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Wie man Karten wirklich baut-kein Spritecraft!

  • FreakyFreeke
  • 20. Februar 2021 um 12:33

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    • 20. Februar 2021 um 12:33
    • #1

    Moin :saint:


    Ich habe mich dazu entschieden dieses Tutorial zu machen, weil es meines Wissens nach, kein Tutorial auf GG gibt, welches das Kartenbauen richtig erklärt.

    Erstmal zu Spritecraft und warum es nicht geeignet ist für Kartenbauen. Spritecraft ist ein Pixelart Programm und keins für Maparts! Wo ist der Unterschied? Ein Pixelart Programm liefert euch ein Ergebnis nach der Blockoberfläche. Das geht in vielen Fällen auch gut, aber eben nicht in allen. Es kann passieren, dass euch zwei Blöcke als verschiedene Abstufungen einer Farbe angezeigt werden, obwohl es auf der Karte selbst ein und dieselbe ist. Oder Diorit wird als ein graues weiß verwendet, obwohl es eig ein gelbes weiß und kaum vom normalen weiß zu unterscheiden ist. Und dann gibt es da noch die Blöcke, die eigene Kartenfarben sind, die Spritecraft euch aber nie liefern wird, weil sei transparent sind und damit für Pixelart ungeeignet, wie Spinnenweben, Wasser oder Eis.

    Nun zu den Mapart Programmen. Sie gehen nur danach, welche Farbe der Block am Ende auf der Karte liefert. Dies ermöglicht es euch auch schemtaics für 3D-Karten zu bekommen, die jedoch wesentlich komplexer im Aufbau sind. Ein bisschen mehr Erklärung wie die Programme arbeiten und wie Minecraft Karten funtkionieren findet ihr hier:

    https://minecraft.gamepedia.com/Map_item_format

    Ich persönlich nutze für den Kartenbau den ersten Eintrag bei Google für Mc Maparts: MapartCraft.

    Wie MapartCraft funktioniert

    Links könnt ihr dort die Blöcke auswählen, die ihr für die jeweilige Farbe verwenden wollt. Bitte bedenkt hierbei, dass GG auf der 1.8 läuft und alles ab dem gebrannten Ton euch nichts bringt. Da gebrannter Ton in der 1.8 dieselbe Farbe wie Wolle hat.

    Rechts könnt ihr euer Bild einfügen und ein paar weitere Einstellungen vornehmen, die ich euch einmal der Reihe nach vorstellen möchte.

    Mode: Hier könnt ihr eine map.dat Datei bekommen, die ihr in eine Singleplayer Welt oder auf euren eigenen Server einfügen könnt. Oder ihr entscheidet euch für die NBT Datei, die könnt ihr mit Schematica in der 1.12 öffnen, jedoch nicht in der 1.8.

    MapSize: Eigentlich selbsterklärend, hier stellt ihr die Größe eurer Karte ein

    Grid: Gitternetz anzeigen

    Staircasing: Hier stellt ihr ein ob ihr eure Karte 2D oder 3D bauen wollt.

    Bettercolor: Liefert euch ein anderes Farbenbild. Testet einfach aus, ob es bei eurem Bild besser oder schlechter aussieht.

    Dithering: Hier stellt ihr ein wie die Karte umgewandelt werden soll, probiert euch da einfach mal alles aus.

    Add Blocks under: Wie viele Hilfsblöcke wollt ihr setzten

    Block to add: Welchen Block wollt ihr als Hilfsblock setzten

    ImagePreProcessing: Weiterer Einstellungskram, wie Helligkeit oder Kontrast

    Wenn ihr nicht eine große Datei wollt könnt ihr auch den Button unter dem Download anklicken, dann kriegt ihr für jede Karte eine einzelne Schematic.


