger. Das liegt in meiner Hand.

    Gegen das Löschen von Admins kann ich nichts machen

    (Oder wie lautet deine Bank-Kontonummer Bantor ;))

  • Bantor
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    • 21. März 2019 um 16:44
    • Offizieller Beitrag
    • #18
    Zitat von Farold

    Gegen das Löschen von Admins kann ich nichts machen

    Richtig. Wäre ja auch irgendwie nicht Sinn und Zweck der Sache, wenn man durch zu viele Mobs immer noch den Server zum Laggen bringt.

    Aber wie bereits gesagt, kümmert sich das Contentteam bereits um diese Problematik. :)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Goanaut777
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    • 21. März 2019 um 18:15
    • #19

    Fazit : Team ist dran top.

    - ich bin zu blöd zum lesen und kann nicht zwischen löschen und sterben von npc unterscheiden a stop es gibt ja keinen Unterschied .

    - Beschreibung der tokens bleibt so wie sie ist da die Spieler bzw ich ja nur zu Inkompetent sind um Zusammenhänge zu erkennen. (Kp wo die ganzen villager beiträge herkommen wir sind anscheinend alle nich so helle )

    Sorry wenn es irgendwo anstößt soll es nicht Ist nur meine Meinung.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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