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Citybuild: Witherskelett-Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • Rolys
  • 3. Oktober 2017 um 22:38
  • Geschlossen

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  • Rolys
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    • 3. Oktober 2017 um 22:38
    • #1

    Ich spiele jetzt schon seit circa 8 Monaten auf Nature und ich denke auf Citybuild gibt es das selbe Problem für viele Spieler. Ich finde es ist zu schwierig an Witherskelletköpfe zu kommen, den eine Netherfestung, welche noch nicht komplett zerstört ist, ist schwierig zu finden und selbst dort gibt es nur wenig Witherskellete und selbst wenn man eines gefunden hat gibt es mit einem Looting 3 (Plünderung 3) eine circa 5 prozentige Chance auf einen Kopf. Dieser Aufwand ist so hoch, das ich in meinen 8 Monaten Spielzeit keinen Witherskellet Kopf bekommen habe und ich spiele wirklich nicht wenig. Mein Wunsch wäre das es ähnlich wie in Skyblock einen Spawner gibt, wo man Witherskellet Köpfe bekommen kann. Als Platz hätte ich den Anfang der Netherfarmwelt vorgesehen. Ich glaube es würde vielen Spielern helfen.

    P.S. SkillZilla war im Sommer viel im Nether unterwegs und hatte auch nur einen Kopf bekommen.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

    2 Mal editiert, zuletzt von SkillZilla (11. Oktober 2017 um 10:52) aus folgendem Grund: Umfrage auf Wunsch von Author entfernt.

  • SkillZilla
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    • 3. Oktober 2017 um 22:42
    • #2

    Die Idee finde ich sehr gut, man könnte das so aufbauen wie die Schweinefarm am Spawn nur mit einem Spawner, damit es nicht zu OP ist. Oder man baut 2 von den Farmen, damit mehrere Spieler gleichzeitig farmen können.

  • Rolys
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    • 3. Oktober 2017 um 22:48
    • #3

    Zu OP fände ich es nicht wenn es mehrere Spawner wären, den ich hab früher Skyblock gespielt und dort hatte ich auch einen Kopf pro circa 30 min. farmen bekommen und auf Skyblock gab es circa 5 Spawner pro Insel. In Citybuild würde man dan noch länger brauchen, weil nicht jeder 5 Spawner für sich hätte.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • SkillZilla
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    • 3. Oktober 2017 um 22:52
    • #4

    Von den 5 sind aber nur 3 Witherskelettspawner. Das reicht aber auch. 1Kopf = 30Min ist meiner Meinung nach eine gute Quote.

  • SkillZilla
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    • 4. Oktober 2017 um 15:27
    • #5

    Vielleicht könnte sich Chemtek mal dazu äußern:)

  • Rolys
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    • 4. Oktober 2017 um 15:33
    • #6

    Oder auch andere Leute der Beitrag hat schließlich circa 35 Aufrufe und nur 3 Abstimmungen.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Naurithil
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    • 4. Oktober 2017 um 15:41
    • #7

    Prinzipiell bin ich dagegen,

    Beacons sind nach wie vor ein gut das man nicht unbedingt brauch, schwer zu farmen und dadurch eben Wertvoll ist.

    Klar es dauert bis man die Köpfe zusammen hat aber dafür erhält man auch in einem gewissen Rahmen ein prestige Objekt für sein GS.

    Die Spawner machen es zu einfach die Köpfe zu farmen ( Ich Farm in Skyblock mit 3 Spawnern über den tag hinweg mehr als 3 Stacks Köpfe wenns sein muss, Looting 3 schwert)

    Wenn alle Farmwelt Festungen zerstört sind sollte man hier lieber diese mal resetten anstatt den Leuten eine einfache Methode zum Farmen von Köpfen bereit zu stellen.

    Bei einem Spawner sehe ich auch das Problem das entweder permanent Hacker mit Killaura dranstehen und alles abgrasen was sie können oder das es Grundlegend gestreite, Beleidigungen usw. gibt wer jetzte warum Farmen darf und wieso genau ich jetzte nicht farmen darf usw.

    Fazit: Ich schätze der Spawner würde insgesamt mehr Probleme verursachen als Lösen

    und ist damit für mich keine gute Option. Witherskelette farmen ist auf den Citybuilds eine Angelegenheit für sich, mal dauert es länger, mal kürzer und das sollte auch so bleiben.

    PS: Für meine 4 selbst erfarmten Beacons auf Zer0 habe ich knappe 60 Stunden gebraucht ;D

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Rolys
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    • 4. Oktober 2017 um 16:38
    • #8

    Klar haben Beacons einen Gewissen Wert, da dieser aber sowieso durch die Duplizierer gefallen ist und man Beacons teilweise schon für 700 $ kaufen kann, sehe ich keinen Unterschied daran Spawner im Nether zu haben oder einen Beacon für 700$ bis 1.500$ zu kaufen. Für mich ist kaufen momentan der sehr viel einfachere Weg anstatt einer Alternative zum selbst erfarmen. Um an circa 1.000$ zu kommen dauert nicht wirklich lang und an 3 Witherskelletköpfe zu kommen dauert eben sehr lang, der Spawner im Nether würde quasi die Ballance zwischen kaufen und farmen wiederherstellen.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Chemtek
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    • 11. Oktober 2017 um 13:30
    • #9

    Ich kann Naurithil da nur zustimmen.

    Wir haben nicht Grundlos die Zaubertische, Ambosse und Enderkisten am Spawn abgeschaltet. Man muss schon eine gewisse Schwierigkeit ins Spiel bringen und da Beacon so ziemlich das letzte sind was man in Minecraft macht (bevor man den Enderdrachen besiegt) finde ich das vollkommen in Ordnung, dass man an Witherskelett Schädel nicht so einfach heran kommt.

    Auf Zero habe ich mit einem Kumpel eine Netherfarm gebaut, die bis zum Reset der Farmwelt überlebt hat. Letztendlich haben dort ca 20 Leute gefarmt und jeder ist da pro Stunde mit 5-10 Köpfen weggegangen. Daher ist der Einsatz eines Skelett Spawners im Nether meiner Meinung nicht sinnvoll.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • SkillZilla
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    • 11. Oktober 2017 um 13:41
    • #10

    Ich wäre dafür, die Spawnrate zu erhöhen so um 5-6%, dann könnte man immerhin ein bisschen besser farmen.

    Ich fände es gut, wenn man das End aktivieren könnte, so hätte man mal ein bisschen Abwechslung.

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    • 14. Oktober 2017 um 18:38
    • #11

    ja das end wäre mega nice :D

    Dieser Beitrag spiegelt meine Meinung wieder

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ingame-Name: ByGoalZ

    Ingame-Rang: Griefer

    Aktuelles Citybuild: 1

  • Superbrower
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    • 22. Oktober 2017 um 00:24
    • #12

    Wie kann man denn Endereier bekommen wenn man ja nicht ins End kann?!

  • SkillZilla
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    • 22. Oktober 2017 um 00:35
    • #13

    Es gab mal Dropevents von Abge.

  • Superbrower
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    • 22. Oktober 2017 um 00:38
    • #14

    Haste Recht dankö :D

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 19:46

    Hat das Label 1.8 CB-Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 19:46

    Hat den Titel des Themas von „Ein Vorschlag für die Netherfarmwelt“ zu „Citybuild: Witherskelett-Spawner“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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