    So viel zu dem Programm. Es sei jedoch dazu gesagt das, auch wenn Maparts besser funktionieren, man nicht umhin kommt seine Karte noch zu bearbeiten. Angefangen damit, dass ihr euer Bild richtig skaliert, damit es nicht verzerrt wird und die Details nicht verloren gehen, bis dahin, dass ihr nochmal hingeht und die Details nachbessert.

    Da das hier aber den Rahmen sprengen würde, erkläre ich euch nur noch kurz an einem Beispiel, wie man richtig skaliert, da ich das schon häufiger gefragt wurde.

    Skalieren

    Das Bild ist 728x1122 hat also ein Seitverhältnis von 728:1122= 1,54. Ich wähle eine Kartengröße mit einem ähnlichen Seitenverhältnis wie z.b. 2x3 mit 1,5, 3x5 mit 1,67 oder 4x6 mit 1,5. Wir nehmen hier mal 3x5. Nun entscheiden wir uns wo wir am Rand vom Bild noch ein bisschen was wegschneiden wollen (tipp: ihr könnt natürlich auch ein bisschen was hinzufügen). Wir entscheiden uns für den rechten Rand. Also Teilen wir die Höhe durch die Anzahl der Karten und multiplizieren mit der Anzahl der Karten, der Breite: 1122/5=224,4 (wir wollen keine angebrochenen Pixel also rechnen wir mit 224 weiter) 224*3=672. Ich wähle also einen Ausschnitt der Karte, der 224*5X224x3 also 672x1120 groß ist. (Noch ein Tip wenn ihr richtig skaliert habt, zeigt euch MapartCraft die Zahl unter dem Bild nichtmehr rot an.)


    Das wars von meiner Seite, ich hoffe es ist zumindest einigermaßen verständlich formuliert. Falls ihr doch nochmal fragen haben solltet, meldet euch gerne bei mir

    Liebe Grüße

    FreakyFreeke

    Edit:

    Wie man Karten verbessert- Ein kleiner Einblick

    Vorweg ich versuche Karten immer möglichst ohne Dithering zu bauen, kann also auch nur dafür Tipps geben. Ihr werdet so jedoch keine Karten mit krassen Lichteffekten hinkriegen, meisten nicht mal wenn ihr 3D baut, dafür ist die Farbpalette in MC einfach zu klein. Ich kann auch leider nicht allzu sehr ins Detail gehen. Es ist einfach sehr viel Erfahrung und ausprobieren. Aber ich kann euch ein paar Tipps geben was man alles ausprobieren kann und wie man meiner Meinung nach am besten pixelt.

    Farben sind in Minecraft ein riesen Problem ihr habt insgesamt 35 Kartenfarben. Davon sind 9 Schwarz-Weiß Töne, aber es gibt zB nur ein Orange. Das bedeutet für uns als Kartenbauer, dass es immer leichter ist in schwarz-weiß zu bauen. Ein weiteres großes Problem gerade, wenn man ohne Dithering baut sind Hautfarben, weil es einfach keine gibt. Die kommen leider erst mit der 1.12 ins Spiel. Ihr müsst verstehen, wo die Grenzen eurer Farbmöglichkeiten liegen, um gute Karten bauen zu können.

    Aber nun zurück zum Anfang. Mein erster Tipp ist, nehmt ein Bild mit guter Auflösung. Selbst wenn ihr nur eine 1er Karte baut, kann das Bild gerne 500x500 Pixel sein. Mapartcraft wird euch dann viel bessere Ergebnisse liefern.

    Spielt ein bisschen mit den Einstellungen, bringt Bettercolor mehr oder sieht es schlechter aus? Ihr könnt auch beim Dithering Bayer oder Ordered benutzen um nachhinein die Pixel mehr verbinden. Meistens ist dort die Farbgebung schöner. Ihr könnt auch noch mit den Blöcken herumexperimentieren, die das Programm verwenden darf. Wenn ihr zb eine rote Fläche habt, die aber rosa übersetzt wird, könnt ihr rosa als Farbe einfach rausnehmen. Oder wenn Sprenkel einer Farbe im Bild sind, die nicht reinpassen, könnt ihr diese ebenfalls einfach entfernen.

    Ich empfehle es nicht Helligkeit oder Kontrast auf der Website zu benutzen, nehmt dafür lieber ein externes Fotoprogramm und spielt auch hier ein bisschen mit den Einstellungen und lasst die Bilder dann als Karten übersetzten, um zu gucken, was für euch das beste Ergebnis ist.

    Nun zum bearbeiten selbst. Wenn ihr rechtsklick auf die Vorschau macht, könnt ihr diese abspeichern und mit anderen Programmen nachbearbeiten. Ich benutze hierfür Gimp, da es mehr Möglichkeiten hat, empfehle Einsteigern aber vll erstmal Paint. Wichtig ist, dass ihr, wenn ihr das Bild öffnet um es zu bearbeiten, dabei nur die Farben benutzt, die auf dem Bild sind, oder die Ihr in der Farbpalette findet. (Ich lade sie euch unten nochmal hoch). Den Vorteil den ich am Bearbeiten mit einem Programm sehe, ist ihr seht sofort euer Ergebnis im Gesamtbild. Wenn mal etwas nicht so klappt, wie ihr es wollt, empfehle ich immer nochmal einen Blick ins Original, zu werfen um zu gucken, wie es da umgesetzt wurde. Hier jetzt ins Detail zu gehen was man genau macht findet ich schwierig, weil es sehr vom Bild abhängt. Ich würde zb Farbgebung korrigieren, teile vom Bild die unscharf geworden sind per Hand nach pixeln (je nach Bild muss man aufpassen, dass es nicht zu gemalt aussieht) oder etwas komplett Eigenes daraus kreieren. Der Vorteil ist, ihr macht es nicht in MC selber und könnt so mit wenigen Klicks viel ausprobieren oder es auch ganz schnell wieder rückgängig machen. Speichert euch aber vll ein paar Zwischenstände, falls ihr doch mal was versaut.

    Mein letzter Tipp fang mit etwas Leichtem an. Nehmt ein Bild bei dem ihr nur Kleinigkeiten korrigieren müsst oder das sehr einfach in Form und Farbe ist wie zb ein Pokemon. Wachst lieber langsamer als am Ende überfordert zu sein und wenn ihr ein Bild mal nicht mehr sehen könnt macht eine Pause. Fragt vll auch Freunde, wenn ihr euch nicht sicher seid, was besser aussieht. Und auch wenn ihr, nun da ihr ein Programm für Maparts benutzt, genau wisst wie eure Karte später aussieht, schaut sie euch, wenn sie aufgebaut ist trotzdem noch einmal im Detail an um Baufehler oder Pixelfehler die ihr vorher übersehen habt zu vermeiden.


    MC-Karten Farbpalette

    Einmal editiert, zuletzt von FreakyFreeke (22. Februar 2021 um 15:28)

  • MR_Un1v3rse 21. Februar 2021 um 09:26

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Patrick260
    Gast
    • 21. Februar 2021 um 18:51
    • #2

    Morgen gleich mal anschauen. Echt passend das, dass Tutorial genau dann kommt wenn ich mich dazu entscheide Karten zu bauen xD. Vorhin schon bissle mit diesem SpriteCraft probiert gehabt und gefühlt nen Kotz Krampf gekriegt weil aus Gelb wurde z.B weiß. Wenn man aber Weiße Wolle deaktiviert hat, hat das Programm Hellblaue Wolle hingesetzt :cursing:.

    Einmal editiert, zuletzt von Patrick260 (21. Februar 2021 um 18:54)

  • rewedi
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    rewedi #5684
    • 21. Februar 2021 um 18:53
    • #3

    nices tutorial

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    • 21. Februar 2021 um 19:22
    • #4
    Zitat von Patrick260

    Morgen gleich mal anschauen. Echt passend das, dass Tutorial genau dann kommt wenn ich mich dazu entscheide Karten zu bauen xD. Vorhin schon bissle mit diesem SpriteCraft probiert gehabt und gefühlt nen Kotz Krampf gekriegt weil aus Gelb wurde z.B weiß. Wenn man aber Weiße Wolle deaktiviert hat, hat das Programm Hellblaue Wolle hingesetzt :cursing:.

    Ja dass kann dir bei maparts auch gerne mal passieren wenns zb ein sehr helles gelb ist, darum meinte ich ja man kommt ums nachbearbeiten leider nicht herum. Wenn das passiert einfach die Vorschau als Bild speicher und den entsprechenden Bereich mit einem gelb füllen (zb dem von Gold oder gelber wolle, enventuell auch dem sandgelb) und dann das bild wieder hochladen und die schematic ziehen

  • Patrick260
    Gast
    • 21. Februar 2021 um 19:28
    • #5
    Zitat von FreakyFreeke
    Zitat von Patrick260

    Morgen gleich mal anschauen. Echt passend das, dass Tutorial genau dann kommt wenn ich mich dazu entscheide Karten zu bauen xD. Vorhin schon bissle mit diesem SpriteCraft probiert gehabt und gefühlt nen Kotz Krampf gekriegt weil aus Gelb wurde z.B weiß. Wenn man aber Weiße Wolle deaktiviert hat, hat das Programm Hellblaue Wolle hingesetzt :cursing:.

    Ja dass kann dir bei maparts auch gerne mal passieren wenns zb ein sehr helles gelb ist, darum meinte ich ja man kommt ums nachbearbeiten leider nicht herum. Wenn das passiert einfach die Vorschau als Bild speicher und den entsprechenden Bereich mit einem gelb füllen (zb dem von Gold oder gelber wolle, enventuell auch dem sandgelb) und dann das bild wieder hochladen und die schematic ziehen

    Bei SpriteCraft war es schon dunkles Gelb, teilweise sogar schon fast Orange xD. Aber ja schaue es mir morgen mal an. Alleine das mit dem Skalieren ist gut, hatte mich vorhin schon gefragt wie man die Schematic teilen kann wenn man Karten bauen möchte die aus mehr wie einer Karte bestehen.

  • laudano
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    • 22. Februar 2021 um 07:14
    • #6

    Mucki28

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    rewedi #5684
    • 22. Februar 2021 um 07:56
    • #7

    FreakyFreeke wollte dich mal Fragen, ob du vlt ein Tutorial zum Nachbearbeiten machen kannst? Dieses Turtorial ist echt gut und hat mir auch schon geholfen, leider (ich denke das wissen viele nicht) weiß ich nicht wie man wirklich nacharbeitet

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    • 22. Februar 2021 um 12:32
    • #8

    rewedi das ist leider nicht so einfach. es kommt sehr stark aufs Bild an und was man erreichen möchte, wie man am ende nachbearbeitet. Ich schaue mal dass ich ein paar Sachen zusammenfasse die ich immer so mache und ide noch im Tutorial hinzufüge. Aber am ende ist es einfach erfahrung.

  • Lasse_7
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    • 22. Februar 2021 um 12:41
    • #9
    Zitat von FreakyFreeke

    rewedi das ist leider nicht so einfach. es kommt sehr stark aufs Bild an und was man erreichen möchte, wie man am ende nachbearbeitet. Ich schaue mal dass ich ein paar Sachen zusammenfasse die ich immer so mache und ide noch im Tutorial hinzufüge. Aber am ende ist es einfach erfahrung.

    das wäre Klasse, denn ich habe auch keine Ahnung, wie man etwas verbessert, bei mir wirds dann nur schlimmer.

  • rewedi
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    rewedi #5684
    • 22. Februar 2021 um 13:09
    • #10
    Zitat von FreakyFreeke

    rewedi das ist leider nicht so einfach. es kommt sehr stark aufs Bild an und was man erreichen möchte, wie man am ende nachbearbeitet. Ich schaue mal dass ich ein paar Sachen zusammenfasse die ich immer so mache und ide noch im Tutorial hinzufüge. Aber am ende ist es einfach erfahrung.

    Das wäre echt super nett von dir :D

    Ingame: rewedi

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  • Metazor
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    Project_Fairplay #PFP#
    • 22. Februar 2021 um 13:43
    • #11

    In der Regel gilt, je mehr Arbeit du dir vor Spritecraft/MapartCraft und Schematica-Erstellung machst, umso detaillierter wird auch das Ergebnis. Wie man dahin kommt, ist meist Learning by Doing.

    Jedoch sei auch gesagt, dass sich meist ein professioneller Kartenbauer, wie ein Zauberer, nicht komplett in die Karten schauen lässt, denn es hat schon viel mit Grafikdesign und Pixeling zu tun. Ist halt ein Business :).

    :diamantblock: INGAME-NAME: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Labymod: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Discord: Metazor#6058   :diamantblock:

    :diamantblock: Co-Leader bei Project_Fairplay  #PFP# :diamantblock:

    :diamantblock: Projekt-Owner #CB21 /p h fairspawn "Community statt Kapitalismus" :diamantblock:

    :diamantblock:Individuelle Redstonebetriebene Notenblockanlagen #CB21 /p h music :diamantblock:

    :diamantblock: Merge25 - 25er Mergeservice auf allen CBs | Mergekosten +5% Mergegebühr :diamantblock:

    :diamantblock: Kartenplot24 - Vollautomatisiertes Kartenbauplot Kartenplot24 - Vorstellungsvideo :diamantblock:

    :diamantblock: Der offizielle Verkaufsbot von Project_Fairplay - CB21 /p h PFP-Bot :diamantblock:

    :grundgestein: Alle Gebote sind 24 Stunden gültig!!! :grundgestein:

  • Haannnees
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    #Beere
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    HannesMachtYouTube#8647
    • 22. Februar 2021 um 14:39
    • #12

    Mir mal merken ^^

    Servus,

    Hannes hier. Falls du Fragen hast, darfst du dich gerne bei mir melden. Gerne helfe ich auch Anfängern.

    Auf Twitch findest du mich unter HannesMachtTwitch.

    LG Hannes

  • KiloAlpha1909
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    • 22. Februar 2021 um 15:04
    • #13

    Interessant, das muss ich die Tage unbedingt mal ausprobieren. :thumbup::thumbup::thumbup:

    Ich habe bisher nur mit Spritecraft gearbeitet und war aber im gegensatz zu vielen für meine Ansprüche sehr zufrieden. Aber vielleicht liegt das daran, dass ich nur mit Teppich/Wolle gebaut habe, und so die von dir oben beschriebenen Probleme nicht hatte.

    Zur Nachbearteitung kann ich empfehlen sich Worldedit für den Singelplayer zu installieren, dann kann man die Kartenschematic ganz einfach in einer Singelplayer-Flatworld einfügen und sich so in wenigen Minuten eine Probe der Karte ziehen.

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

    *Wer von mir gegen seinen Willen markiert wurde, möge sich bitte einfach melden, dann komm das nicht mehr vor.

    :leuchtfeuer:Communityfarmen:leuchtfeuer:

    CB15 /p h AltF4 (/p h Zeit) *** Farm und Shop und ganzer Stolz des AltF4-Clans ***

    CB19 /p h 1909-Farm *** Noch im Aufbau | aktuell16 passive Spawner | mehr in Planung ***

  • bergaaaa
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    • 22. Februar 2021 um 17:00
    • #14

    Wenn man nur mit Teppich oder Wolle baut finde ich persönlich Spritecraft besser,

    aber möchte man auch mit anderen Materialien bauen, passt das Tutorial sehr sehr gut.

    Das skalieren geht auch ein wenig einfacher.

    Kurzes Beispiel:

    Programm zum skalieren nehme ich Gimp.

    Ich hab jetzt ein Bild raus gesucht mit einer Größe von 1003 x 564 Pixel. Jetzt überlege ich mir wie groß das Bild auf GG als Karte werden soll.

    Meine Wahl fällt auf 7x4 und warum? 1003 liegt an der Größe zu 896 Pixel was genau einer breite von 7 Karten entspricht.

    Ich gehe nicht höher auf 1024 (was einer Breite von 8 Karten entspricht).

    (Wenn man manuelle Größen eingibt streckt oder staucht man das Bild und verliert somit auch das Seitenverhältnis. Wenn es so gewünscht ist, habe ich schon die Erfahrung gemacht es besser zu stauchen als zu strecken.)

    Nun muss ich darauf achten das meine Pixel Höhe auf eine passenden Wert kommt. Wenn ich in Gimp den Wert 896 eingebe switcht der andere Wert automatisch auf das passende Seitenverhältnis ihr müsst nix berechnen oder so (Lediglich schauen das die Größe des Bildes auch der Größe der karte nachher entspricht).

    Die Höhe steht nun auf 504. Das ist nicht gut den 504 entspricht nicht einem Wert der Größe einer Karte dieser wäre jetzt 512 Pixel. Ich ändere das und schneide von dem Bild nachher die Breite auf die passende 896 Pixel.

    Dann exportiere ich das meisten als png, lasse das Bild anschließend durch Spritecraft durch und bearbeite mir das dann danach mit World Edit im Singleplayer und hab so meine Vorlage für GG.

    Kartengrößen/ Höhe oder Breite

    128 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 1 Karte

    256 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 2 Karten

    384 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 3 Karten

    512 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 4 Karten

    640 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 5 Karten

    768 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 6 Karten

    896 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 7 Karten

    1024 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 8 Karten

    1152 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 9 Karten

    1280 Pixel entspricht der Breite oder Höhe zu 10 Karten

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (22. Februar 2021 um 19:17)

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    • 22. Februar 2021 um 18:57
    • #15

    bergaaaa mir gehts ja gerade darum dass man das bild weder streckt noch staucht und auch nicht auf die exakten Pixel zuschneidet, sondern lediglich das richtige Seitenverhältnis erhält. wenn es dir egal ist ob dein bild gestreckt oder gestaucht wird brauchst du nichts anderes tun als als größe 7x4 auszuählen und den haken bei crop zu stetzten wenn du es lieber gestaucht hast

  • bergaaaa
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    • 22. Februar 2021 um 19:18
    • #16

    FreakyFreeke du hast Recht, habe mich ein wenig falsch ausgedrückt. Habe das eben noch abgeändert.

    Kann auch gerne mal versuchen eine Bildanleitung zu machen :D

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  • SachikoJuraku
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    • 27. Februar 2021 um 19:59
    • #17

    ,

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  • Patrick260
    Gast
    • 1. März 2021 um 22:48
    • #18

    Wie fügt man .nbt Datein mit WorldEdit ein? Bei mir kommt immer nur irgendwas mit: Cannot find Tag schematic oder so ähnlich.

  • Janiiinchen
    Gast
    • 1. März 2021 um 23:10
    • #19
    Zitat von Patrick260

    Wie fügt man .nbt Datein mit WorldEdit ein? Bei mir kommt immer nur irgendwas mit: Cannot find Tag schematic oder so ähnlich.

    Öffne die .nbt File in MCEdit und exportiere es als .schematic

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    • 1. März 2021 um 23:57
    • #20
    Zitat von Patrick260

    Wie fügt man .nbt Datein mit WorldEdit ein? Bei mir kommt immer nur irgendwas mit: Cannot find Tag schematic oder so ähnlich.

    Dazu gibt es ein gutes Video auf Youtube von @TheRealTBone90

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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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